Пытался сделать персонажу тактику " беги стреляй" как у морпеха во втором старкрафте. Скорость поворота выкручивал и ничего не выходит. Триггерно пытался повернуть лицом к атакуемой цели, однако на бегу это не действует.
Может есть у кого идеи как можно это реализовать? То есть, чтобы бежал- стрелял - бежал или хотя бы мгновенно поворачивался к противнику?

Как в Battle Tanks и Battle Ships. Вроде бы через абилку феникса, но это не точно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Максимум это, остальное возможно есть на мемхаке, либо делать триггерную атаку, например, как в toy soldiers

Видел в какой-то карте лучницу, которая не имела обычной атаки, из неё тупо стрелы вылетали в ближайшего противника

на версии 1.29+ добавили функцию вроде
23
Как в Battle Tanks и Battle Ships. Вроде бы через абилку феникса, но это не точно.
Принятый ответ
32
Прямыми руками, контролим, отходим делаем выстрел, бежим дальше, в старкравте марики точно так же на ходу стрелять немогут, лишь стоя.
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
18
Попробуй в Ро изменить анимацию атаки на 0. Наверно будет стрелять спиной, но суть останется
10
Можно атакой феникса + анимациями побаловаться, но ее вроде таргетить нельзя. Но это дешевый вариант за то
8
Slonick, да, отслеживать приказ на движение, давать способность феникса, но это не совсем то. А вот если двигать юнита через SetUnitX\Y, то он не теряет возможность атаковать, но сложнее будет реализовать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.