Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Маленькая программа, позволяющая сочетать и изменять близзовские (и импортированные) эффекты варкрафта для создания уникальных баффов! Вы выбираете базовую модель и эффект(ы) который хотите к ней прикрепить, масштабирование эффекта и получаете готовую уникальную модель!
Важно: при установке настоятельно советую попытаться правильно выбрать корневую папку с wc3 с первого раза.

Базовые модели:

1 orb.mdx, 2 orbs.mdx and 4 orbs.mdx - 1, 2 и 4 крутящихся вокруг юнита эффекта.
Lightning Shield.mdx - Щит Молний (3 прикрепляемых эффекта)
Blood Mage Spheres.mdx - Сферы Келя. Крепить к overhead.
Effect Scaler.mdx - Модель, которая помогает масштабировать баффы. Скажем, если ты всегда хотел использовать снаряд элементаля воды как эффект ярости, но тебя смущал его огромный размер.
Скриншот программы:
Импортируемых текстур у создаваемых моделей нет. Весят они по 1-3кб.
Идея и модели - JesusHipster. Код - Retera.
Скриншоты готовых моделей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
29
8 лет назад
5
Прикольно. Ещё подобное на хайве делали, только из 6 или 8 сфер.
Кстати, а если в пути прописать две модели через запятую, то они покажутся поочередно?
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, интересно, а есть линк?
нет, нужно будет скопировать аттач
1
29
8 лет назад
1
JesusHipster:
KingMaximax, интересно, а есть линк?
нет, нужно будет скопировать аттач
Простите, немного ступил не заметил что там для каждой сферы можно свой путь вводить.
Хотя ещё имел ввиду что-то вроде наложения двух эффектов на 1 внутреннюю дамми модели.. Значит можно указать по ref ссылке да, т.е. AdddSpecialEffectTeraget( "model", dummy, "EDIT_ME1"? Если да, то круть. Хоть лишний код на такое писать не придётся.
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, ммм через триггеры? интересно, получится ли с такими именами аттачей. Если нет, скажи, переименую в стандартный формат.
Also, Wolv, your tutorial is useless for this model. You can't trigger special effects onto attachment models since it is define din the object editor. You have to edit the mdl to pick your model.
ммм
0
29
8 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Тест с добавлением по эти ссылкам показал отриц. результат
set utmp = CreateUnit( Player(0), 'h000', 0., 0.,0. )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_1" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_2" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_3" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_4" )
В стандартных моделях указываться пример: Foot Left Ref или Chest Ref и т.п.
А что если вам попробовать так: SphereOne Ref, SphereTwo Ref; Как думаете, - сработает?
А потом обращаться к ним как: SphereOne, SphereTwo без 'Ref'...
Второй способ указывании в пути двое путей моделей через запятую тоже показали не лучший результат, модель эффекта просто исчезла.
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, вообще не понимаю как можно аттачить эффект с аттачами, не думаю, что это сработает без даммика, даже если аттачи правильно названы
Этот комментарий удален
2
25
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
2
Так. Добавил еще эффектов и целую утилицу, которая позволяет очень быстро все это дело кастомизировать. Пока только на хайве.
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
Обновил.
0
6
8 лет назад
0
Я сначала попробовал в другой папке запустить прогу, она запомнила путь и теперь даже после удаления не хочет изменять его
0
25
8 лет назад
0
Basile2, а какая разница в какой папке запускать прогу?
Я бы посоветовал перезапустить компуктер или типа того.
1
6
8 лет назад
1
JesusHipster:
Basile2, а какая разница в какой папке запускать прогу?
Я бы посоветовал перезапустить компуктер или типа того.
ну, она просто не запустилась и попросила чтобы ее воткнули в корень папки с игрой. не успел я это сделать как прога решила что игра лежит у меня в програм файлс и теперь ссылается на него. как я говорил удаление и перезапись проги не помогает, перезагрузка тоже. может он записывает инфу куда-нибудь типа диска С или реестра?
0
25
8 лет назад
0
Basile2, ой не знаю, но про реестр звучит очень и очень разумно. Опять же, кодил утилицу не я, поэтому дать точного ответа на этот вопрос не могу. Но если разберешься и напишешь в чем была проблема - дам опыта или типа того.
0
6
8 лет назад
0
JesusHipster, могу сказать только результаты исследования: это недоработка в проге. данные хранятся в бинарниках внутри программы и передают данные предположительно реестру, но вот место не определить а перебирать слишком геморно. по хорошему такую вещь лучше поправить
0
25
8 лет назад
0
Basile2, ну, как есть, могу только пожелать всем правильно выбирать папку с вк3
0
6
8 лет назад
0
может дописать в описании метод установки?
0
25
8 лет назад
0
Basile2, здраво. Дописал
0
7
8 лет назад
0
Только у меня в списке стандартных моделей непонятные символы?
0
25
8 лет назад
0
ELB359, чтобы обойти этот баг ты можешь просто выбрать эффект в РО и вставить его путь в программу. Но вообще я о таком баге слышу в первый раз.
0
7
8 лет назад
0
JesusHipster, вот скрин.
Загруженные файлы
4
24
8 лет назад
4
ELB359, а все очень просто, автор программы иностранец и не предусмотрел кириллицу, правиться в пару кликов, но у нас нет исходника
0
7
8 лет назад
Отредактирован ELB359
0
darkowlom, хм, думал, что в Java как в C# строки юникодные по умолчанию. Но звучит разумно.
0
25
8 лет назад
0
darkowlom, могу попросить исходник для русификации
но пока что программа работает и так, нужно просто смотреть путь к модели в редакторе
0
24
8 лет назад
0
JesusHipster, если пользователь выше прав и это Ява, я с ним не знаком , только с++
0
7
8 лет назад
0
Давайте на C# перепишем)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.