Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ZregerZ, ну если ты не можешь без него поменять настройки то да
21
ZregerZ, а вам лучше тут "повонять" на работы, которых вы не тестировали?
22
Ledon - Spell Contest IV
Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
Мой скил в виндвалку никакого отношения вообще не имеет. Если ты не заметил - герой становится прозрачным, но не невидимым: для всех врагов он видим и его могут атаковать. Я кажется понял, как дело было: ты открыл описание способности, подумал: "Да нафиг я буду столько читать и вникать в это, лучше просто так нажму на кнопку и гляну что происходит". Иконку виндвалка я взял, потому что это первое, что пришло мне на ум, но сам скил даже НЕ на базе виндвалка сделан, если ты не заметил.
И чего же ты ожидал от "пространственно-временного парадокса"? Суперского эффекта или анимации? Открою тебе секрет: пространственно-временной парадокс не материален. Мне при виде твоего сообщения сразу анекдот вспомнился в тему:
Профессор просит студентов нарисовать чёрную дыру. Студенты берут чёрные ручки и рисуют кружочки. Далее, он просит нарисовать красный шум. Студенты берут красные ручки и рисуют... Далее он просит нарисовать белый шум... И тут студенты задумались: "Как нарисовать белый шум, не имея белой ручки да ещё и на белом листочке???"...
14
Buulichkaa, а как я их должен тестировать по твоему? Я открыл карту, посмотрел код, запустил W3, потыкал спелом. Что ещё?
20
но я не очень понял про уменьшение хп.
Если за время создания портала тебе нанесут урон - в конце нанесется урон с некоторим множителем, если ты похилился - в конце будеш еще более похилен.
Еще некторие приколы моего спелла :
  • если вылететь за границы карты - влетиш на нее с противоположной стороны;
  • если правильно настроить спелл - у него будет анизотропия, ефект будет зависеть от того, в каком направлении ты пермещаешся;
  • после перемещения в точках конечного назначения меняется текстура ландшафта.
29
Я что-то не обнаружил в твоем спелле тех, кто мог бы потенциально нанести урон или похилить.
20
Doc, их там и недолжно быть, спелл сам за себя ! Действует на всех включая союзников и, при соответствующих настройках , на самого героя, об осторожности использования указано в описании.
29
Я имею в виду то, что тестовая площадка не настроена, мне совершенно все равно как спелл потенциально работает, если я не могу этого увидеть.
20
Doc, их там и недолжно быть,
Урон наносится врагами и вражескими спелами, то есть ефективность спелла зависит от многих факторов, например командной игры, превосходства над врагом и т.д.
Возьми да и вызови големов, внизу карты найди Артеса, побей ему морду, а дальше спелом по карте протащи - ефект не заставит себя ждать. Также можеш атаковать сам своих юнитов.
29
Уже поздно, организация тестовой карты входила в итоговые баллы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.