Добавлен adic3x,
опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.
Порядок голосования
Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
- Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
- Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
- Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.
Сроки голосования
Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.
Оглавление конкурса
Spell Contest IV
Spell Contest IV - состав жюри
Spell Contest IV - зрительское голосование
Spell Contest IV - результаты и архив с работами
Spell Contest IV - состав жюри
Spell Contest IV - зрительское голосование
Spell Contest IV - результаты и архив с работами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Buulichkaa:
Теперь скажу пару слов про то, что такое чёрные дыры, а то, как выяснилось тут люди не в курсе. Стратег, я не тебя имею в виду, а других и, судя по всему -многих. Чёрная дыра - это тело с относительно большой массой и относительно маленькими размерами, иными словами - с очень большой плотностью. Вследствие большой плотности, имея даже небольшие размеры чёрная дыра создаёт вокруг себя мощное гравитационное поле, притягивающее другие объекты. Размеры чёрной дыры могут быть разные - в том числе, она может быть вообще не видна вооружённым глазом.
Стратег:
Стратег:
Стратег:
Стратег:
Люди, учите физику! А если вы её не знаете - не нужно нести чушь в описании способностей! У некоторых такие баги, что возникает чувство, что они вообще не тестировали скилы свои. У некоторых, на мой взгляд, тематика вообще не подходит. Подробно вы увидите когда всё выложат :)
LordOfHoror, я не делал "возврат через куклу". Куклой я назвал постепенно появляющийся образ героя, но вообще то с точки зрения игрового процесса - это тот же герой, ну т.е. его часть :)
Ledon:
Стратег, я же сказал, что в моём скиле ЧД микро размеров и не видна. Я написал про неё только для того, чтобы дать логическое объяснение инициации ударной волны. Кроме того микро размеры объясняют факт того, что она притянула только воздух, а не юнитов.
ADOLF: