18 apr
2019

Siege Strategy

Added by , published
Жанр:
Defense
Число игроков:
1x1, 2x2
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.0.1
Защита:
Защищена
Выберите себе героя, соберите свою колоду и разгромите замок противника!

Игровой процесс

В игре две команды:
  1. Красные
  2. Синие

Баллы - это кол-во выигранных раундов
Энергия - это мана
Всего для победы нужно набрать 5 баллов

Герои - особый вид войск, которые могут получать бонусы от предметов и талантов
У героев изначально имеется активная способность которая активируется автоматически при истечении перезарядки и доступности энергии
После смерти героя игроку придется подождать 35 секунд, прежде чем он снова сможет выпустить героя

Таланты являются пассивными способностями и выбираются вашему герою один раз в начале игры

Вам необходимо выбрать 8 карт и перейти к покупке предметов (если покупка предметов доступна)
Как выбираются и используются карты:
Сначала вы выбираете 8 карт, далее при старте раунда - ваши карты перемешиваются

В игре существует 8 ячеек для карт
Вам отображаются только первые 4 из них
Когда вы кидаете карту - она автоматически перемещается в конец "колоды" и вместо неё вам дается карта в 5 ячейке
Конечно же карта из 8 ячейки переходит в 7
7 в 6
6 в 5
А в саму восьмую та самая карта которую вы использовали

С начала игры вам дается 12 золота для покупки предметов и доступны только обычные предметы
Предметы будут недоступны в следующий раз, если первый же раунд окончится ничьей!

Во время игры каждая карта требует энергию чтобы её использовать, тотемы и способности можно кидать на вражескую территорию
Так же, если на линии уничтожить башню противника - то для вашей команды увеличится область "кидания" карт на этой линии

Под конец боя активируется режим "Манараш", который увеличивает скорость восстановления маны на 50%
Время "Манараша" зависит от кол-ва баллов у лидирующей команды

Если при истечении времени боя количество не разрушенных башен одинаково у обоих команд - то активируется режим "Последний Рубеж", который запрещает атаковать замкам и башням
Если во время "Последнего Рубежа" уничтожить башню/замок противника, то вашей команде дается победа в этом раунде

Герои

Падший Принц
Мистический удар:
Наносит цели 130% (+10% за ур.) урона и оглушает на 2 (+0.25 за ур.) сек. КД 4 сек.
Урон: 90 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 110 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Сила - 28 + 5 за ур.
Ловкость - 27 + 4 за ур.
Интеллект (основной) - 25 + 3 за ур.
Паладин
Исцеление:
Восстанавливает здоровье 4 союзникам
с наименьшим кол-вом здоровья в обьеме 100% (+25% за ур.) от атаки. КД 5 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 2 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 105 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Сила (основной) - 34 + 6 за ур.
Ловкость - 13 + 2.1 за ур.
Интеллект - 27 + 3.9 за ур.
Меченосец
Разрушение:
Наносит 70% (+10% за ур.) перед собой, уменьшая скорость и скорость атаки задетых врагов
на 45% (+5% за ур.) в течение 2 сек. (+0.25 сек. за ур.). КД 4.5 сек.
Урон: 70 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 105 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Сила (основной) - 26 + 4.2 за ур.
Ловкость - 20 + 3.4 за ур.
Интеллект - 22 + 3 за ур.
Темная Душа
Сила мертвых:
Увеличивает свою скорость перемещения на 5 ед. (+5 ед. за ур.),
а скорость боя на 10% (+10% за ур.).Так же урон повышается на 5 ед. в течение 10 сек. КД 0 сек.
Урон: 90 ед.
Скорость атаки: 1.4 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 90 ед.
Дальность атаки: 150 ед.
Сила - 25 + 3.5 за ур.
Ловкость (основной) - 30 + 5.3 за ур.
Интеллект - 15 + 3 за ур.
Аспект Смерти
Лик смерти:
Выпускает лик смерти, оглушающий ближайшего противника на 1 сек.
и наносящий ему 100% (+25% за ур.) урона. КД 0 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 100 ед.
Дальность атаки: 425 ед.
Сила - 16 + 1.9 за ур.
Ловкость - 32 + 4.2 за ур.
Интеллект (основной) - 22 + 2.9 за ур.
Лорд Теней
Стая тьмы:
Выпускает стаю темных созданий, нанося 105% (+10% за ур.) урона каждому противнику,
оказавшуемуся на ее пути исцеляя Лорда Тьмы на урон нанесенный способностью,
так же увеличивает скорость на 20 (+5 за ур.) ед. в течение 6 сек. КД 8 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.7 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 110 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Сила - 20 + 4 за ур.
Ловкость (основной) - 40 + 4.3 за ур.
Интеллект - 25 + 3.7 за ур.
Высший Убийца
Убийство:
Наносит 100% (+25% за ур.) урона противнику с наименьшим здоровьем. КД 0 сек.
Урон: 125 ед.
Скорость атаки: 1.2 сек.
Здоровье: 500 ед.
Скорость: 135 ед.
Дальность атаки: 325 ед.
Сила - 16 + 3.3 за ур.
Ловкость (основной) - 33 + 4.5 за ур.
Интеллект - 20 + 4.5 за ур.
Друид
Природный щит:
4 союзникм с наименьшим здоровьем, создает щиты поглощающие 100% (+15% за ур.)
от атаки друида и увеличивающие регенерацию здоровья на
6% (+1% за ур.) от атаки друида в течение 5 сек. КД 7 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 105 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Сила - 20 + 3.9 за ур.
Ловкость - 14 + 3.9 за ур.
Интеллект (основной) - 40 + 4.2 за ур.
Заклинательница
Магический фатум:
Восстанавливает 10 ед. (+20 ед. за ур.) энергии всем союзным героям и увеличивает их
регенерацию энергии на 1 ед. (+1 ед. за ур.) в течение 5 сек. КД 6 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.9 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 100 ед.
Дальность атаки: 425 ед.
Сила - 20 + 3.7 за ур.
Ловкость - 17 + 2.9 за ур.
Интеллект (основной) - 33 + 5.4 за ур.
Кровожад
Смертельное неистовство:
Наносит цели 200% (+10% за ур.) урона,
увеличивая свою скорость атаки на 10% (+5% за ур.) в течение 4 сек. КД 6 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 110 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Сила (основной) - 34 + 5 за ур.
Ловкость - 22 + 3.1 за ур.
Интеллект - 10 + 2.5 за ур.
Страж Кошмара
Жатва:
Наносит 75% (+15% за ур.) урона перед собой, увеличивает свои х-ки на 3 ед.
за каждого пораженного врага этой способностью. КД 1.5 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.9 сек.
Здоровье: 600 ед.
Скорость: 135 ед.
Дальность атаки: 150 ед.
Сила - 18 + 3.4 за ур.
Ловкость (основной) - 30 + 3.6 за ур.
Интеллект - 18 + 3.4 за ур.
Фея
Гнев фей:
Наносит 75% (+25% за ур.) урона 4 ближайшим противникам,
уменьшая их энергию на 10 (+10 ед. за ур.) ед. КД 5 сек.
Урон: 80 ед.
Скорость атаки: 1.8 сек.
Здоровье: 500 ед.
Скорость: 100 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Сила - 22 + 2.5 за ур.
Ловкость - 20 + 4 за ур.
Интеллект (основной) - 35 + 5 за ур.
Последний Драконид
Огненный рывок:
Совершает рывок вперед нанося 80% (+10% за ур.) урона, оглушая на 1 сек.,
увеличивает свой урон,броню,скорость на 10 (+5 ед. за ур.) на 5 сек. КД 7 сек.
Урон: 50 ед.
Скорость атаки: 1.35 сек.
Здоровье: 500 ед.
Скорость: 125 ед.
Дальность атаки: 150 ед.
Сила - 27 + 3.5 за ур.
Ловкость (основной) - 37 + 3.7 за ур.
Интеллект - 24 + 3 за ур.

Таланты

Берсерк
+10%(+5% за уровень) скорости атаки
Вампиризм
+5%(+3% за уровень) вампиризм
Война
+10(+10 за уровень) урона
Выносливость
+2(+5 за уровень) регенерации здоровья
Стойкость
+150(+150 за уровень) здоровья
Знание
+1(+1.5 за уровень) регенерации энергии
Крушение
Уменьшает броню противника при атаке на 1(+2 за уровень) ед.
Легкость
+20(+5 за уровень) скорости
Рвение
Каждая 4 атака наносит 50(+25 за уровень) урона
Реанимация
+20%(+20% за уровень) энергии изначально

Карты

1. Войска
Осадный голем
Урон: 240 ед.
Осадная атака
Скорость атаки: 1.95 сек.
Здоровье: 3200 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 90 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Здания
Количество: 1 ед.
Требуется 5 маны
Гоблинский бур
Способность: С задержкой 2-е сек
зарывается под землю, а также
увеличивает свою скорость
перемещения в 2-а раза
Урон: 20 ед.
Осадная атака
Скорость атаки: 0.2 сек.
Здоровье: 925 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 125 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Здания
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Солдаты
Урон: 155 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.4 сек.
Здоровье: 630 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 120 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 4 ед.
Требуется 5 маны
Банши
Способность: Каждые 10 секунд
призывает 4-х зомби себе в помощь
Урон по области: 95 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.15 сек.
Здоровье: 590 ед.
Легкая броня
Скорость: 120 ед.
Дальность атаки: 315 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 5 маны
Волчий всадник
Урон: 255 ед.
Осадная атака
Скорость атаки: 1.4 сек.
Здоровье: 1237 ед.
Средняя броня
Скорость: 215 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Здания
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Лучницы
Урон: 95 ед.
Прорубающая атака
Скорость атаки: 1.1 сек.
Здоровье: 305 ед.
Средняя броня
Скорость: 120 ед.
Дальность атаки: 325 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 2 ед.
Требуется 3 маны
Еретик
Способность: При атаке,
превращает 80% урона в своё здоровье
Урон: 160 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.65 сек.
Здоровье: 670 ед.
Легкая броня
Скорость: 130 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Яростень пламени
Урон по области: 230 ед.
Скорость атаки: 1.5 сек.
Магическая атака
Здоровье: 640 ед.
Легкая броня
Скорость: 115 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 5 маны
Стрелок
Урон: 165 ед.
Прорубающая атака
Скорость атаки: 1.15 сек.
Здоровье: 620 ед.
Средняя броня
Скорость: 115 ед.
Дальность атаки: 425 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Элитные солдаты
Урон: 251 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.35 сек.
Здоровье: 1060 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 200 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 2 ед.
Требуется 6 маны
Тролли-метатели
Урон: 55 ед.
Прорубающая атака
Скорость атаки: 1.2 сек.
Здоровье: 110 ед.
Легкая броня
Скорость: 200 ед.
Дальность атаки: 300 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 3 ед.
Требуется 2 маны
Тролли-бойцы
Урон: 90 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1 сек.
Здоровье: 170 ед.
Легкая броня
Скорость: 200 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 3 ед.
Требуется 2 маны
Отступник
Способность: Атакуя, уменьшает урон
противника на 35%
Урон: 115 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.7 сек.
Здоровье: 710 ед.
Легкая броня
Скорость: 125 ед.
Дальность атаки: 415 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Ревенант
Способность: Если не атакует,
становится невидимым с задержкой 1 сек.
Урон по области: 235 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.95 сек.
Здоровье: 1050 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 100 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Огр
Урон: 510 ед.
Скорость атаки: 2 сек.
Обычная атака
Здоровье: 1210 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 195 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Яростень холода
Способность: Атакуя,
замедляет скорость и скорость
атаки противников на 35%
Урон по области: 70 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.7 сек.
Здоровье: 640 ед.
Легкая броня
Скорость: 115 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Косолап
Урон: 100 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.4 сек.
Здоровье: 1500 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 135 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Дракон
Урон по области: 125 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.55 сек.
Здоровье: 1350 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 145 ед.
Дальность атаки: 300 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Дирижабль
Способность: После смерти
оставляет бочонок взрывчатки, который
после недолгой задержки взрывается
нанося 240 урона в радиусе 200 ед.
Урон: 800 ед.
Осадная атака
Скорость атаки: 3 сек.
Здоровье: 875 ед.
Легкая броня
Скорость: 85 ед.
Дальность атаки: 0 ед.
Цели: Здания
Количество: 1 ед.
Требуется 5 маны
Гаргулий
Урон: 230 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.65 сек.
Здоровье: 710 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 180 ед.
Дальность атаки: 150 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Гранитный голем
Урон: 525 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.5 сек.
Здоровье: 3875 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 75 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 7 маны
Исчадие пламени
Урон по области: 150 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 2.2 сек.
Здоровье: 216 ед.
Легкая броня
Скорость: 90 ед.
Дальность атаки: 625 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Яростень молнии
Способность: Каждая атака
оглушает врагов на 0.6 сек.
в радиусе 300 ед.
Урон по области: 145 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 1.5 сек.
Здоровье: 640 ед.
Легкая броня
Скорость: 115 ед.
Дальность атаки: 375 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 5 маны
Мастер клинка
Урон: 170 ед.
Обычная атака
Скорость атаки: 1.1 сек.
Здоровье: 1050 ед.
Легкая броня
Скорость: 195 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Баллиста
Урон: 175 ед.
Осадная атака
Скорость атаки: 2 сек.
Здоровье: 375 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 100 ед.
Дальность атаки: 625 ед.
Цели: Здания
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Элитная лучница
Урон: 100 ед.
Прорубающая атака
Скорость атаки: 0.9 сек.
Здоровье: 310 ед.
Средняя броня
Скорость: 140 ед.
Дальность атаки: 575 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 2 маны
Адский охотник
Урон по области: 125 ед.
Прорубающая атака
Скорость атаки: 0.6 сек.
Здоровье: 257 ед.
Легкая броня
Скорость: 200 ед.
Дальность атаки: 425 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 1 ед.
Требуется 4 маны
Рыцарь змей
Урон: 215 ед.
Скорость атаки: 1.3 сек.
Обычная атака
Здоровье: 1030 ед.
Тяжелая броня
Скорость: 140 ед.
Дальность атаки: 175 ед.
Цели: Наземные
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
Орда гаргулий
Урон: 85 ед.
Магическая атака
Скорость атаки: 0.9 сек.
Здоровье: 200 ед.
Легкая броня
Скорость: 215 ед.
Дальность атаки: 75 ед.
Цели: Наземные и Воздушные
Количество: 6 ед.
Требуется 5 маны
Клирик
Способность: Каждые 1.1 сек. лечит цель с наименьшим количеством
здоровья в радиусе 300 на 90 ед. здоровья
Здоровье: 450 ед.
Легкая броня
Скорость: 135 ед.
Количество: 1 ед.
Требуется 3 маны
2. Тотемы
Тотем ярости
Способность: Увеличивает скорость
и скорость атаки союзных войск
на 35% в радиусе 450 ед.
Время жизни: 4 сек.
Требуется 3 маны
Тотем исцеления
Способность: Каждую секунду
восстанавливает 65 ед. здоровья
всем союзным войскам
в радиусе 300 ед.
Время жизни: 7 сек.
Требуется 3 маны
Тотем войны
Способность: Увеличивает
атаку союзных войск на 35%
в радиусе 450 ед.
Время жизни: 5 сек.
Требуется 3 маны
Тотем стремительности
Способность: Увеличивает скорость союзных
войск на 35% в радиусе 450 ед.
Время жизни: 5 сек.
Требуется 2 маны
Тотем неуязвимости
Способность: Ваши юниты становятся
неуязвимы на 3-и секунды в радиусе 450 ед.
Время жизни: 3 сек.
Требуется 5 маны
Тотем ослабления
Способность: Уменьшает атаку вражеских
войск на 35% в радиусе 450 ед.
Время жизни: 5 сек.
Требуется 3 маны
3. Способности
Буран
Способность: Наносит
257 урона вражеским юнитам,
и в 2-ое меньший урон
вражеским постройкам в радиусе 300 ед.
Требуется 3 маны
Огненный шар
Способность: Наносит
572 урона вражеским юнитам,
и в 2-ое меньший урон
вражеским постройкам в радиусе 200 ед.
Требуется 4 маны
Перст смерти
Способность: Мгновенно наносит
2775 урона выбранному вражескому юниту.
Не действует на Здания и Героев !!!
Требуется 5 маны
Лазерный удар
Способность: С задержкой в 3-и сек.
Наносит 1550 урона вражеским юнитам,
и в 2-ое меньший урон вражеским
постройкам в радиусе 175 ед.,оглушая на 2 сек.
Требуется 6 маны
Метеоры хаоса
Способность:
Наносит 400 урона замку противника.
Улучшается 2-а раза
За каждое улучшение:
Урон увеличивается на 400 ед.
Стоимость маны увеличивается на 1 ед.
Требуется 5 маны
Ремонт
Способность:
Ваши башни восполняют здоровье
в размере 14% от максимального
в течение 10-и секунд, в то время как
ваш замок восполняет 16% здоровья
в течении 7-и секунд.
Требуется 5 маны
Цепь молний
Способность: Электрический разряд, последовательно
поражающий 6 противников. Первому из них
наносится 220 ед. урона, каждому последующему
на 15% меньше.
Требуется 2 маны

Предметы

1. Обычные предметы (доступны с 1 балла у лидирующей команды)
Венец Синергии
+3 Силы
+3 Ловкости
+3 Интеллекта
Требуется 6 золота
Легкие Перчатки
+7% Скорость атаки
Требуется 6 золота
Мантия Ученика
+2 Силы
+2 Ловкости
+5 Интеллекта
Требуется 6 золота
Медные Перчатки
+5 Силы
+2 Ловкости
+2 Интеллекта
Требуется 6 золота
Туфли Ловкости
+2 Силы
+5 Ловкости
+2 Интеллекта
Требуется 6 золота
Кольцо защиты
+3 Брони
Требуется 6 золота
Боевые Когти
+15 Урон
Требуется 6 золота
Сапоги-скороходы
+30 Скорости
Требуется 6 золота
Кольцо Восстановления
+1 Регенерации энергии
Требуется 6 золота
Кольцо Регенерации
+5 Регенерации здоровья
Требуется 6 золота
2. Раритетные предметы (доступны с 2 баллов у лидирующей команды)
Капюшон Хитрости
+10% Скорость атаки
+7 Силы
+7 Ловкости
+7 Интеллекта
Требуется 18 золота
Медаль Храбрости
+10% Скорость атаки
+10 Силы
+2 Ловкости
+2 Интеллекта
Требуется 18 золота
Одеяние Мага
+10% Скорость атаки
+12 Интеллекта
+2 Регенерации энергии
Требуется 18 золота
Амулет Триединства
+10 Силы
+10 Ловкости
+10 Интеллекта
Требуется 18 золота
Боевой Топор
+10% Скорости атаки
+20 Урона
Требуется 18 золота
Талисман Здоровья
+250 Здоровья
Требуется 18 золота
Стальной Щит
+175 Здоровья
+4 Брони
Требуется 18 золота
Талисман Защиты
+10 Ловкости
+10% Скорости атаки
+3 Брони
Требуется 18 золота
3. Уникальные предметы (доступны с 3 баллов у лидирующей команды)
Шлем Ярости
+20% Скорость атаки
+10 Силы
+10 Ловкости
+10 Интеллекта
+20% Вампиризма
+15 Урон
Требуется 36 золота
Великий Посох
+20% Скорость атаки
+5 Силы
+5 Ловкости
+20 Интеллекта
+5 Регенерации энергии
Требуется 36 золота
Щит Доблести
+500; Здоровья
+10 Брони
Требуется 36 золота
Магический Кинжал
+10% Скорости атаки
+20 Ловкости
+10 Интеллекта
+30 Урон
+5 Регенерации энергии
Требуется 36 золота
Сердце дракона
+30 Силы
+10 Регенерации здоровья
Требуется 36 золота
Маска Вампира
+40% Вампиризма
Требуется 36 золота
Рог Ветров
+50% Скорости атаки
Требуется 36 золота
Проклятый Череп
+27 Силы
+27 Ловкости
+27 Интеллекта
Требуется 36 золота
Обязательно отключите полоски здоровья у юнитов, это лишняя нагрузка и вы не будете видеть игру!
В игре возможны просадки фпс, т.к нагрузка от кастомного ИИ растет в квадратной прогрессии, в зависимости от кол-ва юнитов
В карте не используется мемхак, т.к планируется переносить карту на современные версии варкрафта
1
Голосов: 1
JackFastGame - 4 years ago
1
Голосов: 1
Карта супер. Осталось добавить ещё юнитов для разнообразия и решить проблему с хп-барами. Сделать какие-нибудь кастомные.
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Ну можно юниту цвет менять, например, чем меньше здоровья, тем краснее.
5
Голосов: 5
Hodor - 4 years ago
5
Голосов: 5
пока что надо как то решить вопрос с ИИ, именно оттуда больше всего производительности уходит
Коротко как ИИ работает:
если юнит никого в данный момент не бьет - то он ищет новую-ближайшую цель с интервалом 0.15 сек (если выше поднять, то юниты будут тормознутыми, или мб мне так кажется), если он уже начал кого то атаковать - то уже не сможет "переагриться", исключение тут это если юнит будет оглушен - то он опять начнет искать новую ближайшую цель (это не баг, так и было задумано)

Так вот: сама нагрузка заключается в поиске ближайшей цели, там для одного юнита перебираются все юниты на карте и идет сравнение расстояний через SquareRoot(dx*dx+dy*dy), ну и плюс массив с константами дальности атаки и физического размера
+ на самом деле замки являются союзниками, это чтобы управление было строго под моим ИИ
+ RemoveGuardPosition каждому юниту

Я хотел конечно сделать через стандартный ИИ от "Компьютер(Средний)", но там все очень ужасно: юниты "переагриваются" постоянно и никакими костылями в JASS это не лечится (точнее "лечится", но выглядит это очень и очень убого)
Т.е юнит1 бил юнита2, далее юнит3 ударил юнита1 и юнит1 уже начал бить юнита3

Была даже идея сделать через "Цепь молний" вместо поисков на карте ближайшего юнита, но у меня тогда не было времени экспериментировать

Если с ИИ все решится - то смело можно будет хп-бары, не опасаясь что фпс упадет ниже плинтуса
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
А зачем перебирать всех на карте, ведь надо лишь ближайших? Типа выбрать всех юнитов в радиусе 400, если их 0, то врадиусе 800, если 0, то в 1200. Недавно решал схожую задачу, когда юниты тормозили при получении приказа. Как понял, тормозит более всего вычисление квадратного корня реальных переменных, по идее следовало бы умножать координаты на 100 или 10000, брать целую часть, переводя в целочисленное, умножать, складывать и вычислять корень, потом делить на соответственно 10 или 100. Но это лишь теоретически может ускорить, ведь корень из целочисленного тоже должен быть в большинстве случаев реальным значением.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
8gabriel8, под картой я имел в виду игровую арену)
А у нее очень маленькие размеры, и даже обычный поиск 550 может дотянуться до всех юнитов
вот строчка
GroupEnumUnitsInRange(find, find_x, find_y, find_d+250., function FindUnit)
find_d это радиус атаки и 250 это максимальные физические размеры на карте, т.е замок 170 и голем 30 и +-50

Т.к GroupEnumUnitsInRange ищет не учитывая физические размеры, а просто сравнивает расстояния по координатам

А как известно: дистанция атаки по координатам - это радиус атаки плюс физ.размер цели и плюс физ.размер атакующего

Появилась идея как обойтись без SquareRoot и констант с физическими размерами:
через IsUnitInRange, там как раз учитываются физические размеры юнитов, надо лишь задать радиус атаки
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Тогда почему бы вместо этого просто не выставить acquisition range или как-то так побольше?
В РО, а не через триггеры.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
8gabriel8, не понял тебя)
Потестил SquareRoot и без, разницу вообще не увидел
Там сама нагрузка именно от того что кол-во вызовов условий для поиска юнитов равно квадрату кол-ва юнитов
т.к каждому юниту отдельно проверяются все юниты

Я наверное повышу интервал с 0.15 до 0.25 и повышу так же интервал автоматического применения способностей героев (там стоит 0.10 сек)
Чую что результат будет ощутимо получше, к вечеру возможно перезалью
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Дистанция получения приказа или как-то так. Вроде бы кроме РО она ещё в константах есть.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
8gabriel8:
Дистанция получения приказа или как-то так. Вроде бы кроме РО она ещё в константах есть.
и на что она влияет?)
я действительно не знаю

Короче, придумал способ как через цепь молний сделать, заодно через тип цели "Древо" буду фильтровать даммиков от основных юнитов
Звучит очень и очень интересно

Нет, не получилось у цепи молний задержка 0.25 сек перед каждой целью
Вот прежде чем урон попадет по цели 1 - пройдет 0.25 сек, далее по цели 2 так же с задержкой 0.25, в сумме получается 0.5 сек (а это уже недопустимо)

UPD:
с 0.25 задержкой поиска юнитов тоже потестил, на глаз заметно как всё стало медленнее
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
и на что она влияет?)
Если юниту видим вражеский юнит в этом радиусе, то пойдёт его атаковать.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
8gabriel8:
и на что она влияет?)
Если юниту видим вражеский юнит в этом радиусе, то пойдёт его атаковать.
не, поставил 0 у обоих тестовых юнитов и они всё равно идут драться
попробую через редактор ИИ че нибудь замутить
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Так надо ещё в игровых константах смотреть, вдруг там минимальное значение задано, как, например, для опыта, когда ставишь юниту 10, а за него дают 25.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
8gabriel8, а где в константах? Не могу найти

8gabriel8, короче, не. Я над этим ломаю голову уже считай второй год
Не охота продолжать эту возню с ИИ, и так по идее все нормально если юнитов не слишком много и как раз полоски хп тоже можно включать
Просто проблемы начинаются если юнитов больше 30 (а в среднестатистической игре - на поле не более 20 юнитов)
0
Голосов: 0
8gabriel8 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Вот вопрос по теме, но там для монстров, а так что-то типа Зов на помощь ищи.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0

JackFastGame:
Осталось добавить ещё юнитов для разнообразия
обязательно)))
Особенно в плане тотемов и абилок
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
N7 Molot, благодарю)
1
Голосов: 1
Hodor - 4 years ago
1
Голосов: 1

Обновление v1.0.1

Изменения баланса

Банши:

-Скорость атаки уменьшена с 1.1 до 1.15 сек.
-Урон уменьшен с 99 до 95 ед.
-Дальность атаки уменьшена с 325 до 315 ед.
-Радиус сплеш-атаки уменьшен с 125 до 115 ед.
-Скорость снаряда уменьшена с 1200 до 1000 ед.

Гоблинский бур:

-Урон уменьшен с 19 до 17 ед.
-Здоровье уменьшено с 1000 до 925 ед.

Дирижабль:

-Скорость уменьшена с 100 до 75 ед.
-Здоровье уменьшено с 965 до 875 ед.

Еретик:

-Скорость атаки уменьшена с 1.45 до 1.65 сек.
-Урон увеличен с 155 до 160 ед.

Осадный голем:

-Здоровье увеличено с 2900 до 3200 ед.
-Скорость уменьшена с 95 до 90 ед.
-Скорость атаки уменьшена с 1.7 до 1.95 ед.
-Урон увеличен с 214 до 240 ед.

Ревенант:

-Время ухода в невидимость снижено с 2 до 1 сек.
Новые карты
Клирик
Способность: Каждые 1.15 сек. лечит цель с наименьшим количеством
здоровья в радиусе 300 на 80 ед. здоровья
Здоровье: 450 ед.
Легкая броня
Скорость: 85 ед.
Количество: 1 ед.
Тотем ослабления
Способность: Уменьшает атаку вражеских
войск на 35% в радиусе 450 ед.
Время жизни: 5 сек.
Цепь молний
Способность: Электрический разряд, последовательно
поражающий 6 противников. Первому из них
наносится 220 ед. урона, каждому последующему
на 15% меньше.
2
Голосов: 2
Clamp - 4 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Ммм, где же я clash это уже видеть?..
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
Clamp:
Ммм, где же я clash это уже видеть?..
показалось наверное)
0
Голосов: 0
Clamp - 4 years ago
0
Голосов: 0
Вообще в Clash Royal очень задроченный баланс, реверсили с коллегами модель как-то.
0
Голосов: 0
Hodor - 4 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, я вот думаю обновить карту когда выйдет рефордж, там как раз будут новые модельки и сто пудов новые нативки (заодно UI сделаю по человечески и можно будет вспоминать trackable как страшный сон)

кстати, надо бы как то написать близзардам чтобы сделали нативку для поиска ближайшего юнита от координат
но не знаю как им писать
0
Голосов: 0
nvc123 - 4 years ago
0
Голосов: 0
UrsaBoss, а зачем SquareRoot?
сравнивай квадраты ренджа
т.е. просто считай dx*dx+dy*dy без SquareRoot
так же можешь посмотреть вот это
0
Голосов: 0
ArgoNesK - 4 years ago
Edited by
0
Голосов: 0

Обновление баланса v1.1

Добавлен режим 2x2 !
Здания
Теперь не получают прибавки к здоровью и урону за раунд
Теперь наносят дополнительно 100% урона по героям
Герои
-Базовая скорость атаки снижена на 0.2 сек. (Кроме Высшего Убийцы, Последнего Драконида, Темной Души)
-Базовое здоровье уменьшено на 150 ед. (Кроме Высшего Убийцы, Последнего Драконида, Феи)
-Тип брони изменен на Герой (Все атаки кроме Зданий наносят 100% урона)
Высший убийца:
-Базовый урон увеличен с 100 до 125 ед.
-Дальность атаки увеличена с 300 до 325 ед.
-Базовая сила увеличена с 14 до 16 ед.
Кровожад:
-Базовая ловкость увлечена с 18 до 22 ед.
-Базовая броня увеличена на 1 ед.
Лорд Теней:
-Базовая сила увеличена с 17 до 20 ед.
-Базовый интеллект увеличен с 15 до 25 ед.
(Стая тьмы):
-Кд способности снижен с 10 до 8 сек.
Темная Душа:
-Имеет базовый реген энергии 1 ед.
(Сила мертвых):
-Повышение х-к от способности увеличено с 5 до 10 ед.
-Время действия х-к от способности увеличено с 7 до 10 сек.
Страж Кошмара:
(Жатва):
-КД способности снижено с 2.5 до 1.5 сек.
Фея:
-Базовый урон увеличен с 80 до 125 ед.
Юниты:
Баллиста:
-Урон увеличен с 155 до 175 ед.
-Скорость атаки увеличена с 2.5 до 2 сек.
Банши:
-Здоровье уменьшено с 610 до 590 ед.
(Зомби):
-Время появления зомби увеличено с 9 до 10 сек.
-Скорость атаки зомби уменьшена с 1.25 до 1.35 сек.
-Здоровье уменьшено с 100 до 70 ед.
Волчий всадник:
-Скорость атаки увеличена с 1.6 до 1.4 сек.
Гранитный голем:
-Скорость атаки увеличена с 1.85 до 1.5 ед.
-Здоровье увеличено с 3775 до 3875 ед.
Гоблинский бур:
-Базовая скорость увеличена с 105 до 125 ед.
-Базовый урон увеличен с 17 до 20 ед.
Дирижабль:
-Скорость увеличена с 75 до 85 ед.
-Урон увеличен с 670 до 800 ед.
Клирик:
-Скорость увеличена с 100 до 135 ед.
-Скорость лечения увеличена с 1.15 до 1.1 ед.
-Здоровье при лечении увеличено с 80 до 90 ед.
Отступник:
-Скорость атаки увеличена с 1.8 до 1.7 ед.
-Дальность атаки увеличена с 400 до 415 ед.
Рыцарь змей:
-Здоровье увеличено с 930 до 1030 ед.
-Скорость атаки увеличена с 1.35 до 1.3 сек.
-Дальность атаки увеличена с 150 до 175 ед.
Способности:
Метеоры Хаоса:
-Урон увеличен с 375 до 400 ед.
-Прирост урона увеличен с 375 до 400 ед. за улучшение
Ремонт:
-Восполняемое здоровье увеличено на 5%
UPD: Нужен кодер чтобы выпустить 1-о обновление в ЛС.
0
Голосов: 0
ArgoNesK - 4 years ago
0
Голосов: 0
Режим 2x2
0
Голосов: 0
nazarpunk - 4 years ago
0
Голосов: 0
Нужен кодер чтобы выпустить 1-о обновление.
А как же вы карту без кодера сделали?)
0
Голосов: 0
ArgoNesK - 4 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
NazarPunk:
Нужен кодер чтобы выпустить 1-о обновление.
А как же вы карту без кодера сделали?)
Он отошел от дел )
0
Голосов: 0
nazarpunk - 4 years ago
0
Голосов: 0
Он отошел от дел )
Вечная беда с этими кодерами((
0
Голосов: 0
ArgoNesK - 4 years ago
0
Голосов: 0
NazarPunk:
Он отошел от дел )
Вечная беда с этими кодерами((
И не говори ;(
0
Голосов: 0
PT153 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Он отошел от дел )
УрсаБосс?
0
Голосов: 0
ArgoNesK - 4 years ago
0
Голосов: 0
PT153:
Он отошел от дел )
УрсаБосс?
ygy
0
Голосов: 0
PatapoIIIka - 4 years ago
0
Голосов: 0
Я думаю стоит убрать фишку "доступен для лидирующей команды", т.к. это убирает шансы на победу у проигрывающей команды. Нужно дать возможность "проигрывающим" при грубой ошибке "побеждающего" выиграть.
0
Голосов: 0
ImNoobTarenas - 1 year ago
0
Голосов: 0
Жду обнову:D
To leave a comment please sign in to the site.