Приветствую, Вас - хейтеры рефорджа, сегодня на вашей улице праздник, ибо недавно мною был обнаружен просто отвратительный баг, баг связанный с замедлением времени внутренних таймеров спустя реально пройденное время.
Суть бага
Как видите через 10 минут таймеры стрелок начинают отставать, вы подумаете, что это невозможно, а вот возможно, скажу я и построил таблицу ускорения всех таймеров она приблизительная, но что я могу сказать, что время замедляется практически равномерно до 30 минуты, потом происходит резкое выравнивание и опять замедление
раскрыть
function BugSpeed()
local table = {
1,
0.998,
0.997,
0.996,
0.995,
0.994,
0.993,
0.992,
0.991,
0.99, --10
0.989,
0.988,
0.987,
0.986,
0.985,
0.98,
0.978,
0.978,
0.978,
0.978, --20
0.976,
0.975,
0.975,
0.975,
0.975,
0.975,
0.975,
0.98,
0.99,
1, --30
0.997,
0.995,
0.994,
0.993,
0.992,
0.991,
0.99,
0.99,
0.99,
0.989, -- 40
0.988,
0.987,
0.986,
0.985, --45
}
local t = 0
local k = 1
TimerStart(CreateTimer(), TIMER_PERIOD64, true, function()
t = t + TIMER_PERIOD64
if t >= 60 then
--print("скорость игры изменена на "..table[k])
t=0
DelayPerTime=table[k]
k=k+1
end
end)
end
Я очень надеялся, что дело в моих кривых руках, но как бы я не переделывал систему, всё так же замедлялось, я проверял:
не проверял только на промежуточных патчах типа 127, 128, 129, 131, они слишком не ходовые чтобы вообще их трогать.
- на одиночных таймерах
- складывал инты на математическом таймере
- делал да вейтах
- проверял на джассе
- проверял на сд графике
- делал на полностью чистой карте
не проверял только на промежуточных патчах типа 127, 128, 129, 131, они слишком не ходовые чтобы вообще их трогать.
График замедления всегда разный
Это не возможно адекватно использовать, потому что замедление происходит в сотых или же тысячных и оно абсолютно рандомно, с этим никак нельзя работать, мне пришлось сделать среднее ускорение, и это порою может сломать игру, потому что я никак внутренними средства варкарфта не могу просчитать это.
Примерно на 27 минуте замедление находится на своём пике и составляет 2,5% это нереально много, таймер в 600 секунд запущенный на 17 минуте, зазвонит не на 27 минуте а на 27 минуте 15 секунде реального времени, хотя Варкрафт будет думать, что всё норм. это колоссально много ЭТО НЕРЕАЛЬНО ПЛОХО.
Но опять таки, если бы не музыка, скорость которой не меняется, баг бы не был обнаружен, и угораздило меня делать музыкальную игру в рефе =(, всем спасибо.
Примерно на 27 минуте замедление находится на своём пике и составляет 2,5% это нереально много, таймер в 600 секунд запущенный на 17 минуте, зазвонит не на 27 минуте а на 27 минуте 15 секунде реального времени, хотя Варкрафт будет думать, что всё норм. это колоссально много ЭТО НЕРЕАЛЬНО ПЛОХО.
Но опять таки, если бы не музыка, скорость которой не меняется, баг бы не был обнаружен, и угораздило меня делать музыкальную игру в рефе =(, всем спасибо.