Щемление 0.75

» опубликован
» Тип карты: Footman War
» Число игроков: 2-10
» Версия Warcraft: 1.26а
» Защита: Защищена
Вступление:
Карта особо ничем новым не примечательна. Я хотел сделать ее как можно более ламповой и душевной. Не знаю, почувствуете ли вы это, сыграв в нее, но именно это я и испытываю, что для меня уже самое главное.
Игровой процесс:
Я уже выпускал на сайте нечто подобное, но то было не такое "ламповое и душевное", а что-то не совсем приличное и в край унылое, может кто и помнит. Но не будет о том, ведь есть это, а старая карта утрачена навсегда.
Итак, пока присутствует некое количество замков, одним из которых Вам нужно будет завладеть в начале. Вам дадут героя, башни и центр, где можно будет построить 4 казармы и произвести сколько-то улучшений. И дальше все просто: строите казармы, улучшаете войска, воюете, покупаете новые замки и так пока кто-то не победит. Все просто и банально, до физической боли знакомо. Но только каждый герой изначально получает свой фракционный предмет, выпадающий после гибели и каждый юнит имеет свою неуникальную способность.
Суть:
Каждую минуту все игроки получают инком, зависящий от точек, и юнитов, в зависимости от построенных зданий. Здания увеличивают и рождаемость и лимит войск. Каждый юнит имеет свой лимит.
Пока есть 31 замок. В каждом свои уникальная корона и войска. Каждый юнит имеет свою способность, но криты или баш встретятся вам 5 или 6 раз.
Атаку (со скоростью атаки) и Защиту (с максимальным запасом здоровья) для каждого замка качается отдельно до 10ти раз. Так же и способности юнитов - качаются отдельно и до 10ти раз.
Герои имеют разные статы, но все способности у них одинаковые (кроме дополнительных героев от корон), и некоторые короны могут менять суть способностей.
Цель: построить Статую, которая выбивается из Хранителя, появляющегося на месте фонтана через 35 минут. Чтобы выбить статую у топовго по счету игрока есть 8 минут. Если время выйдет, то он проиграет и это задание переходит к следующему игроку. Так до тех пор, пока Статую не начнут строить. Строительство идет 5 минут. В это время все остальные игроки объединяются в союз. Если Статуя была сломана, то победителей нет.
Можно заключать союзы и соответственно расторгать их.
Можно играть за Щпаовапу!
С версии 0.62b, вроде как, не фаталит. А с 0.68 окончательно(?) исправлено и совсем(?) не фаталит. А вот с 0.74a вроде как ну совсем-совсем не фаталит.
В край как подробно:
Стороны конфликта: здесь поочередно будут описаны все замки по порядку их введения в игру. Все характеристики были написаны по памяти, поэтому чиселки могут несильно быть другими. Скриншоты местоположения с юнитами скоро подошью.
» 1. Трейдмарк
-Ополченец: щит - 50+5% заблокировать 3+0,5 ед. урона.
-Лучница: смертельное попадание - 50+1% нанести 150+5% урона.
-Ведьмак: щит, сожжение - сжигает 1+0,25ед. маны противнику, нанося столько же урона.
Корона: Сила и Разум +3, +30 золота в минуту.
» 2. Гобельстоун
-Бомбометатели: подавляющий огонь - 20% уменьшить защиту цели на 1+1ед. в течение 3ех сек. Кроме того имеет АоЕ 150ед.
-Резак: гоблинские пилы - наносит 25+5% урона противникам в радиусе 100+5ед.
-Катапульта: адское пламя - наносит 4 урона за 1+0,2 секунд и 0,5+0,1 урона за последующие 3+0,5сек.
Корона: +7хп/сек, +2 Силы, +1 Разума, +35хп.
» 3. Лайтхольм
-Мародер: удар исподтишка - 10+2% нанести 200+5% урона.
-Убийца: яд - наносит 1+0,2 урона, и замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+2% в течение 5+1сек.
-Последователь: взрыв Тьмы - накладывает на противника проклятье, если противник умрет с ним, то он взорвется, нанеся 5+0,5 урона в радиусе 100+50ед.
-Гомункул: омерзение - снижает атаку на 20+3% всем противникам в радиусе 200+5ед
Корона: вампиризм 75%, Сила, Ловкость, Разум +2.
» 4. Мрлейк
-Морлок: морлочья община - не дает опыта герою после смерти, а награда золотом не превышает 2 золотых. Повышает здоровье на 0+1ед; Военные сборы - повышает лимит простых морлоков на 0+1ед.
-Панцирный морлок: морлочья община, панцирь - в ближнем бою получает лишь 80-2% урона, повышает защиту на 0+0,5ед., и возвращает атакующему 0+2% урона.
-Черепаха: черепаший панцирь - наносит атакующему в ближнем бою 25+5% урона обратно, повышает защиту на 0+1ед., и здоровье на 0+10ед.
-Болотный морлок: морлочья община, скользкий морлок - 15+2% избежать атаки.
-Гидра: атака гидры: повышает регенерацию здоровья на 0+1ед., после смерти оставляет 0+1 зародышей,при атаке наносит урон еще 2ум противникам в радиусе 300+15ед.
-Морской дракон: драконья ловкость - 30+1% нанести 150+5% урона и 0+3% избежать вражеской атаки.
-Морлок-знахарь: лечение - восстанавливает союзнику 3+1ед. здоровья. Кроме того повышает запас здоровья на знахарей на 0+1ед.
Корона: Ловкость +3, дает второго героя сразу, третьего через 5 минут и четвертого через 10 минут ношения.
» 5. Боунъярд
-Скелет: восстание - воскрешается через 1сек. перезарядка 120-11сек.
-Скелет-лучник: восстание
-Скелет воина: восстание, костяной щит - 70+3% отбить 1+0,25ед. урона.
-Ночной охотник: восстание, охота (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 100+20%, скорость передвижения на 25+5% в течение 30+1сек. Перезарядка: 180сек.
Падший: восстание, костяной щит, смертельное оцепенение - 25+1% нанести 10+1ед. урона, оглушив противника на 1+0,1сек. (на героях эффект в 2 раза короче).
Корона: Защита +3, Разум +3, способность призывать скелетов, зависящая от уровня героя.
» 6. Гринвэйв
-Рубака: орчий топор - 25+1% нанести 250+5% урона.
-Дубинщик: орчий щит - 25+2% отбить 5+0,75 ед. урона. Орчья дубина - 15+1% нанести дополнительные 5+1ед. урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек (на героях 0,05+0,01сек.).
-Берсеркер: ярость - уменьшает получаемый урон от Магических атак до 80-8% и от Дальнего боя до 80-6%..
-Шаман: кровожадность (авт.) - увеличивает союзнику скорость атаки на 10+5%, скорость передвижения на 25+1% в течение 5+1сек. (не героях эффект действует вдвое короче)
Корона: Атака +5, Сила +3, Защита +2, при применении Неуязвимости накладывает этот эффект на всех союзников в радиусе 800ед., но на вдвое меньшее время.
» 7. Лэфтхилл
-Тролль: жажда крови (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 50+10% и скорость перемещения на 25% в течение 5+1сек..
-*Тролль-шаман:* помощь предков (авт.) - увеличивает союзнику защиту на 1+1ед., скорость регенерации на 1+1ед./сек. и атаку на 10+10% в течение 6+1сек. (на героях эффект в 2 раза короче)
-Зеленый ящер: магический взрыв - наносит мгновенный магический урон: Малый радиус 75+5 с уроном 5+3, Средний радиус 150+10 с уроном 3+2 и Большой радиус 300+25 с уроном 1+1.
Корона: Ловкость +2, Скорость атаки +35%, каждую минуту увеличивает скорость атаки герою на 1% (навсегда, максимум +100%).
» 8. Найтфорт
-Пехотинец: щит - 50+5% отбить 4+0,5ед. урона; найтфортские доспехи - повышает защиту на 1+1ед., повышает здоровье на 0+4%.
-Всадник: конная атака - 80+1% при атаке нанести 10+2 дополнительного урона и оглушить цель на 1+0,1сек. (на героев эффект в 2 раза короче)
-Рыцарь - найтфотские доспехи, конная атака.
Корона: Защита +3, Здоровье +20, скорость передвижения +40, уменьшает полученный урон на 5ед.
» 9. Эншентлур
-Лесная лучница: 40+1% нанести 200+5% урона и 10+2% избежать атаки.
-Энт: братские корни - повышают защиту союзникам в радиусе 300+10ед. на 1+0,5ед.
-Старший энт: братские корни, корни - 50% оплести противника в корни на 3+0,2сек, наносящие 3+0,5ед. урона.
-Древо жизни: аура жизни - восстанавливает 1+0,25ед. здоровья всем союзникам в радиусе 450+25ед.
Корона: Здоровье +20, Мана +10, при использовании Лечения лечит всех союзников в радиусе 512ед. на 10*уровень способности и 1%*уровень способности.
» 10. Арчхилл
-Мстительница: мстительный огонь - наносит 5+1,5ед. дополнительного урона.
-Защитник: щит - 60+4% отбить 2+0,2ед. урона; эльфийский доспех - 10+3% избежать атаки.
-Лучница королевы: королевский выстрел - наносит урон дополнительно 2+1 цели в радиусе атаки, увеличивает дальность атаки на 0+15ед.
Корона: Ловкость +5, Скорость атаки +5%, Атака +5, 25% нанести х2 урона, каждую минуту увеличивает дальность атаки на 2ед. (навечно, лимит 200ед.)
» 11. Блэкхол
-Ткач: паутина (авт.) - оплетает противника на 2+0,5сек. Эффект на героев вдвое короче.
-Матка: паразит (авт.) - внедряет паразита, наносящего по 5+1ед. урона в сек., в течение 5+0,5сек. После смерти из тела появляется паразит живущий 30+1сек.
-Древний: шипы - 15+1% при атаки создать волну шипов, подкидывающую и оглушающую противников на 0,5+0,05сек., нанеся при этом 5+1урона. На героев стан всегда 0,5сек.
Корона: Защита +10, Ловкость +5. После смерти создает на 30сек. столько паразитов, каков был уровень героя.
» 12. Хаймаунтаин
-Стрелок: смертельное попадание - 10+1% нанести 300+20% урона; тяжелые пули - 5+1% оглушить противника на 0,3+0,02сек. (героев всегда на 0,05сек.), нанеся 5+1ед. урона.
-Миномет: картечь - наносит дополнительный урон врагам Без защиты и со средней защитой. Радиус 50 - 10+2ед. урона, радиус 100 - 5+1ед. урона, радиус 150 - 3+0,5ед. урона.
-Паровой танк: танковая броня - дает 5+5ед. защиты, 0+25ед. здоровья, также при прокачке защиты вместо одной защиты дает 3ед. и наносит урон в АоЕ 150ед.
Корона: Защита +3, во время действия Щита наносит ближайшим противникам ежесекундный урон, после окончания Щита наносит 10*Уровень Магической волны ед. урона всем противникам в радиусе 512ед.
» 13. Вондермайт
-Маг Воды: ледяная атака (авт.) - наносит 3+1ед. дополнительного урона, замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+3% в течение 3+0,3сек.
-Дух прилива: ослепление - 50+5% нанести дополнительные 1+0,25ед. урона и оглушить цель на 0,05сек..
-Лобстер: крепкий панцирь - получает 50-5% от атак Дальнего боя.
-Верховный маг: ледяная атака (авт.), аура магии - восстанавливает 0,05+0,01ед. маны в секунду всем союзникам в радиусе 300+15ед.
Корона: Разум +1, дает вторую Магическую волну Вашего уровня, но с увеличенным КД.
» 14. Хайденвуд
-Громила: моргенштерн - 25+1% оглушить противника на 0,5+0,5сек. (героев на 0,05+0,01сек.) и нанести дополнительных 5+1ед. урона.
-Гнолл-охотник: 30+2% нанести 200+10% урона.
-Темный гнолл - моргенштерн, разряд (авт.) - наносит дополнительные 10+2ед. урона.
Корона: Сила и Ловкость +5, Атака +5, 50% нанести дополнительные 10ед. урона и оглушить противника на 1сек. Кроме того дает дополнительную единицу ловкости за каждый полученный уровень.
» 15. Хэллхол
-Огнемет: сожжение - 50% при атаке поджечь противника на 10сек., нанося при этом ежесекундно по 6+1ед. урона, но увеличивая скорость атаки на 25%. Всегда наносит урон АоЕ в 150ед.
-Отродье: высасывание - 30+5% урона переходят в здоровье.
-Огненный голем: адское пламя - наносит 3+1ед. урона всем противникам в радиусе 200+5ед.
Корона: Разум +5, заменяет Лечение на Огненный столб, позволяет качать его, не пропуская уровней.
» 16. Саусфорт
-Дреней: мастерство - 25+1% нанести 150+5% урона, 25+1% избежать атаки.
-Убийца: смертельный удар - после нанесения урона входит в невидимость через 3-0,2сек., кроме того имеет 15+1% нанести 200+7% урона.
-Вор: воровство (авт.) - крадет положительный эффект с противника и отдает союзнику, либо наоборот отдает негативный эффект союзника противнику. Перезарядка: 33-3сек.
-Кентавр: набег кентавров (авт.) - увеличивает скорость атаки на 5+1% и скорость передвижения на 20+5% в течение 20+5сек.
-*Кентавр-лучник:* набег кентавров (авт.).
Корона: Ловкость +5, 40% избежать атаки, постоянная невидимость через 10сек., дает 40% избежать вражеской атаки.
» 17. Нэверхол
-Ужас: высасывание - 30+5% урона передаются в жизнь.
-Астральный страж: 1ед. маны юлокирует 1+0,1ед. урона. Повышает максимальный запас маны на 1ед.
-Астральный ящер: отскок - наносит последовательно урон 3+1целям.
-Астральный зверь: восполнение (авт.) - отдает все свою ману союзному существу, также повышает максимальный запас маны на 0+2ед.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +1, Сопротивляемость к магии +15%, дополнительный герой через 20 минут ношения.
» 18. Уайтривер
-Воин Света: святое слово - 90% нанести нежити дополнительные 5+2ед. магического урона. Щит Света - 80+2% отбить 2+0,2ед. урона.
-Волшебница: воспламенение (авт.) - наносит дополнительные 5+2ед. урона, кроме того, пока способность активна наносит урон всем противникам: 100% в радиусе 50+1ед., 75% в радиусе 75+2ед. и 50% в радиусе 100+3ед.
-Целитель: лечение (авт.) - восстанавливает союзнику 5+2ед. здоровья.
-Генератор света: массовое лечение (авт.) - восстанавливает за 5ед. маны 5ти союзникам рядом по 1+1ед. здоровья.
Корона: Сила, Разум +5, при использовании неуязвимости полностью исцеляет героя на 10%*Уровень Щита и лечит всех союзников вокруг на 2х Уровень героя.
» 19. Плаужхол
-Зомби: заражение - 50% при атаке заразить противника на 30+5сек., во время которого юнит будет получать по 1+0,1ед. урона. После смерти враг станет свежим зомби, который сможет превращать заражением врагов в низших зомби, которые в свою очередь заражением превращают врагов в таких же низших зомби.
-Некромант: воскрешение (авт.) - воскрешает павшего юнита, превращая его в мертвеца на 10+4сек., также повышает максимальный запас маны на 0+1ед.
-Пожиратель: тесак - 25+1% нанести 300+20% урона.
Корона: Разум +3, при использовании способности убивает столько вражеских существ (не героев) в радиусе 600ед., каков был уровень примененной способности.
» 20. Вулфкэмп
-Волчий всадник: 25+5% накинуть на противника сеть, удерживающего его в течение 1,5+0,1сек. (На героев эффект действует на 1 сек. короче)
-Кровавый волк: волчьи когти - 50+1% нанести 150% урона, кроме того повышает скорость атаки на 0+3%.
-Кодой: боевой марш - повышает атаку на 20+3% всем союзникам в радиусе 400+10ед.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +3, при использовании способности в замке появятся столько рабов, каков был уровень примененной способности. Кроме того увеличивает атаку союзников на 25+5%*Уровень Ауры в течение 30сек. в радиусе 600ед.
» 21. Гридроял Порт
-Пират: абордажное ружье - 80% выстрелить в упор, нанеся 10+0,5ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 300+10ед. Перезарядка: 60-5сек.
-Гигантский краб: клешня - 15+3% нанести 300% урона.
-Пиратский фрегат: пушки - атакует каждые 4-0,05сек. случайную цель в радиусе 1000+50ед. по 30+1ед. урона. Имеет 21 уровень вместо 11.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +2, Мана +5, при использовании Щита запускает из города снаряд в героя, наносящий урон, равный ловкости владельца. Кроме того дает Штурмовой корабль каждые 20мин, если Гридроял находится под Вашим контролем.
» 22. Вондервуд
-Древо войны: днем получает 5+1ед. урона, 25+5% скорости атаки, 10+10ед. дополнительного здоровья, 0+50% дополнительной регенерации.
-Золотое древо: 33% при атаке создать волну, которая вылечит первого союзника на 3+0,2ед., второго на (3+0,2)^2ед., а третьему на (3+0,2)^3ед. здоровья.
-Камнеметатель: валуны - 30+2% оглушить противника на 1+0,1сек., нанеся дополнительные 15+2ед. урона. (На героях стан на 0,5сек. короче)
Корона: Здоровье +100ед., каждую минуту увеличивает максимальный запас героя на 4ед. (лимит 200ед., но для Трэнта лимита нет).
» 23. Хуфстрэнж
-Таурен: сокрушение - 25% нанести 10ед. урона в радиусе 100+5ед. и вдвое меньший в радиусе 200+10ед..
-Древний таурен: жажда крови (авт.) - повышает скорость передвижения союзного героя на 10% и скорость атаки на 40+5% в течение 30+3сек; волная силы - 25+1% нанести 15+1ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 400+10ед.
-Катапульта: большие камни - увеличивает урон на 10+3ед., увеличивает дальность на 0+10ед.
Корона: Атака +5, Сила +5, при применении Неуязвимости, наносит противникам 25 урона в радиусе действия Ауры и замедляет противников на 10%* уровень Ауры.
» 24. Флеймайн
-Кобольт: воровство - атакуя, получает 1 ед. золота, кроме того, повышает скорость атаки на 0+5%.
-Гигантский слизень: 10+1% при атаке облить слизью всех противников в радиусе 200+10ед., от цели, замедляя скорость атаки и передвижения на 15+2%, заставляя промахиваться противников в 15+1% случаев в течение 5+1сек.
-Огненный ящер: Огненное дыхание - 25+1% при атаке обжечь всех противников на расстоянии 300 ед., на 10+2ед. урона, а если противники были обрызганы слизью, то они будут получать по 3+1ед. урона ежесекундно в течение 3 сек.
-Слизняк: замедление - 15+1% замедлить скорость атаки и передвижения противника на 20+2% в течение 3+1сек.
Корона: Ловкость +3, при применении Магической волны, телепортирует героя в точку применения, оглушая всех противников в радиусе ауры, и оглушая их на 0,5+0,1*уровень ауры сек.
» 25. Занзкин
-Иглогрив: прочная шкура - увеличивает защиту на 3+1ед., отбиваемый урон в ближнем бою на 20+5% и обратный урон в ближнем бою на 0+3%. Цеп - 10+1% нанести 1+1ед. дополнительного урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек. (героев на 0,05+0,01сек.).
-Иглошкур: острая шкура - увеличивает защиту на 0+1ед., обратный урон в ближнем бою на 40+6%. Иглы - наносит урон дополнительно 4+1 врагам в радиусе 350+10ед.
-Гигантский скорпион: яд скорпиона - 75% нанести 5+1ед. мгновенного урона и 1+0,5ед. посекундного урона в течение 10сек. Кроме того, цель замедляется на 30+3%.
-Совух: ярость - повышает себе силу атаки на 50+10% и защиту на 1+1ед. в течение 10+1сек.
Корона: Защита +5, возвращает 100% урона, нанесенного в ближнем бою. Наносит урон врагам в радиусе 450ед. от героя в зависимости от способности и характеристик героя: Щит - Сила, Магическая волна - Ловкость/2, Лечение - Разум/2.
» 26. Сиачерчш
-Сирена: усыпление - 20+3% усыпить юнита противника на 10+5сек., а героев на 2+1сек.
-Нага: девятый вал - 25+5% создать волну, наносящую 10ед. урона всем противникам епред собой на расстоянии 400ед.
-Медуза: окаменение - 5+0,5% при атаке оглушить противника на 3600сек., героев оглушает на 0,05сек.
-Морской великан: сокрушение - 20+1% нанести 10+1ед. урона в радиусе 80+5ед.
Корона: дает 3 Наг-гвардейцев, возрождающиеся у героя при смерти, Ловкость, Разум +4, при использовании Лечения на цель накладывается Эмпатия, связывающая 3х уровень Лечения юнитов..
» 27. Диабфол
-Кровожад: кровавая жажда - теряет по 0,1хп./сек, но восстанавливает 50+10% нанесенного урона себе в жизнь.
-Кровавая гончая: вампиризм - всем союзникам ближнего боя в радиусе 400+10ед. дается 15+5% дополнительный вампиризм..
-Кровавый демон: кровавая жажда, огненный меч - наносит 50% урона всем противникам в радиусе 100+10ед.
-Суккуб: подчинение - 10+1% при атаке подчинить юнит противника.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +3, при применении способности, призывается на 30 сек. столько Бесов, каков был уровень способности.
» 28. Оферштайн
-Инквизитор: защита от магии - получает лишь 80-5% магического урона. Сожжение - сжигает 1ед. маны противника, нанося при этом 1+0,5ед. урона. Щит инквизитора - 10+1% отбить 10+1ед. урона.
-Служитель: ангел-хранитель (авт.) - на 5+1сек. делает союзника почти невосприимчивым к физическому урону.
-Белый рыцарь: Божественная защита - невосприимчив к магии, получает лишь 5% от остальных атак кроме Силы Тьмы, получает дополнительные 0+2ед. здоровья.
Корона: Сила+4, Разум +3, при использовании Лечения или неуязвимости воскрешает столько союзников, каков был уровень примененной способности.
» 29. Унголиант
-Муравей: личинки - после смерти порождает 1+0,5 личинок, которые живут 20 секунд.
-Коллектор: кокон - создает кокон, из которого вылупляется 5+2 личинок, живущих в течение 60сек..
-Дитя Унголианта: личинки - после смерти порождает 1+1 личинок, которые живут 20 секунд. Яд Унголианта - замедляет скорость передвижения цели на 100+10% в течение 2+0,2сек.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +5, увеличивает на +1/+50% от базового лимита рождаемость первых существ в замке носящего корону героя.
» 30. Коаль-Эдобб
-Заводной гоблин: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
-Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
-Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
» Подробнее
Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя.
Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
Диабфол: +3 беса при использовании способности.
Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
Плаужхолл: +1 цель.
Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
Сиачерчш: +2 гвардейца.
Трейдмарк: +50% инкома.
Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
» 31. Йефельхорн
-Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
-Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
-Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
-Рыжий Беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.
Многоголосовалочка:
Хотелось бы увидеть ответы на эти вопросы. Кроме тыканья хотелось бы увидеть еще и Ваши предложения и идеи и не только по этим вопросам.
» Вопросики
Опрос: Нужно ли еще замки?

Всего проголосовали: 27
Логи и ближайшие планы:
» Лог изменений 0.72-0.73
В этот раз я его не благополучно просадил, а героически донес до масс.
Общие:
  • Увеличено количество игроков до 10.
  • Здания получают защиту и здоровье за улучшения брони.
  • Сила дает 8 ед. здоровья вместо 5ед.
  • Герой получает за нейтралов 50% опыта с 4го уровня до 28. Раньше герой с 5го уровня не получал опыта за нейтралов.

Блэкхолл:
  • Корона:
    Теперь после смерти появляется столько Паразитов, каков был уровень погибшего владельца. Паразиты живут 30сек.
  • Матка:
    Паразиты не могут быть воскрешены.

Боунъярд:
  • Корона:
    Все вызванные от короны существа не могут быть воскрешены.
    Увеличена перезарядка способности:
    16: 150 - 200с.
    17: 180 - 225с.
    18: 210 - 280с.
    19: 240 - 320с.
    20: 270 - 360с.
    21: 300 - 400с.
    22: 300 - 450с.
    23: 300 - 500с.
    24: 300 - 550с.
    25: 550 - 600с.
    26: 100 - 200с.
    27: 350 - 740с.
    28: 400 - 900с.

Вондермайт:
  • Дух прилива:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0.95 до 1.05с.
    Уменьшена дальность атаки с 550 до 525ед.
  • Маг Воды, Верховный маг:
    Ледяная атака: Уменьшено замедление атаки и передвижения с 10+5% до 10+3%.

Вульфкэмп:
  • Корона:
    Теперь при применении Магической Волны герой повышает силу атаки союзников в радиусе 600ед. в течение 10сек. на 25+5%*Уровень Ауры.

Гобельстоун:
  • Катапульта:
    Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.

Гридроял:
  • Корона:
    Также теперь при использовании Щита в место нахождения героя летит снаряд со стороны Гридрояла, наносящий физический урон, равный ловкости героя по площади 600ед.
  • Фрегат:
    Теперь не может атаковать.
    Увеличена регенерация с 0,1 до 0,2хп/сек.
    Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед.
    Изменена способность Пушечный выстрел:
    Теперь наносит 30+1 урона случайному противнику в радиусе 1000+50ед. каждые 4-0,05сек. Имеет 21 уровень.
    Но по-прежнему увеличивает дальность атаки Штурмовому кораблю.
  • Штурмовой корабль:
    Увеличена регенерация с 0,1 до 1хп/сек.
    Пушки теперь тоже прокачиваются наравне с фригатскими.
    Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед.
  • Оружие Гридрояла:
    Прокачивает способность Пушечный выстрел.

Занзкин:
  • Корона:
    Теперь при использовании некоторых способностей герой наносит урон противникам в радиусе 450ед., зависимый от характеристики обладателя:
    Щит: Сила
    Магическая волна: Ловкость/2
    Целительная волна: Разум/2
  • Герой:
    Увеличено время перезарядки атаки с 1.3 до 1.4с.

Лайтхольм:
  • Убийца:
    Увеличена награда с 7-14 до 10-16ед. золота.

Лэфтхилл:
  • Зеленый ящер:
    Увеличена перезарядка атаки с 2.75 до 3,15сек.

Мрлейк:
  • Титан:
    Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6с.
  • Гидра:
    Увеличена регенерация зародышей с -1 до 1хп/сек. Теперь зародыши живут 30 сек.
    Теперь регенерация от улучшения увеличивается корректно.
  • Доспехи Мрлейка:
    Увеличено добавочное время с 15 до 19сек.
  • Оружие Мрлейка:
    Увеличено добавочное время с 11 до 18сек.

Найтфорт:
  • Корона:
    Теперь уменьшает полученный урон на 5ед.

Нэверхолл:
  • Астральный ящер:
    Уменьшена перезарядка атаки с 3,65 до 2,2сек.
  • Нэверхолльские ящеры:
    Уменьшена цена с 390 до 300ед. золота.

Оферштайн:
  • Корона:
    Работает теперь при активации щита (раньше не работало).
  • Служитель:
    Увеличена регенерация маны с 0,03 до 0,07ед./сек.

Саусфорт:
  • Корона:
    Увеличено время вхождения в невидимость с 3 до 10сек.
    Теперь корона дает 40% шанс избежать атаки.

Сиачерчш:
  • Корона:
    Гвардейцы после появления следуют за героем.

Уайтривер:
  • Генератор Света:
    Увеличена регенерация с 0.05 до 0.5хп/сек.

Унголиант:
  • Поглотитель:
    Не умирает при взятии замка, следовательно, нельзя воскресить его в другом центре.
    Щупальце теперь имеет 120ед. здоровья вместо 200. И увеличена награда за них с 5-6 до 7-9ед. золота.
  • Личинка:
    Не может быть воскрешена.

Хайденвуд:
  • Корона:
    Дополнительно дает +5 Силы и Ловкости.
  • Громила:
    Увеличен запас здоровья с 90 до 95ед.
    Увеличено время перезарядки с 1,5 до 1,87с.
  • Гнолл-охотник:
    Увеличен запас здоровья с 70 до 90ед.
  • Темный гнолл:
    Увеличен запас здоровья с 75 до 100ед.
  • Хайденвудские дома:
    Увеличен лимит Громил с +1/+2 до +1/+5.

Хаймаунтаин:
  • Стрелок:
    Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
  • Паровой танк:
    Уменьшен запас здоровья с 400 до 350ед.
    Увеличена награда с 28-44 до 33-46ед. золота.
    Увеличена регенерация здоровья с 0.05 до 1ед./сек.

Хуфстрэнж:
  • Изменена скорость передвижения всех юнитов кроме катапульты с 200 до 190ед.
  • Катапульта:
    Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.
    Увеличена скорость передвижения с 180 до 190ед.
    Уменьшен радиус атаки с 100/150/200 до 50/100/150ед.

Хэллхол:
  • Огнемет:
    Уменьшен запас здоровья с 120 до 100ед.
    Увеличена регенерации маны с 0.03 до 0.06ед./сек.

Эншентлур:
  • Корона:
    Исправлен баг с лечением. Раньше восстанавлеемому юниту добавлялось еще и текущее здоровье.
    Увеличен процент лечения с 1%*уровень способности до 3%*Уровень спсобности.

Ландшафт:
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях около Гобельстоуна (сверху и слева).
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях вокруг Лайтхольма (сверху, слева, справа).
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях над Оферштайном.
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях около Саусфорта, немного изменен лес..
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях слева от Хайденвуда.
  • Добавлена мель справа от Порта Гридрояла.

Прочее:
  • Оптимизирован триггер приобретения замков.
  • Немного оптимизирован триггер смерти юнитов.

Нейтральные лагеря и здания:
  • Добавлена новая Гоблинская лавка между Мрлейком и Вондермайтом.
  • В Гоблинские лавки добавлены Лечебные зелья, восстанавливающие 150ед. здоровья стоимостью 50ед.
  • Гидра, Болотный морлок заменены на Речная Гидра, Морлок-охотник.
  • Дух прилива х5, Знахарь х3, Болотный морлок х3, Панцирный морлок х9, Морлок х18 заменены на Страж Источника, Младший страж Источника х4, Бродячий морлок х9.
  • Рыцарь, Всадник х5 заменены на Лорд-изгнанник, Изгнанник х6. ЛутКнига Силы 60%, Книга Силы +2 20%, Книга Опыта 20% на Книга Силы 20%, Книга Силы +2 30%, Свиток Телепортации 50%.
  • Стрелок х3 заменены на Пулеметчик, Темный гном х2. Лут Книга Ловкости 40%, Книга Силы 20%, Книга Опыта 40% на Книга Ловкости 20%, Книга Силы 40%, Книга Разума 40%.
  • Волшебница, Воин Света х2 смещены немного вверх, чтобы теперь они не агрились при покупке Унголианта.
  • Черепаха х2 заменены на Речная черепаха х2. Лут Книга Силы 25%, Книга Ловкости 25%, Книга Мудрости 25%, Свиток Телепортации на Книга Силы +2 25%, Книга Ловкости +2 25%, Книга Мудрости +2 25%, Свиток Телепортации 25%.
  • Ведьмак, Защитник заменены на Колючий энт х2. Лут Книга Мудрости 50%, Книга Опыта 50% на Книга Мудрости 50%, Книга Ловкости +2 50%.
  • Кентавр, Кентавр-лучник заменены на Лесной кентавр х3.
  • Верховный маг, Гигантский краб, Лобстер, Маг Воды, Пират х2 заменены на Король крабов, Отступник Воды, Ученик Пучины х4.
» Лог изменений 0.73-0.74
Тут тоже не все изменения. Какие-то я утерял, не пересохранив лковский файлик).
Общие:
- Добавлены Малые контрольные точки и Контрольные точки, увеличивающие инком золота на 10 и 30ед.
- Новый ландшафт.
- Добавлен Мультибоард, показывающий Номер игрока, Ник игрока, Количество замков, Количество контрольных точек, Количество корон, Уровень главного героя и Количество произведенных улучшений и итоговый счет.
- Изменена система выбора замков. Теперь для удобства замки выбираются на уменьшенной версии карты.
- Теперь в карте можно победить! Для этого самому сильному игроку нужно выбить Статую Войны из Хранителя, который появляется на фонтане спустя 35мин игры. Для этого ему отводится 8 минут, если этот игрок не успевает, то он проигрывает и это задание переносится для следующего игрока. Как игрок начинает строительство Статуи таймер обнуляется. Теперь осталось выжить в течение 5ти минут. Если статую уничтожить, то победителей в игре нет.
- Добавлен магазин в каждый замок с 3мя расходниками и 3мя обычными предметами, которые не выпадают после смерти.
- При покупке нового замка героем его прокачка атаки и защиты будет равна Уровень главного героя / 5.
- Грейды не действуют на героев.
- Добавлено два новых замка:
Йефельхорн:
  • Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
  • Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
  • Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
  • Рыжие беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
  • Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.

Коаль-Эдобб:
  • Гоблин-робот: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
  • Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
  • Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
  • Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
» Подробнее
- Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя.
- Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
- Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
- Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
- Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
- Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
- Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
- Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
- Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
- Диабфол: +3 беса при использовании способности.
- Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
- Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
- Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
- Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
- Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
- Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
- Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
- Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
- Плаужхолл: +1 цель.
- Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
- Сиачерчш: +2 гвардейца.
- Трейдмарк: +50% инкома.
- Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
- Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
- Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
- Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
- Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
- Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
- Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
- Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
Арчхилл:
  • Добавлена пятая башня.
  • Арчхилльская казарма:
    Увеличен лимит мечников с +2/+5 до +3/+8
  • Арчхилльская башня:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1сек.
    Увеличена атака с 5-10 до 8-15.
    Увеличена дальность атаки с 700 до 850ед.
  • Мстительница:
    Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.08ед./сек.

Блэкхолл:
  • Герой:
    Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6сек.
  • Оружие Блэкхолла:
    Увеличена базовая цена с 15 до17ед.
    Увеличена добавочная цена с 16 до 19ед.

Вондервуд:
  • Корона:
    Исправлен баг с появлением книжки после смерти героя.

Вульфкэмп:
  • Кровавый волк:
    Изменен уровень юнита с 2 до 1.

Гридроял:
  • Фрегат и Штурмовой корабль:
    После первого залпа по цели повторно нанести ей урон смогут лишь через 10сек.
    Снаряды не могут атаковать героев.
  • Корона:
    Увеличена скорость полета снаряда с 900 до 2100.

Гринвейв:
  • Уменьшена цена с 780 до 690 ед. золота.
  • Исправлена прокачка урона башням.

Диабфол:
  • Суккуб:
    Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.12ед./сек.

Занзкин:
  • Корона:
    Наносит корректный урон. Раньше наносила 2 раза меньше.

Лайтхольм:
Корона:
Уменьшен вампиризм с 100 до 75%.


Лэфтхилл:
  • Зеленый ящер:
    Уменьшено базовое здоровье с 580 до 520ед.
    Уменьшена защита с 2 до 1ед.

Мрлейк:
  • Воевода переименован в Убийцу:
    Магическая волна заменена на Отравленный нож.
    Аура Доблести заменена на Ядовитый клинок.

Найтфорт:
  • Башни рядом с замком не уничтожаются при смене владельца.

Нэверхолл:
  • Астральный ящер:
    Уменьшено время перезарядки атаки с 2,2 до 2сек.
    Увеличена базовая атака с 10-10 до 10-13ед.
  • Астральная атака:
    Уменьшено базовое время с 32 до 22.
    Уменьшена дополнительная цена с 24 до 18.

Уайтривер:
  • Корона:
    Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания.
    Теперь при использовании Щита лечит на 10%*уровень Щита, а не на 100%.

Унголиант:
  • Коллектор:
    Увеличена стоимость маны Кокона с 3 до 5ед.

Флеймайн:
  • Герой:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1,35сек.
  • Корона:
    Исправлен баг с телепортом в середину карты.

Хайденвуд:
  • Оружие Хайденвуда:
    Уменьшено базовое время с 19 до 16сек.
    Уменьшена добавочная цена с 16 до 14ед.
  • Корона:
    Теперь при каждом получении уровня герою-обладателю будет добавляться 1ед. дополнительной Ловкости.
  • Хайденвудские стрельбища:
    Исправлен баг с лимитоv гноллов-охотников. Теперь 6, как и написано в описании.

Хэллхол:
  • Герой:
    Уменьшена базовая защита с 10 до 4ед.
    Убрана способность Огненный шар.
    Добавлена атака, имеющая АоЕ (150ед.)
  • Огнемет:
    Увеличено время перезарядки атаки с 1,45 до 2,2сек.

Эншентлур:
  • Корона:
    Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания.
  • Гнев деревьев:
    Уменьшено базовое время с 26 до 15сек.

Нейтральные лагеря и здания:
  • Убраны нейтральные магазины.
  • Заменены все нейтральные кампы на войска не встречающихся в замках.
  • Ослаблена Речная черепаха: здоровье уменьшено с 400 до 300, время перезарядки атаки увеличено с 1,55 до 2,75сек.
  • Колючий энт: уменьшен урон колючек с 15 до 5ед.
  • Темный гном: увеличено время перезарядки атаки с 3,65 до 3,95сек.

Прочее:
  • Добавил туманчик.
  • Передвинут флаг некоторых городов, чтобы его было легче пикнуть мышкой.
  • Теперь инком отображается при его получении.
  • Добавлена команда -sur для того, чтобы сдаться и получить обзор.
» **Изменена награда за убийство следующих юнитов:**
Арчхилл:
Защитник: с 5-12 до 5-9.
Мстительница: с 5-10 до 5-9.
Лучница Королевы: 10-18 до 9-15.
Блэкхолл:
Ткач: с 8-13 до 6-11.
Матка: с 11-16 до 9-13.
Паразит: с 4-5 до 1-2.
Древний: 14-22 до 10-17.
Боунъярд:
Скелет: с 4-6 до 4-5.
Скелет воина: с 4-7 до 4-6.
Скелет-лучник: с 4-7 до 4-6.
Ночной охотник: с 5-9 до 4-6.
Падший: с 10-18 до 9-16.
Вондервуд:
Древо Войны: с 19-29 до 16-24.
Золотое древо: с 24-47 до 21-30.
Камнеметатель: с 24-42 до 22-33.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-11 до 5-9.
Дух прилива: с 5-9 до 5-8.
Лобстер: с 11-19 до 11-17.
Верховный маг: с 14-21 до 8-16.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-14 до 7-12.
Кровавый волк: с 10-11 до 7-11.
Кодой: с 15-20 до 14-19.
Гобельстоун:
Катапульта: с 15-25 до 15-22.
Гридроял:
Пират: с 5-10 до 5-9.
Гигантский краб: с 11-19 до 11-16.
Фрегат: с 15-27 до 15-25.
Гринвейв:
Рубака: с 7-13 до 6-10
Дубинщик: с 9-15 до 7-10.
Берсеркер: с 9-15 до 7-11.
Шаман: с 7-12 до 5-9.
Диабфол:
Кровожад: с 8-17 до 7-12.
Кровавая гончая: с 10-21 до 8-15.
Кровавый демон: с 40-60 до 30-45.
Суккуб: с 5-10 до 5-9.
Бес: с 4-7 до 3-6.
Занзкин:
Иглогрив: с 7-14 до 7-11.
Иглошкур: с 9-14 до 7-12.
Гигантский скорпион: с 10-21 до 11-18.
Совух: с 13-24 до 13-20.
Лайтхольм:
Мародер: с 5-9 до 4-9.
Убийца: с 10-16 до 9-15.
Последователь: с 6-11 до 5-9.
Гомункул: с 20-35 до 18-30.
Лефтхилл:
Тролль: с 9-13 до 7-12.
Тролль-шаман: с 10-14 до 8-12.
Зеленый ящер: с 26-50 до 29-42.
Мрлейк:
Черепаха: с 9-18 до 9-17.
Гидра: с 15-20 до 10-16.
Морской дракон: с 15-26 до 15-24.
Знахарь: с 3-8 до 3-6.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-12 до 5-10.
Всадник: с 8-13 до 8-10.
Рыцарь: с 14-20 до 12-17.
Нэвэрхолл:
Ужас: с 6-10 до 4-8.
Астральный страж: с 18-30 до 13-20.
Астральный ящер: с 26-50 до 23-34.
Астральный зверь: с 10-18 до 9-15.
Оферштайн:
Инквизитор: с 8-16 до 7-10.
Служитель: с 7-10 до 6-9.
Белый рыцарь: с 18-26 до 15-17.
Плаужхол:
Зомби: с 6-9 до 5-8.
Свежий зомби: с 4-6 до 2-3.
Низший зомби: с 1-3 до 1.
Мертвец: с 3-6 до 1-2.
Некромант: с 5-12 до 6-11.
Пожиратель: с 30-48 до 32-40.
Саусфорт:
Дреней: с 7-11 до 6-9.
Убийца: с 9-17 до 9-15.
Вор: с 6-13 до 5-10.
Кентавр: с 8-13 до 7-12.
Кентавр-лучник: 8-12 до 7-11.
Сиачерчш:
Сирена: с 5-9 до 4-8.
Нага: с 11-18 до 12-18.
Морской великан: с 37-52 до 33-39.
Гвардеец: с 18-28 до 14-20.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-10 до 5-9.
Лучница: с 5-10 до 5-9.
Ведьмак: с 10-20 до 10-15.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-12 до 5-9.
Целитель: с 5-12 до 5-9.
Генератор Света: с 13-25 до 12-18.
Волшебница: с 10-19 до 8-14.
Унголиант:
Коллектор: с 8-13 до 5-9.
Дитя Унголианта: с 10-25 до 11-16.
Флейман:
Кобольт: с 4-5 до 3-4.
Гигантский слизень: с 20-34 до 16-25.
Огненный ящер: с 28-52 до 28-35.
Слизняк: с 5-8 до 4-8.
Хайденвуд:
Громила: с 8-14 до 8-11.
Гнолл-охотник: с 6-13 до 6-10.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-13 до 6-10.
Миномет: с 10-19 до 10-15.
Паровой танк: с 33-46 до 34-39.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-26 до 16-22.
Древний таурен: с 18-32 до 17-24.
Хэллхолл:
Отродье: с 9-20 до 9-15.
Огненный голем: 21-37 до 21-35.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-12 до 5-9.
Энт: с 7-14 до 8-12.
Старший энт: с 29-45 до 29-35.
Древо жизни: с 70-91 до 56-71.
» Изменения 0.74a
  • Убрана критическая ошибка при прокачке Ауры Жизни. (Надеюсь, это было последним фаталом)
  • Карта снова закрытая по умолчанию.
» Изменения 0.74b
Тестов этой версии не было. Тут могут быть непоправимые ошибки!
Общее:
  • Добавлен лимит на города. Новые города можно взять после 6, 11, 15 и 21 уровней.
  • При захвате города он становится неактивным (нельзя производить улучшения, строить здания, войска не спавнятся) пока не восстановишь его центр.
  • Башни теперь можно починить или восстановить за 50ед. золота.
  • Города без очереди строительства обозначаются как свободные рабочие.

Коаль-Эдобб:
  • Всем войскам добавлена способность Магическое сопротивление: получает 90-4% урона от Магических атак. Прокачивается вместе с Доспехами Коаль-Эдобба.
  • Корона:
    Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
    Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3.
  • Боевой голем:
    Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
    Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18
  • Заводной гоблин:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Лайтхольм:
  • Последователь:
    Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Нэвэрхолл:
  • Герой:
    Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
    Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
    Увеличен размер модели и ее цвет.
  • Астральный ящер:
    Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.

Плаужхолл:
  • Корона:
    Теперь наносит 66ед. урона.
    Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
    Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Предметы:
  • Свиток Защиты:
(Вондервуд, Вульфкэмп, Гринвейв, Занзкин, Коаль-Эдобб, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Трейдмарк, Унголиант, Хайденвуд, Хаймаунтаин, Хуфтрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Свиток Ускорения:
(Вульфкэмп, Гридроял Порт, Занзкин, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Саусфорт, Хуфстрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Вондермайтский посох:
(Вондермайт)
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
  • Набор Алхимика:
(Гобельстоун)
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
Прочее:
  • Города дают 15 очков вместо 25.
  • Добавлены блокираторы около Трейдмарка и Хэллхола. Теперь герой при использовании Свитка Возвращения не застрянет.
» Изменения 0.74с
Эта версия прошла небольшую тестовую сессию, поэтому она должна быть играбельной. Но баги все еще возможны. Версии 0.74d не избежать по балансным правкам замков, ибо сейчас есть явно страдающие замки.
Общее:
  • Исправлена тонна багов, связанных с лимитом городов.
  • Новые города теперь доступны не с 6,11,17,21, а с 4,9,13,18 уровнях.
  • Уменьшение награды за убийства большинства юнитов.
  • Убрана, надеюсь, последняя причина фатала (проглядел в прошлом патче одну галочку).

Диабфол:
  • Кровожад:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.

Мрлейк:
  • Корона:
    На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.

Нэверхол:
  • Корона:
    Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
    Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.

Плаужхол:
  • Некромант:
    Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
    Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.

Предметы:
  • Арчхилльский лук:
(Арчхилл)
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
  • Посох:
(Вондермайт, Плаужхолл, Эншентлур)
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.


Нейтральные войска:
  • Королева скорпионов:
    Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.

» Изменение наград за убийства:
Арчхилл:
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
» Изменения 0.74d
Основные изменения - герой стал плотнее за счет Божественного щита и почти все грейды способностей теперь производятся намного быстрее.
Общее:
  • Божественный щит теперь еще перманентно увеличивает максимальный запас здоровья героя на 15/35/60/90/145/180/225ед.
Арчхилл:
  • Эльфийская брона:
Уменьшено базовое время с 17 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 17 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 9ед.
  • Огонь:
Уменьшено базовое время с 20 до 12сек.

Блэкхол:
  • Оружие Блэкхола:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена базовая цена с 17 до 24ед.
  • Доспехи Блэкхола:
Увеличена базовая цена с 14 до 19ед.
  • Липкие паутины:
Уменьшено базовое время с 21 до 11сек.
Увеличена добавочная стоимость с 6 до 10ед.
  • Шипы:
Уменьшено базовое время с 33 до 16сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 23 до 16ед.

Боунъярд:
  • Падший:
Изменен тип атаки с Обычная на Герой.
  • Костяные щиты:
Уменьшено базовое время с 15 до 5сек.
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 8ед.
  • Ожившие мертвецы:
Уменьшено базовое время с 18 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 9 до 2ед.
  • Ночная охота:
Уменьшено базовое время с 19 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 8 до 4ед.
  • Смертельное оцепенение:
Уменьшено базовое время с 22 до 12сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая цена с 22 до 15ед.

Вондервуд:
  • Корона:
Увеличено количество здоровья с 100 до 180ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
  • Древо войны:
Уменьшена на перезарядка атаки с 2.55 на 2.15сек.
  • Камнеметатель:
Уменьшена перезарядка атаки с 5,6 на 3,8сек.
Добавлен небольшой АоЕ - 25/50/75.
Увеличен базовый запас здоровья с 480 до 510ед.
  • Помощь солнца:
Уменьшено добавочное время с 12 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 15ед.
  • Гигантские валуны:
Уменьшено базовое время с 23 до 13сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 25 до 15ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 11ед.

Гридроял:
  • Корона:
Снаряд при использовании Щита не наносит урона союзникам и своим юнитам.
  • Оружие Гридрояла:
Исправлено описание способности Пушечный выстрел при прокачке у фрегатов.
Увеличено добавочное время с 10 до 13сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 22ед.
  • Ружья:
Уменьшено базовое время с 17 до 7сек.
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 22 до 13ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 9ед.

Гринвейв:
  • Оружие Гринвейва:
Уменьшено базовое время с 13 до 22сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
  • Улучшенные топоры:
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
  • Тяжелое вооружение:
Уменьшено базовое время с 20 до 7сек.
Уменьшено добавочное время с 14 до 3сек.
Уменьшено базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 10ед.
  • Ярость:
Уменьшено базовое время с 11 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.

Вондермайт:
  • Верховный маг:
Магическая аура: увеличено количество восполняемой маны в секунду с 0,05+0,01 до 0,05+0,02ед/сек.
  • Оружие Вондермайта:
Увеличено добавочное время с 10 до 26сек.
Увеличена базовая стоимость с 25 до 30ед.
  • Доспехи Вондермайта:
Увеличено добавочное время с 6 до 14сек.
  • Крепкие панцири:
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.
  • Восполнение:
Уменьшено базовое время с 24 до 10сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.

Вульфкэмп:
  • Оружие Вульфкэмпа:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена добавочная стоимость с 15 до 19ед.
  • Доспехи Вульфкэмпа:
Увеличено базовое время с 15 до 21сек.
Увеличена базовая стоимость с 15 до 20ед.
  • Сети:
Уменьшено базовое время с 17 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.

Диабфол:
  • Диабфольская гильдия: исправлен баг с неизменением владельца при захвате города.
  • Кровожадность:
Уменьшено базовое время с 16 до 13сек.
Уменьшено добавочное время с 16 до 11сек.
  • Подчинение:
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.

Занзкин:
  • Оружие Занзкина:
Увеличено добавочное время с 8 до 14сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 20ед.
  • Доспехи Занзкина:
Увеличено базовое время с 15 до 23сек.
Увеличено добавочное время с 12 до 16сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 24ед.
  • Крепкие шкуры:
Уменьшено базовое время с 14 до 8сек.
  • Яд:
Уменьшено базовое время с 13 до 9сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
  • Безумие:
Уменьшено базовое время с 16 до 8сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 6сек.

Йефельхорн:
  • Восстановление:
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
  • Кровавое безумие:
Уменьшено добавочное время с 14 до 7сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 16 до 12ед.

Коаль-Эдобб:
  • Ракетные залпы:
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 12ед.

Лайтхольм:
  • Мародер:
Удар исподтишка теперь также увеличивает скорость атаки на 0+2%.
  • Мародерство:
Уменьшено базовое время с 20 до 11сек.
  • Ядовитые копья:
Уменьшено базовое время с 12 до 8сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.

Лэфтхилл:
  • Оружие Лэфтхилла:
Увеличено добавочное время с 11 до 16сек.
Увеличена базовая стоимость с 16 до 28ед.
Увеличена добавочная стоимость с 19 до 26ед.
  • Доспехи Лэфтхилла:
Уменьшено базовое время с 31 до 21сек.
Уменьшено добавочное время с 20 до 13сек.
Уменьшена базовая стоимость с 28 до 22ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 26 до 15ед.
  • Ярость тролля:
Уменьшена добавочная цена с 13 до 11ед.
  • Общение с предками:
Уменьшено базовое время с 20 до 7сек.
Уменьшено добавочная стоимость с 15 до 9ед.

Мрлейк:
  • Оружие Мрлейка:
Увеличена базовая стоимость с 20 до 25ед.
Увеличена добавочная стоимость с 18 до 26ед.
  • Морлочья община:
Уменьшено базовое время с 25 до 19сек.
Уменьшено добавочное время с 17 до 12сек.
  • Шипастый панцирь:
Уменьшено базовое время с 26 до 13сек.
Уменьшено добавочная стоимость с 26 до 15ед.
  • Регенерация:
Уменьшено базовое время с 24 до 14сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 16ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 27 до 12ед.
  • Драконья ловкость:
Уменьшено базовое время с 15 до 8сек.

Найтфорт:
  • Найтфортские щиты:
Уменьшено базовое время с 35 до 15сек.
Уменьшено добавочное время с 15 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 20 до 12ед.
  • Найтфортские доспехи:
Уменьшено базовое время с 29 до 19сек.
  • Конная атака:
Уменьшено базовое время с 16 до 12сек.
Уменьшена базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена базовая стоимость с 15 до 10ед.

Нэвэрхол:
  • Оружие Нэверхола:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
Увеличена добавочная стоимость с 17 до 24ед.
  • Доспехи Нэверхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 14ед.
  • Высасывание:
Уменьшено базовое время с 11 до 4сек.
Уменьшена базовая стоимость с 11 до 5ед.
  • Астральный щит:
Уменьшено базовое время с 17 до 8сек.
  • Восполнение:
Уменьшено базовое время с 13 до 10сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.

Оферштайн:
  • Магическое оружие:
Уменьшено добавочное время с 12 до 7сек.
  • Божественная защита:
Уменьшено добавочное время с 9 до 7сек.

Плаужхол:
  • Оружие Плаужхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 14сек.
  • Доспехи Плаужхола:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена дополнительная стоимость с 18 до 24ед.
  • Вирус:
Уменьшено базовое время с 12 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
  • Оживление мертвецов:
Уменьшено базовое время с 24 до 12сек.
  • Тесаки:
Уменьшено базовое время с 18 до 12сек.
  • Чума:
Уменьшено базовое время с 15до 10сек.

Саусфорт:
  • Набег кентавров:
Уменьшено базовое время с 16 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 5сек.
Уменьшена базовая цена с 18 до 13ед.
Уменьшена добавочная цена с 15 до 8ед.
  • Похищение:
Уменьшена добавочная стоимость с 11 до 8ед.

Сиачерчш:
  • Оружие Сиачерчша:
Увеличено добавочное время с 10 до 14сек.
Увеличена добавочная стоимость с 22 до 26ед.
  • Песнь Сирены:
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.
  • Сокрушение:
Уменьшено базовое время с 24 до16сек.
Уменьшено добавочное время с 14 до 9сек.

Трейдмарк:
  • Лучница:
Точный выстрел теперь еще увеличивает дальность атаки на 0+10ед.
  • Щиты Трейдмара:
Уменьшено базовое время с 33 до 15сек.
Уменьшено добавочное время с 15 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 24 до 14ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 12ед.
  • Луки Трейдмара:
Уменьшено базовое время с 18 до 12сек.
  • Волшебные свитки:
Уменьшено базовое время с 15 до 12сек.

Унголиант:
  • Яд Унголианта:
Уменьшена добавочная цена с 17 до 11ед.

Флеймайн:
  • Огненное дыхание:
Уменьшено базовое время с 35 до 15сек.
  • Замедление:
Уменьшено базовое время с 14 до 7сек.

Хайденвуд:
  • Оружие Хайденвуда:
Увеличено добавочное время с 9 до 12сек.
  • Доспехи Хайденвуда:
Увеличено добавочное время с 5 до 11сек.
Увеличена добавочная стоимость с 11 до 15ед.
  • Сильный удар:
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 17 до 12ед.

Хаймаунтаин:
  • Оружие Хаймаунтаина:
Увеличено добавочное время с 11 до 20сек.
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
  • Доспехи Хаймаунтаина:
Увеличено добавочное время с 10 до 17сек.
  • Точные винтовки:
Уменьшено базовое время с 21 до 11сек.
Уменьшено добавочное время с 21 до 11сек.

Хуфстрэнж:
  • Таурен:
Исправлен баг с нанесением урона по союзникам от сокрушения.
  • Доспехи Хуфстрэнжа:
Увеличено добавочное время с 13 до 18сек.

Хэллхол:
  • Оружие Хэллхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 16сек.
  • Высасывание:
Уменьшено базовое время с 16 до 5сек.

Эншентлур:
  • Лесные тренировки:
Уменьшено базовое время с 17 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 12 до 9ед.
  • Гнев деревьев:
Уменьшено базовое время с 15 до 7сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 12 до 8ед.

Предметы:
  • Древний фолиант:
(Боунъярд)
Теперь работает корректно.
  • Кольцо Хаоса:
(Диафбфол, Хэллхол)
теперь работает корректно.

Нейтральные войска:
  • Пустынный скорпион х2 заменены на Песок х1.
  • Свободный сатир:
Уменьшен уровень с 4 до 1.

Прочее:
  • Увеличено здоровье Статуи с 3000 до 5000ед.
  • Добавлены блокираторы пути около Лайтхольмской гильдии, чтобы предметы покупались в город.
» Изменения 0.74e
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
Общее:
  • Короны теперь дают 15 итоговых очков вместо 2хУровень героя.
  • Улучшения Атаки и Защиты замков теперь дают по 1,5 итоговых очка вместо 0,5.
  • Уровень героя теперь дает 7 итоговых очков вместо 2.
Вондервуд:
  • Корона:
Увеличена прибавка к здоровью с 4 до 6ед.
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондермайт:
  • Корона:
Корону теперь нельзя выложить.
Коаль-Эдобб:
  • Корона:
Флеймайнская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Мрлейк:
  • Корона:
Теперь дает по 75ед. опыта ежеминутно владельцу за каждого живого героя-морлока с короны.
Найтфорт:
  • Корона:
Теперь увеличивает лимит замков на 1ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Нэвэрхол:
- Герой:
Уменьшено базовое здоровье с 200 до 75ед.
Уайтривер:
  • Волшебница:
Уменьшен урон с 9-15 до 8-13ед.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Флеймайн:
  • Корона:
Коаль-Эдоббская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
*Нейтральные войска:*
  • Батарея:
Уменьшена атака каждого снаряда с 12-19 до 10-15ед.
  • Граф Кронкон:
Добавлена способность: после смерти возрождается в виде Злого графа Кронкона.
Прочее:
  • Исправлены баги с башнями Вондервуда, Йефельхорна и Сиачерчша.
  • Зрителям не дается город.
» Изменения 0.75
Три новых замка, капитанский мод. Убран Хранитель.
Общее:
  • Ускоренная загрузка карты (теперь карта, увы, защищена).
  • Добавлен капитанский мод 5х5.
  • Геройская атака:
Легкая: увеличен урон с 100 до 120%
Средняя: уменьшен урон с 150 до 130%
Укрепленная: увеличен урон с 80% до 85%.
  • Магическая волна: увеличено количество маны с 3/4/5/6/7/8/9 до 3/4/6/8/10/12/15ед. Для всех аналогов этой способности произошли аналогичные изменения.
  • Базовое здоровье всех начальных героев увеличено на 10ед. (кроме Нэверхолла)
(Минимум 250, +50 для силовиков, +50 для милишников)
Новые замки:
Форлорн:
  • Призрак: бестелестность - 20+3% избежать атаки. Одержимость - 10+2% переселить свой дух в тело противника.
  • Тень: бестелестность, аура Страха - понижает регенерацию противников до -50-5% и понижает скорость передвижения на 10+4% в радиусе 300+20ед.
  • Банши: бестелестность - 50+5% избежать атаки. Проклятье - 33+3% наложить на врага проклятье, заставляющего его промахиваться в 33+3% случаев в течение 5+0,2сек (героев в 2,5 раза короче).
  • Корона: Разум +4, Сила и Ловкость +1, 40% избежать атаки. Не выпадает, если с предыдущей смерти прошло более 5мин. При смерти снижает всем вражеским юнитам атаку на 100% в радиусе 100*Уровень героя на 10*Уровень героя сек. (На героев эффект в 10 раз короче).
Коаль-Эдоббская корона: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.

Иммаметдин:
  • Титан: размашистый удар - наносит 25+5% урона всем противникам в радиусе 130+5ед., увеличивает скорость атаки на 0+2%. Помощь Воды - если Титан был целью Целительной волны, то она вылечит дополнительные 50+10ед. здоровья. Сокрушительный удар - нансоит дополнительные 50+10% урона по героями 0+5% по зданиям. Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Титана, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
  • Элементаль Воздуха: Аура скорости - увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 300+20ед. на 5+2%, также величивает скорость атаки самого существа на 0+2%. Бестелестность - 20+3% избежать атаки.
  • Элементаль Воды: излечение - восстанавливает 10+4ед. здоровья герою, кд: 10сек.
  • Элементаль Огня: жидкий огонь - наносит 5+1ед. урона зданиям и замедляет их скорость атаки на 50+10% в течение 3сек.
  • Элементаль Земли: Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Элементаля, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
  • Корона: при касте Магической волны дополнительно создает заклинания в точке каста. Время дополнительных способностей зависит от характеристик героя.
Если сила больше 10 — землетрясение.
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — огненный столб.

Ждоб-Граб:
  • Огр: дубина огра - 35+1% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 0.5+0,05сек (героев в 2 раза короче). При спавне дает дополнительную атаку в зависимости от силы основного героя по формуле (Сила-Уровень способности)/(6-0.3*Уровень способности).
  • Огр-маг: колдунство - кастует случайный положительный эффект на случайного союзного юнита, либо отрицательный на случайного вражеского на 10сек (на героях в 2 раза короче). Так же имеет 0+5% двойного каста:
Кровожадность - увеличивает скорость атаки на 10+5% и скорость передвижения на 25+1%.
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
  • Дикий кодой: дикая ярость - увеличивает скорость атаки на 100+20% в течение 6сек. Если во время каста у юнита было меньше 50% здоровья, то он становится нейтрально-враждебным, получая 10+10ед. здоровья и 10+1атаки пока не умрет.
  • Корона: Сила +7, +50% белого урона, 7% будучи атакованным запустить Волну силы, которая нанесет 5+5*Уровень волны урона в атакующего юнита.
Коаль-Эдоббская корона: +25 урона от волны.
Арчхил:
  • Корона:
Уменьшена сила крита с 2 до 1,5.

Вульфкэмп:
  • Верховный вождь:
Рабы: уменьшено кд с 60/58/56/54/52/50/48 до 30/27/24/21/18/15/12сек.

Лайтхольм:
  • Гомункул:
Увеличена регенерация с 0.1 до 2,5ед./сек.

Лэфтхилл:
  • Тролль:
Увеличена перезарядка атаки с 0.95 до 1.25с.

Нэверхолл:
  • Корона:
Увеличено базовое здоровье Безликого с 340 до 500ед.
Увеличен прирост Разума с 0,8 до 0,95ед.
Увеличен прирост Силы с 3,2 до 5,6ед.

Плаужхолл:
  • Плаужхолльский инкубатор (R):
Увеличена стоимость с 60 до 135ед. золота.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП героя на 1% (без учета силы и других прибавок). Максимум 100%.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП всех юнитов замка на 1%. Максимум 100%.

Уайтривер:
  • Корона:
Теперь лечит героя по формуле: Уровень Щита*(Сила+Разум).

Унголиант:
  • Корона:
Добавлен лимит юнитов для каждой казармы в столице +50%/+33%. Для Унголианта +100%/+50%.

Хуфстрэнж:
  • Таурен:
Увеличено время перезарядки с 2,1 до 2,35сек
Уменьшена атака с 14-24 до 14-20ед.
  • Хуфстрэнжские казармы:
Увеличена стоимость с 215 до 265ед.
Предметы:
  • Добавлен Форлорнский смотритель (Форлорн)
Защита +3
При использовании Щита накладывает Безмолвие на 10 (2)сек в радиусе 500ед.
При использовании Щита тратит заряд, который призывает Форлорнский дух на 30сек. Изначально имеет 3 заряда. Если любой герой в радиусе 1000ед. умирает, то предмет получает заряд.
  • Добавлена Сфера огня (Иммаметдин):
Наносит ежесекундно 3ед. урона всем противникам в радиусе 450ед.
Снижает регенерацию здоровья обладателя на 1ед./сек.
  • Амулет скорости переделан в Рыцарские шпоры:
(Найтфорт)
Не дает 15% скорости атаки и 2 Ловкости.
Также увеличивает скорость передвижения на 25ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
Увеличивает лимит Рыцарей на +0/+1.
  • Арчхильский лук:
(Арчхил)
Уменьшена сила крита с 1,8 до 1,3
  • Темная сфера:
(Блэкхол, Нэверхол, Флеймайн, Диабфол, Унголиант, Форлорн)
При использовании Щита восстанавливает здоровье равное Силе героя и ману равное Разум/4.
  • Клинок:
(Гридроял, Саусфорт, Сиачерчш)
Добавлен эффект: увеличение урона по героям на 70%.
Увеличена стоимость с 70 до 130ед.
  • Пустая сфера:
(Нэверхолл, Плаужхолл, Коаль-Эдобб, Ждоб-граб)
При использовании Щита перманентно увеличивает здоровье героя на 2ед.
Увеличена стоимость с 130 до 140ед.
  • Тотем таурена:
(Хуфстрэнж)
Исправлены характеристики.
После смерти героя создает тотем на 30сек., увеличивающий скорость атаки и перемещения на 33% в радиусе 800ед.
  • Хэллхольский огнемет:
(Хэллхол)
Увеличен урон с 9 до 12ед.
Добавлен эффект -1хп/сек.
*Нейтральные войска:*
- Заполнен последний пустой лагерь: Странник Фаригон х1 (Флотилия — аналог Стадо ящериц), Матрос х1 — Книга Ловкости (50%), Книга Разума (25%), Книга Опыта (25%).
- Целительное древо: убрана целительная волна (т.к. нейтралы ее не использовали), добавлено Омоложение.
- Лорд Калок: изменен тип атаки на Герой.
Прочее:
  • Исправлены некоторые баги с перезахватом башен.
  • Убрано застревание в елках при телепорте на Форлорн.
» Благодарности!
  1. DracoL1ch пояснил за фатал.
  2. tempaka главный тестер, идеи.
  3. 2kxaoc идеи, продвижение.
  4. Toks, PiloTKaloK, LUKwp, Makvil, Illisori и другие ребята, которые неоднократно помогали с тестами, писали фидбеки.
  5. Ребята, которые писали комменты снизу, искали ошибки и просто поддерживали мой интерес.
Спасибо Вам всем, без Вашей помощи не было бы этой карты, которая канет в лету незамеченной, ибо я опоздал с этим делом лет на 8-10).
К следующей версии (0.75) хотелось бы сделать вот это:
  1. Что-то типа Капитан мода 5х5.
  2. Разные игровые режимы.
В том числе доработку текущей концовки игры. Там будет кое-что интересное.
  1. Больше предметов Богу предметов. Баланс итемов.
  2. Баланс близкий к идеалу.
  3. Выход в Бету.


Просмотров: 26 404



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
Aws #2 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Посмотрел скрины, чёт не понравилось. Обычно иду тестить в таких случаях, но даже тестить не хочется, так как я до жути ненавижу риск. Собственно причины, по которым мне не понравилось (на основе скринов, чтоб ко мне не придирался никто):
  1. В активном предмете нет хоткея, всё описание белое.
  2. Ужасные названия с буквой "ъ" (я не знаю, в каком языке она используется так часто).
  3. Практически пустой ландшафт.
  4. Собственно то, что сказал сам автор:
Карта ничем новым не примечательна.
Карта фаталит, это грустно.
Вот в принципе и всё, ещё раз извиняюсь за такую грубую оценку, но это лично моё мнение (я не отрицаю, что скорее всего я неправ во всё вышеперечисленном и карта просто шедевр и сам автор это второе пришествие Иисуса). Да, может фанатам каких-нибудь "лордов Европы" это понравится, но раз ничего нового тут нет, то эта карта тупо затеряется среди других "рисков". Тем более сейчас такое время, когда нужно всё-таки оригинальность проявлять в WC3.
Убернатор #3 - 3 года назад 0
Что-то как-то не зацепило, хоть я и ценитель risk)
Тебе стоит сильно поработать над оформлением предметов и способностей, а также ландшафтом. Тут уж сам смотри. Удачи)
Патиссончик #4 - 3 года назад 0
Авс, там не активный предмет. Ландшафт сейчас мягко говоря пустоват как раз из-за спонтанного фатала, декорации в крайних случаях перенести будет проблематично. На данном этапе в карте есть нелохой (с моей точки зрения) геймплей на любителя, хоть и не очень комфортный за отсутствием подсказок и вменяемого описания.
По поводу твердых знаков я проигнорирую.
Убернатор, риск это не совсем про способности с предметами. Предметов сейчас мало, а что они дают совершенно понятно даже из нынешнего описания. Цветной текст на цифрах - добавить нужно со временем, но это важные и приятные, но все же мелочи.
По поводу "потестить": делато это одному бессмысленно как бегать одному на дедасте. Все равно не зафаталит. И кстати, после того как сдуру поменял приоритеты игроков, при запуске свойств игрока ВЕ не отвечает в течение минут 2-3.
KPOKODIL #5 - 3 года назад 2
Патиссончик, я могу с тобой потестить в гарене
Патиссончик #6 - 3 года назад 0
Крокодил, буду премного благодарен). Жаль, сейчас нет доступа к компу и в ближайшие пару дней так же (как бы дуэльку не пропустить так).
Aws #7 - 3 года назад 0
там не активный предмет
Окей, тогда укажи, что эта способность даётся герою (как я понял из иконки). По поводу фатала - возможно ты используешь нестандартный игровой интерфейс, попробуй убрать галочку и проверить будет ли снова фаталить (у меня в двух картах именно из-за этого фаталило, не знаю, поможет ли, просто предположение).
Патиссончик #8 - 3 года назад 0
Авс, интерфейсы не менял(. Но за мысль спасибо.
Локен #9 - 3 года назад 3
Названия замков прям в стиле Игры Престолов)
Патиссончик #10 - 3 года назад 0
Локен, ну, спасибо). Значит, звучит не так глупо).
Патиссончик #11 - 3 года назад 0
Как я понял, фаталило из-за юнитов со способностями на основе сфер. Уменьшение времени разложения трупов отсрочивало время фатала. Вроде как удаление способности после смерти помогло. По крайней мере за часа 3 не зафаталило.
Toks #12 - 3 года назад 5
Класная карта. Радует отсутствие строителей и постройки как в героях). Так же понравилась система апгрейдов для войск и разнообразие расс. Играл пока всего 2 раза, и как не странно попались адекватные ребята. Оба раза было интересно до самого конца. Играть получается без напряжения, в общем считаю что "душевность" в карте присутствует,как того хотел автор.
Патиссончик #13 - 3 года назад 0
Toks, большое спасибо за льстящий коммент. Как на счет фаталов? Иногда должны проскакивать (реже и позже), но я знаю где лажанул, так что как-нибудь исправлю.
Clamp #14 - 3 года назад 0
Патиссончик, ты даже ни разу не отправлял описания 5~7 замков, логи не смогли помочь в восстановлении. Допиши заново =)
Патиссончик #15 - 3 года назад 0
Clamp, писал, просто делал это с телефона, пытался исправить ошибку в каком-то слове)...
Сейчас сделаю.
Clamp, а ты все одинокий воен в модерации ВЦ?)
Clamp #16 - 3 года назад 0
Патиссончик, нет, теперь вот есть Melissa в качестве лидера проекта, де-юре он тоже модератор, даже что-то модерировать пытается.
Melissa #17 - 3 года назад 2
» +
Да, хотел проверить материал и мне на домашний как раз позвонили
По сабжу - больше всего понравилось что
Можно играть за Щпаовапу!
Патиссончик #18 - 3 года назад 0
Сейчас делаю новую версию. Встал такой вопрос: нужны ли эти 2 мини-данжа? Если да, то делаю новый, если нет, то убираю их вовсе. Если есть какие-то идеи по ним, то хочу их непременно увидеть.
В нынешней ситуации ими пользуется никто. Даже я.
Cosonic5 #19 - 3 года назад (отредактировано ) 4
Неплохое исполнение, порадовали оригинальные способности.
В карте уверенно могу сказать есть хороший баланс.
Ландшафт подходящий и освещение хорошо вписывается в атмосферу баталий.
В общем можно сказать очень удачный и вполне достойный проект, заслуживающий хорошую оценку среди нынешних худосостоящих рисков. В заключение, в карту стоит играть и открывать новые тактики и возможности, которые автор так умело спрятал от обычных игроков, у карты есть будущее, хотя впрочем и в таком виде смотриться вполне достойно.
Автор молодец оценка 8 баллов из 10.
Obelick #20 - 3 года назад 4
Интересный геймплей и сама задумка. Но очень и ОЧЕНЬ сильно хромает дизайн. Добавь цветные описания для способностей и улучшений, не приятно читать. Скорость полета птицы в начале я бы сделал повыше, чтобы успеть облететь как можно больше замков и выбрать себе подходящий.
Патиссончик #21 - 3 года назад 0
Cosonic5:
Неплохое исполнение, порадовали оригинальные способности.
В карте уверенно могу сказать есть хороший баланс.
Ландшафт подходящий и освещение хорошо вписывается в атмосферу баталий.
В общем можно сказать очень удачный и вполне достойный проект, заслуживающий хорошую оценку среди нынешних худосостоящих рисков. В заключение, в карту стоит играть и открывать новые тактики и возможности, которые автор так умело спрятал от обычных игроков, у карты есть будущее, хотя впрочем и в таком виде смотриться вполне достойно.
Автор молодец оценка 8 баллов из 10.
.Надеюсь не сарказм. Приятный отзыв, спасибо.
Obelick:
Интересный геймплей и сама задумка. Но очень и ОЧЕНЬ сильно хромает дизайн. Добавь цветные описания для способностей и улучшений, не приятно читать. Скорость полета птицы в начале я бы сделал повыше, чтобы успеть облететь как можно больше замков и выбрать себе подходящий.
По поводу цветных циферок - надо будет, да. Займусь этим к 0.75. Скорость птицы апнул. Спасибо и тебе за отзыв.
Кристофер #22 - 3 года назад 2
Щпаовапа имба же.
По сабжу - может, сделать в магазинчике слева итэмы на здоровье / атаку? Очень не приятно, когда твоего героя зажимают, избивают, все короны забирают.)
mishanka122 #23 - 3 года назад 0
На первый взгляд ландшафт пустоват. Если автор того хочет, я могу с ним поработать
Патиссончик #24 - 3 года назад 0
Кристофер:
Щпаовапа имба же.
По сабжу - может, сделать в магазинчике слева итэмы на здоровье / атаку? Очень не приятно, когда твоего героя зажимают, избивают, все короны забирают.)
Предметы - больная тема. Все хочу дойти до них, но рука все не поднимается(.
mishanka122:
На первый взгляд ландшафт пустоват. Если автор того хочет, я могу с ним поработать
Ландшафт пока рано, если сам нисмагу, то буду признателен. Но пока не надо.
mishanka122 #25 - 3 года назад 2
Патиссончик, сейчас потестил, мне понравилось, и тому, с кем я играл тоже.
Патиссончик #26 - 3 года назад 0
mishanka122:
Патиссончик, сейчас потестил, мне понравилось, и тому, с кем я играл тоже.
Спасибо, приятно. Если набирать все 8 человек, то будет еще веселей).
mishanka122 #27 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Патиссончик,
-Гомункул: омерзение
Нет такого слова) . Напиши лучше "Омерзительность".
Патиссончик #28 - 3 года назад 2
mishanka122, исправлю. Считал, что такое слово есть. Спасибо, ошибки, которые заметите в описаниях, пишите, буду крайне признателен.
mishanka122, Да не, такое слово есть(.
Локен #29 - 3 года назад 0
Патиссончик, данжы не нужны)// Я даже не знаю как в них попасть)// Ими не пользуется никто. Вообще. Лучше на их месте запили ещё городков)
Nosferoh #30 - 3 года назад 0
Я даже не знаю как в них попасть
Значит, нужны подсказки.
Ими не пользуется никто. Вообще.
Больше плюшек за прохождение давай, Патиссончик.
Патиссончик #31 - 3 года назад 0
Локен, городков в планах осталось не так много(. Штук 7 или 8. Награды за данж сейчас очень хорошие). Просто геймплей сейчас слишком динамичный, зачастую не до данжей.
Nosferoh:
Значит, нужны подсказки.
Это да, но с сильными игроками не хватает времени на это. Тут уж ничем не помочь. Данж подразумевает себе что-то сложное, где надо следить за героем неустанно, а в таких играх нельзя так делать.
mishanka122 #32 - 3 года назад 0
Патиссончик, слово не звучит). Говорить "омерзение" языу не поворачивается.
Локен #33 - 3 года назад 0
Патиссончик, хм... жаль. А ведь можно было бы и на 12 игроков карту устроить)
Патиссончик #34 - 3 года назад 0
Локен, на счет увеличения количества игроков я уже думал, может, увеличу до 10.
Патиссончик #35 - 3 года назад 0
Тут пока новая версия. Ия бы хотел прояснить несколько вопросов:
  1. Увеличивать ли количество игроков до 10?
  2. Убирать ли данжи?
  3. Нужно ли какое-то глобальное изменение для корон? Какие короны нужно изменить?
  4. Больше замков?
BrEd Pitt #36 - 3 года назад 0
  1. увеличить число игроков до 10
  2. данжи оставить
  3. ничего не менять
  4. нет
Патиссончик #38 - 3 года назад 0
Локен, создал голосовалку.
mishanka122 #39 - 3 года назад 0
Патиссончик, я умираю от безделья. Ты говорил, что дашь карту на текстовую обработку.
Патиссончик #40 - 3 года назад 0
Можешь эту версию править.
mishanka122 #41 - 3 года назад 0
Патиссончик, ахах. Делаю, значит, кропотаю. Решаю проверить, и тут БАЦ. Понял что не рабит редактор, опять...
mishanka122 #42 - 3 года назад 0
Восстановил редактор. Сейчас редактирую описания замков, потом возьмусь за описания улучшений.
Патиссончик #43 - 3 года назад 0
Кстати, я рассписал где-то еще 7-8 концептов замков, но если хотите увидеть какую-то модельку, то пишите или предлагайте свои идеи замков.
На месте данжей планирую сделать еще замков и зону для настройки параметров игры:
  1. Мод (ап, ар, возможно сд, на далекое будущее нечто вроде капитанского).
  2. Союзы (ффа, парами, 2 команды, настраиваемые)
  3. Выбор замка (для ап и цм сделать мини-карту, где игрокам не нужно будет далеко лететь).
Патиссончик #44 - 3 года назад 0
Апаю по поводу новой версии:
  1. Новый замок.
  2. Исправлены критические ошибки.
  3. Правки в балансе.
Лог не вел, потому что лень и карта все еще в альфе.
mishanka122 #45 - 3 года назад 0
Патиссончик, я забыл за твою карту, а ведь так бодро начинал.
В общем, как понадоблюсь - долби во все двери.
Патиссончик #46 - 3 года назад 0
"чет фаталит". Но скорее всего - опять из-за сфер. Думал, если родные - прокатит. На днях исправлю.
Патиссончик #47 - 3 года назад 0
Выложил стабильную версию.
Int3r_Karma #48 - 3 года назад 0
Меня забавляет, как половина названий замков правильно прочитаны с английского, а половина по интуиции))
А еще оооочеееень доооооооолгаааяяяяяя заааагаруууууузкаааааааааааааааааааааааааааааааа................
Патиссончик #49 - 3 года назад 0
vincent_freeman, оптимизация на уровне - надо бы. У меня, в принципе, нормально грузит, да и у друзей моих тоже. Чаще старался брать "интуитивные" названия).
Toks #50 - 3 года назад 0
Никак не пойму, как зайти в данж). Понял , что возле 2-х башен стоит требование по уровням и кол-ву юнитов. подбил 10/10 , 8/8 не заходит)
Патиссончик #51 - 3 года назад 0
Toks, там главное - уровень героя, который должен быть выше 15, (12 для другого данжа), а уровень юнитов и кол-во юнитов просто не должно превышать лимита. Если все ок, то там флажок появляется.
Вся эта хрень с данжами вообще сделана для пробы "а вдруг зайдет", поэтому она и в таком неудобном функционале. Но т.к. Они не зашли, я их уберу.
Toks #52 - 3 года назад 0
Кстати карта до сих пор фаталит
Патиссончик #53 - 3 года назад 0
Кстати карта до сих пор фаталит
Свежая версия? Если да, то прискорбно. Я вроде тестил, играли долго, ничего такого не было. Жаль.
Toks #54 - 3 года назад 0
вот
сегодня тоже много играли, выкинуло только последние 2 игры
прикреплены файлы
Патиссончик #55 - 3 года назад 0
Toks, на эту скверную табличку уже насмотрелся(.
Toks #56 - 3 года назад 0
Не знаю с чем это связано, но чем больше играешь тем быстрее фаталит. Последние 5 игр фаталы в каждой игре, причем раньше и раньше. Т.е если перый раз выкинуло минуте на 30-й, то последнюю мы закончили минуте на 4-й
Патиссончик #57 - 3 года назад 0
Toks:
Не знаю с чем это связано, но чем больше играешь тем быстрее фаталит. Последние 5 игр фаталы в каждой игре, причем раньше и раньше. Т.е если перый раз выкинуло минуте на 30-й, то последнюю мы закончили минуте на 4-й
К сожалению, времени сейчас засесть нет(. Но, может быть от корон? Хотя, не исключено, что триггер на смерть юнита уу меня "маленько" великоват...
Кристофер #58 - 3 года назад 0
У меня вылетело, Фрукт.(
Патиссончик #59 - 3 года назад 0
Кристофер, это сейчас с тобой играли?
Ребята, нужна помощь. Кто может глануть карту, оценить быстрым взглядом что может фаталить?
Int3r_Karma #60 - 2 года назад 2
Патиссончик:
Чаще старался брать "интуитивные" названия).
Ну, "Сиачерш(абвдашхф)..." на самом деле "Сичёрч", что мне кажется более лаконичным.
Патиссончик #61 - 2 года назад 0
vincent_freeman, ну наги же, надо же было что-то кошка-на-клаве-пробежательное.
Из-за сессии сейчас не клепаю миллион версий, пока делаю одну с крупным ребалансом. Настолько крупным, что приложу лог.
Еще знакомые-дружки тостеры выявили некую закономерность в фатале из-за замков в верхней-левой стороне карты.
Патиссончик #62 - 2 года назад 0
Выложил новую версию. В ней поменялось очень много циферок. К сожалению, лог фиксов почти полностью утерян. Так что я его не приложил.
Патиссончик #63 - 2 года назад 0
Опять новая версия. С вроде отбаланшенным новым замком и мелкими балансными фиксами, например, теперь башни стали злее из-за типа защиты и прокачиваются наравне с войсками.
Патиссончик #64 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Новая версия, лог на этот раз есть.
Патиссончик #65 - 2 года назад 0
Кажется, нашел виновника "неожиданных концовок". Это были способности на основе каменные доспехи.
Int3r_Karma #66 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Все равно оптимизация так себе, каждый спавн - пролагивает. Загрузка все так же долгая, как вечность в лимбе.
Патиссончик #67 - 1 год назад 0
Int3r_Karma:
Все равно оптимизация так себе, каждый спавн - пролагивает. Загрузка все так же долгая, как вечность в лимбе.
Да, проблемы старые известные. Пролаг вроде теперь при спавне меньше (не считая первого), но за это сложно ответить далеко не всегда и не у всех есть такая проблема. А вот долгая загрузка пока никуда не делась, увы.
Постараюсь в этом месяце залить новую версию. Там крайне очень премного всяких изменений.
Int3r_Karma #68 - 1 год назад 0
С загрузкой карты все более-мнее ясно. 31 замок, как никак, а это большое кол-во нестандартных объектов. Их инициализация и тормозит процесс.
Я к тому что, возможно, ты используешь какой-то неправильный алгоритм для спавна. Есть много карт, где за короткий период времени создается большое кол-во объектов, но падений производительности не наблюдается.
Уверен, и тут можно разобраться. Может объединить какие-то триггеры, которые срабатывают на одно событие, может разбить спавн на небольшие порции с интервалом ~0.1-0.2 сек., неразличимым для человека, но снимающим нагрузку с компьютера.
Короче, могу помочь:) Пиши лс, если хочешь.
Патиссончик #69 - 1 год назад 0
Int3r_Karma:
С загрузкой карты все более-мнее ясно. 31 замок, как никак, а это большое кол-во нестандартных объектов. Их инициализация и тормозит процесс.
Я к тому что, возможно, ты используешь какой-то неправильный алгоритм для спавна. Есть много карт, где за короткий период времени создается большое кол-во объектов, но падений производительности не наблюдается.
Уверен, и тут можно разобраться. Может объединить какие-то триггеры, которые срабатывают на одно событие, может разбить спавн на небольшие порции с интервалом ~0.1-0.2 сек., неразличимым для человека, но снимающим нагрузку с компьютера.
Короче, могу помочь:) Пиши лс, если хочешь.
Да, этим нужно будет заняться. Я очень даже за, когда мне говорят что/как я могу улучшить и исправить.
Ural #70 - 1 год назад 0
Смею предложить помощь, ручками, в работе над картой
Патиссончик #71 - 1 год назад 0
Ural:
Смею предложить помощь, ручками, в работе над картой
А что нужно сделать, чтобы карта быстрее загружалась с большим количеством нестандартных объектов?
darkowlom #72 - 1 год назад 0
Патиссончик, например перенести их в слк таблицы при оптимизации, помню какой-то софт для этого имелся
Патиссончик #73 - 1 год назад (отредактировано ) 2
darkowlom:
Патиссончик, например перенести их в слк таблицы при оптимизации, помню какой-то софт для этого имелся
Да, глянуть надо.
В ближайшее время выпущу версию 0.74b, где сделаю замки без текущей очереди производства в виде свободных рабочих, и ограничение в количестве замков.
Предварительно дополнительные замки можно будет брать на 6, 11, 17 и 23 уровнях. Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция). Теперь же башни можно будет восстановить после уничтожения. Кроме того, можно будет их лечить за золото.
DracoL1ch #74 - 1 год назад 0
widgetizer
nvc123 #75 - 1 год назад 0
Да, глянуть надо.
только бэкап карты сделай
иначе восстанавливать придётся
Artem-236523 #76 - 1 год назад 0
Слишком много войск для ручного контроля. Нужен непрямой контроль, где ты ставишь флаг, и все юниты данного замка идут на флаг.
Патиссончик :
Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция).
Руины - руинами, а можно сделать деревни, которые дают только инком и минимум защитников, которые не подчиняются игроку (но союзны ему).
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).
Это только предложение.
Патиссончик #77 - 1 год назад 0
Artem-236523:
Слишком много войск для ручного контроля. Нужен непрямой контроль, где ты ставишь флаг, и все юниты данного замка идут на флаг.
Патиссончик :
Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция).
Руины - руинами, а можно сделать деревни, которые дают только инком и минимум защитников, которые не подчиняются игроку (но союзны ему).
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).
Это только предложение.
Сейчас буду делать так, чтобы не было такой резкой скупки замков после 15ой минуты, что у каждого по 4-5 замков в середине игры. Думаю будет легче уже. Над точкой сбора думал, но пока не уверен, что это будет удобно. Но посмотрим как после ближайших изменений поведут себя игроки.
Идея улучшения КТ в мини-деревни для каждого замка интересная. Скорее всего реализую. Но они точно не будут давать защитников. Скорее всего будут увеличивать спавн/лимит замка и иметь несколько уровней грейда. Как раз будет для чего реализовать дерево.
Artem-236523 #78 - 1 год назад 0
Патиссончик:
Artem-236523:
Слишком много войск для ручного контроля. Нужен непрямой контроль, где ты ставишь флаг, и все юниты данного замка идут на флаг.
Патиссончик :
Захваченные замки становятся руинами, где ничего нельзя произвести тулуп шить до тех пор, пока его не отстроишь (предположительно бесплатная функция).
Руины - руинами, а можно сделать деревни, которые дают только инком и минимум защитников, которые не подчиняются игроку (но союзны ему).
Сделай захваченные точки контроля зданиями (улучшение в здание в зависимости от рассы), и дай игроку, контролирующую точку чуток защитников не подчиняющихся игроку (союзных к игроку, чтобы жизнь захватчиков мёдом не казалось).
Это только предложение.
Сейчас буду делать так, чтобы не было такой резкой скупки замков после 15ой минуты, что у каждого по 4-5 замков в середине игры. Думаю будет легче уже. Над точкой сбора думал, но пока не уверен, что это будет удобно. Но посмотрим как после ближайших изменений поведут себя игроки.
Идея улучшения КТ в мини-деревни для каждого замка интересная. Скорее всего реализую. Но они точно не будут давать защитников. Скорее всего будут увеличивать спавн/лимит замка и иметь несколько уровней грейда. Как раз будет для чего реализовать дерево.
Не совсем точка сбора. Я имел ввиду то, что на флаг должны идти как новые, так и уже имеющиеся войска.
Патиссончик #79 - 1 год назад 0
Ну в принципе не уверен, что так будет удобнее, ибо это будет не очень эффективно. Но если, опять же, будет так много желающих, то сделаю. Но ещё раз, это совсем неэффективно будет).
Патиссончик #80 - 1 год назад 0
Обновил до 0.74b.
Перед выходом 0.75 точно еще будет 0.74c
» Изменения 0.74b
Тестов этой версии не было. Тут могут быть непоправимые ошибки!
Общее:
  • Добавлен лимит на города. Новые города можно взять после 6, 11, 15 и 21 уровней.
  • При захвате города он становится неактивным (нельзя производить улучшения, строить здания, войска не спавнятся) пока не восстановишь его центр.
  • Башни теперь можно починить или восстановить за 50ед. золота.
  • Города без очереди строительства обозначаются как свободные рабочие.

Коаль-Эдобб:
  • Всем войскам добавлена способность Магическое сопротивление: получает 90-4% урона от Магических атак. Прокачивается вместе с Доспехами Коаль-Эдобба.
  • Корона:
    Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
    Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3.
  • Боевой голем:
    Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
    Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18
  • Заводной гоблин:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Лайтхольм:
  • Последователь:
    Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Нэвэрхолл:
  • Герой:
    Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
    Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
    Увеличен размер модели и ее цвет.
  • Астральный ящер:
    Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.

Плаужхолл:
  • Корона:
    Теперь наносит 66ед. урона.
    Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
    Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Предметы:
  • Свиток Защиты:
(Вондервуд, Вульфкэмп, Гринвейв, Занзкин, Коаль-Эдобб, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Трейдмарк, Унголиант, Хайденвуд, Хаймаунтаин, Хуфтрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Свиток Ускорения:
(Вульфкэмп, Гридроял Порт, Занзкин, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Саусфорт, Хуфстрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Вондермайтский посох:
(Вондермайт)
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
  • Набор Алхимика:
(Гобельстоун)
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
Прочее:
  • Города дают 15 очков вместо 25.
  • Добавлены блокираторы около Трейдмарка и Хэллхола. Теперь герой при использовании Свитка Возвращения не застрянет.
Explorer #81 - 1 год назад 0
автор скажи плз в какое время и где проводится тест карты, а то чет никто не хочет играть(
Патиссончик #82 - 1 год назад 0
Explorer:
автор скажи плз в какое время и где проводится тест карты, а то чет никто не хочет играть(
Можно выловить меня в гарене. Обычно ошиваюсь в Вар3РПГ - Лига - КиберАренаТВ.
Кроме того вот группа известного стримера по ВЦ3, где можно кидать посты в предложку стены, что хотите во столько-то сыграть в такую-то карту. Так народ набирается стабильно, и практикуется чуть ли не каждый день.
Ребята, я ребутну пока что на 0.74а, потому что 0.74 пока еще слишком забагованная и сырая).
konvan5 #83 - 1 год назад 0
Проект хороший, развивайтесь, убирайте баги и оптимизируйте, чтобы утечек не было и тд, ибо карта затяжная и краши не приветствуются ;)
Патиссончик #84 - 1 год назад 0
konvan5:
Проект хороший, развивайтесь, убирайте баги и оптимизируйте, чтобы утечек не было и тд, ибо карта затяжная и краши не приветствуются ;)
Утечек не так много в процессе появляется. На таймерах они вроде как все и убраны. Проблема крашей была в том, что нельзя через грейды апать способности-ауры мертвым юнитам. Что происходит по умолчанию. Сейчас крашей нет.
Благодарю за добрый отзыв, хилимся-развиваемся.
Сегодня-завтра выложу 0.74с, которая уже стабильная и без жёстких багов).
konvan5 #85 - 1 год назад 0
Патиссончик:
Сегодня-завтра выложу 0.74с, которая уже стабильная и без жёстких багов).
Кстати, что сделали с задачей со статуей? Убиваете сильнейшего игрока или просто ослабляете за проигрыш?
Патиссончик #86 - 1 год назад 0
konvan5:
Патиссончик:
Сегодня-завтра выложу 0.74с, которая уже стабильная и без жёстких багов).
Кстати, что сделали с задачей со статуей? Убиваете сильнейшего игрока или просто ослабляете за проигрыш?
Все жёстко пока. В 0.75 будет интересное и оригинальное решение, предложенное Вадимом.
Залил 0.74с
» Изменения 0.74с
Эта версия прошла небольшую тестовую сессию, поэтому она должна быть играбельной. Но баги все еще возможны. Версии 0.74d не избежать по балансным правкам замков, ибо сейчас есть явно страдающие замки.
Общее:
  • Исправлена тонна багов, связанных с лимитом городов.
  • Новые города теперь доступны не с 6,11,17,21, а с 4,9,13,18 уровнях.
  • Уменьшение награды за убийства большинства юнитов.
  • Убрана, надеюсь, последняя причина фатала (проглядел в прошлом патче одну галочку).

Диабфол:
  • Кровожад:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.

Мрлейк:
  • Корона:
    На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.

Нэверхол:
  • Корона:
    Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
    Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.

Плаужхол:
  • Некромант:
    Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
    Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.

Предметы:
  • Арчхилльский лук:
(Арчхилл)
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
  • Посох:
(Вондермайт, Плаужхолл, Эншентлур)
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.


Нейтральные войска:
  • Королева скорпионов:
    Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.

» Изменение наград за убийства:
Арчхилл:
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
Explorer #87 - 1 год назад 0
Если не сложно то добавь ботов пж, хотя бы слабых.
Патиссончик #88 - 1 год назад 0
Explorer:
Если не сложно то добавь ботов пж, хотя бы слабых.
Постараюсь намутить их. Но это будет не так скоро.
Blackwing_Raven #89 - 1 год назад 0
Карта не запускается, загрузка доходит до четверти полоски и варкрафт намертво виснет. Есть идеи, как это можно предотвратить?
Патиссончик #90 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Карта не запускается, загрузка доходит до четверти полоски и варкрафт намертво виснет. Есть идеи, как это можно предотвратить?
Карта грузится очень долго. Ждать. Варик в этот момент принимает такое свойство как не отвечать. Загрузка в минуты 3 видел у многих. Если и дольше не грузит, то я с такой проблемой не сталкивался. Причину пока не знаю.
Steal nerves #91 - 1 год назад 0
немного баланса не хватает.
надоедает постоянно войска выделять в отряды и посылать. Короче не хватает кнопочек сгруппировки. Типа несколько замков можно в одну группу отнести, и крипы этих замков будут собираться в этой точке. Если что, можно отменить точку сбора замка, просто убрав его из группы. А так можно иметь много кнопок. К примеру отнести юнитов ближнего боя с большим хп к танкам, юнитам дальнего боя к ренжевикам. а юнитов с маг. защитой к антимагам, артиллеристов к артиллерии и прочее. Можно будет выбираешь одного юнита выделяется весь отряд и прочее. Ну как-то так.
Doc #92 - 1 год назад 0
SLK оптимизацию не пробовал?
Blackwing_Raven #93 - 1 год назад 0
Гномы Хайманнтауна должны стрелять "шариками", а не "шарики". Ну, или "выстреливать шарики", хотя это тоже не совсем правильно.
Steal nerves #94 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Патиссончик, оптимизируй карту.
На ютубе смотрел прохождение одного человека www.youtube.com/watch?v=IPHw1lWCSzI
Есть программы
Optimizer_5.0_full_rus
TOT (True Optimization Tool)
Silk Object Optimizer
Widgetizer_193 самая современная русская версия, правда для работы нужна еще одна программа
Ultimate Map SLK Optimizer китайская версия =(( это г..вно требует установки на комп, еще и устанавливает вместе с этим всякую дрянь. все на китайском. на хайве вроде находил скрины, где показаны куда нужно нажимать
поищи такую проблему у нас на сайте, на форуме. Если не помогло обращайся на сайт. А вообще нужно знать причину. Много юнитов наделал?
Патиссончик #95 - 1 год назад 0
Doc:
SLK оптимизацию не пробовал?
Да, мне тут уже советовали. Надо будет подразобраться в этом вопросе, когда будет посвободней.
Blackwing_Raven:
Гномы Хайманнтауна должны стрелять "шариками", а не "шарики". Ну, или "выстреливать шарики", хотя это тоже не совсем правильно.
Это у меня где-то в описании так написано? Ужас какой! Оо
Steal nerves:
Патиссончик, оптимизируй карту.
На ютубе смотрел прохождение одного человека www.youtube.com/watch?v=IPHw1lWCSzI
Есть программы
Optimizer_5.0_full_rus
TOT (True Optimization Tool)
Silk Object Optimizer
Widgetizer_193 самая современная русская версия, правда для работы нужна еще одна программа
Ultimate Map SLK Optimizer китайская версия =(( это г..вно требует установки на комп, еще и устанавливает вместе с этим всякую дрянь. все на китайском. на хайве вроде находил скрины, где показаны куда нужно нажимать
поищи такую проблему у нас на сайте, на форуме. Если не помогло обращайся на сайт. А вообще нужно знать причину. Много юнитов наделал?
Да, в ближайшем будущем этим и займусь. Благодарю за инфу. ХГМом воспользуюсь, уверен).
Да, юнитов не мало (около 500, еще грейдов около 200 по 10 уровней и способностей многоуровневых до кучи.
Kragez #96 - 1 год назад 0
Скажите мне ещё таких карт
Патиссончик #97 - 1 год назад 0
Kragez:
Скажите мне ещё таких карт
Вдохновлялся картой Battle Realm. Сейчас ее уже фиг найдешь (хотя раньше была у нее темка на хайве), поэтому прикреплю к посту.
Еще в комментах прочитал, что похожа на "Broken Alliance".
прикреплены файлы
Kragez #98 - 1 год назад 0
Патиссончик:
Kragez:
Скажите мне ещё таких карт
Вдохновлялся картой Battle Realm. Сейчас ее уже фиг найдешь (хотя раньше была у нее темка на хайве), поэтому прикреплю к посту.
Еще в комментах прочитал, что похожа на "Broken Alliance".
Пасиба,обязательно посмотрю.
Steal nerves #99 - 1 год назад 0
Патиссончик, если юнитов много, и апгрейдов много, то можно отказаться от чего-то и переделать по-другому. Надо смотреть что у тебя там.
Есть в игре лаги? просто видел, что юнитов очень и очень много скапливалось на базе. можно от реплеев отказаться. есть утечки? если есть старайся минизировать их. Мультиборд тоже может утекать. Ну и прочее. Нужен опытный джазер тебе)
Патиссончик #100 - 1 год назад 0
Steal nerves:
Патиссончик, если юнитов много, и апгрейдов много, то можно отказаться от чего-то и переделать по-другому. Надо смотреть что у тебя там.
Есть в игре лаги? просто видел, что юнитов очень и очень много скапливалось на базе. можно от реплеев отказаться. есть утечки? если есть старайся минизировать их. Мультиборд тоже может утекать. Ну и прочее. Нужен опытный джазер тебе)
Утечки уже минимизировал. Про утекающий мультибоард впервые слышу, гляну что там к чему. Лаг есть при спавне. Он небольшой, но бесючий, т.к. раз в минуту. Но это лечится, слышал разбивкой на разные таймеры с чуть разным временем срабатывания. Это так?
Steal nerves #101 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Патиссончик, точно не скажу. это нужно знать, что в карте. Но таймеров лучше не плодить, когда много таймеров одновременно работает - плохо. Лучше все повесить на один таймер, если можно. А так все зависит от обстоятельств.
Не используй событие - every n seconds of game (где n - заданное кол-во времени). Потому что это тоже таймер. И он начинает работает со старта игры. Его не вырубишь никак, даже, если выключишь триггер. Событие все равно работает, не зависимо от того вкл или выкл. триггер. Событие - своего рода рычаг, если на рычаг надавили, то происходит запуск условия. Условие триггера - фильтр. Если проходит проверка условие, то действие. Использовать можно специальную нативку.
Есть используешь гуишные команды для работы с мультибордом, то там в BJ утекает.
Короче нужен джаззер опытный или нужно самому немножко подучиться и все. Сложного ничего нет. Сначало тупо конверт. Дальше лучше и лучше. Потом логика лучше и так далее. Потом карту лень будет делать )
Патиссончик #102 - 1 год назад 0
Steal nerves:
Патиссончик, точно не скажу. это нужно знать, что в карте. Но таймеров лучше не плодить, когда много таймеров одновременно работает - плохо. Лучше все повесить на один таймер, если можно. А так все зависит от обстоятельств.
Не используй событие - every n seconds of game (где n - заданное кол-во времени). Потому что это тоже таймер. И он начинает работает со старта игры. Его не вырубишь никак, даже, если выключишь триггер. Событие все равно работает, не зависимо от того вкл или выкл. триггер. Событие - своего рода рычаг, если на рычаг надавили, то происходит запуск условия. Условие триггера - фильтр. Если проходит проверка условие, то действие. Использовать можно специальную нативку.
Есть используешь гуишные команды для работы с мультибордом, то там в BJ утекает.
Короче нужен джаззер опытный или нужно самому немножко подучиться и все. Сложного ничего нет. Сначало тупо конверт. Дальше лучше и лучше. Потом логика лучше и так далее. Потом карту лень будет делать )
Хах, учту). СПС за ссылку, ознакомлюсь.
Карта открытая, если что). Вдруг кто-нибудь откроет, скажет "какой ужас" и все исправит (ах, мечты).
Если у меня и у людей будет интерес к карте, то это будет гигантский стимул к изучению ЖАССа и прочих премудростей. Пока все к этому и идёт.
Steal nerves #103 - 1 год назад 0
Патиссончик, почему при захвате замка не появляются обороняющие башни
Патиссончик #104 - 1 год назад 0
Steal nerves:
Патиссончик, почему при захвате замка не появляются обороняющие башни
Steal nerves:
Патиссончик, почему при захвате замка не появляются обороняющие башни
Там руины башен, которые можно за деньги в башни улучшить.
Blackwing_Raven #105 - 1 год назад 0
Вместе с каким-нибудь более значительным апдейтом стоит отдалить Лайтхольмскую гильдию от стены - покупаемые предметы появляются за пределами города. Играть, конечно, особо не мешает, но всё равно.
P.S. - спасибо за ответ на мой вопрос про загрузку - я действительно просто не дождался.
P.P.S. - а Хайманнтаунские гномы "стреляют шарики" в описание флажка покупки города.
Ещё немного засорю эфир - было бы неплохо вынести уровни, необходимые для покупки нового города, в подсказки при старте игры или во всплывающее "недостаточный уровень героя". "Недостаточный уровень героя. Необходимые уровни для покупки города - 6, 11, 17, 23", например. И с чем связан такой странный выбор, не проще ли поставить уровни через 5 - 6, 11, 16, 22?
Патиссончик #106 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Вместе с каким-нибудь более значительным апдейтом стоит отдалить Лайтхольмскую гильдию от стены - покупаемые предметы появляются за пределами города. Играть, конечно, особо не мешает, но всё равно.
P.S. - спасибо за ответ на мой вопрос про загрузку - я действительно просто не дождался.
P.P.S. - а Хайманнтаунские гномы "стреляют шарики" в описание флажка покупки города.
Ещё немного засорю эфир - было бы неплохо вынести уровни, необходимые для покупки нового города, в подсказки при старте игры или во всплывающее "недостаточный уровень героя". "Недостаточный уровень героя. Необходимые уровни для покупки города - 6, 11, 17, 23", например. И с чем связан такой странный выбор, не проще ли поставить уровни через 5 - 6, 11, 16, 22?
Да, Лайтхольмская гильдия будет передвинута, спасибо, что напомнил. В 0.74d сделаю.
Сейчас ошибок в описаниях очень много. Буду править, поэтому за любое сообщение об ошибке буду благодарен. Как и корявые описания).
Да, в 0.75 сделаю так, чтобы это было понятней. Уровни пока поставлены на основе нескольких игр с расчетом на то, чтобы не было слишком большого излишка золота, но при этом уровень героя давал бы ощутимый буст.
И да, уровни 4, 9, 13, 18:
4 - потому что человек, который дерется, будет иметь при покупке замка 5ый уровень, а который почти и не дрался, но захватывал точки будет только-только иметь 4ый. Сделано, чтобы чуть апнуть полезность точек.
9 - до 11 очень долго жить. Пробовали - фигня получается.
13 - чтобы раньше сделать новый город. 4 вполне достаточно.
18 - вообще, 5ый город это уже совсем другой геймплей, ибо начинается просто посыл юнитов с базы через миникарту. Но все равно решил оставить возможность пятого замка, ибо голду девать куда-то надо. Да и выигрывать тоже как-то надо). Собственно, поэтому опять разрыв в 5 уровней, а не в 3 или 4, как того хотелось бы на таком уровне.
Blackwing_Raven #107 - 1 год назад 2
О, корявые описания! Спустить внутреннего граммар-наци с цепи!
Итак, марафон по правой части карты(право отсчитывается с абстрактной вертикальной линии, пересекающей Трейдмарк)
Трейдмарк
В описании внезапно стал Трейдмаром, а потом вообще сменил пол: "...известен тем, что в ней..."
Гобельстоун
Оружие гоблинов бьёт по площадЯМ, а должно по площадИ.
Саусфорт
Орфографических ошибок нет, просто как-нибудь переписать первое предложение ("очередной захваченный город людей, но не ордой, а дренеями" звучит в стиле "все татарин кроме я". Можно просто выкинуть орду, например: "Город, когда-то принадлежавший людям, а теперь захваченный дренеями") и последнее("что делает эту коалицию всеобъятной" звучит абсолютно бессмысленно).
Флеймайн
На фоне относительно больших описаний других городов просто огненная пещера выглядит скучно. К тому же лучше наверное будет удвоить "М", так как огненная пещера всё-таки будет "Flamemine", а не "Flamine"
Сичёрч
В сочетании слов "а медузы превращать" после "медузы" должно быть тире
Гридроял порт
Стоит поменять местами слова в названии - "Порт Гридроял" звучит как-то лучше. Впрочем, может это просто мне кажется. Что важнее, нужно дописать описание, так как оно заканчивается на "при поддержке с кораблями". Что там делают эти корабли - полная Терра Инкогнито.
Вондермайт
Вместо города "магов и приверженцев воды" лучше написать "магов и поклоняющихся воде" или "магов и порождений воды", если речь идёт об элементалях и прочей морской живности.
Плаужхилл
"Падший под натиском неизвестной болезни" город должен быть "павшим". А ещё вместо слов "...болезни, обратив город в..." лучше использовать "...болезни, обратившей город в...", иначе это всё равно что "подъезжая к станции, с меня слетела шляпа".
Лайтхольм
Упадок не может погубить город, он является результатом чего-либо, в этом городе произошедшего. Он может город постигнуть, например. А ещё в слове "убийцы" пропущена "Й".
Вроде как всё. Искренне надеюсь, что был полезен.
И немного по поводу баланса, хотя моя колокольня в этом вопросе довольно низкая. Я думаю, что стоит усилить ополчение нейтральных городов, а то они берутся с ходу первоуровневым героем. Или же наоборот, слегка ослабить нейтральные города вообще, зато сделать башни агрессивными.
P.S. - к балансу никакого отношения не имеет, но всё же. Я конечно понимаю, что версия карты даже до единицы не доползла, но почему все улучшения наслаиваются друг на друга в одной точке? Гораздо красивее бы выглядело, если бы они окружали главную постройку в виде воображаемого многоугольника, где сами улучшения были бы вершинами. Или можно вообще распихать их по территории города.
Патиссончик #108 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Blackwing_Raven:
О, корявые описания! Спустить внутреннего граммар-наци с цепи!...
Благодарю за ошибки. Безусловно это полезно и лишь малая часть айсберга.
По поводу нейтралов в городе - вообще жду какой-нибудь гениальной идеи. Ибо то что сейчас - весьма уныло (вариант с башнями тоже не особо привлекателен, ибо будет больше бесить).
В планах делать с этими домами что-то есть. Скорее всего они будут выглядеть просто как иконка с домиком над замком. И будет неуязвимой. Зато понятно будет сразу, что там есть, а чего нет.
И да, с нетерпением жду еще замечаний по тексту, ибо самого бесит, когда получается столько ошибок).
Blackwing_Raven #109 - 1 год назад 2
Ну тогда такой же марафон по левой части карты(лево отмеряется по всё той же линии через Трейдмарк)
Диабфол
Чудовища Диабфола восстанавливают здоровьЯ, а должны здоровьЕ.
Коаль-Эдобб
В отрывке "но не беззащитное, причиной тому" вместо запятой лучше поставить точку с запятой. Ещё первое и второе предложение лучше совместить в одно, например: "Последнее, но вовсе не беззащитное поселение северных гоблинов; причиной тому...". И вообще, как можно "нещадно" воровать технологии?
Блэкхол
В отрывке "...а другие заражать паразитами..." после "другие" должно стоять тире. А ещё правильно будет совместить этот отрывок с последним предложением по принципу: "...другие - заражать паразитами, а третьи -..." вместо "...паразитами. А есть и такие, которые..."
Арчхилл
Вместо "эльфоФ" должно стоять "эльфоВ". Также когда идёт описание войск города в отрывке "...защитники -... бойцы и..." после слова "бойцы" должна стоять запятая.
Вульфкэмп
В предложении "Теперь стал логовом орков и волков" между словами "теперь" и "стал" лучше поставить местоимение "он".
Хуфстрэнж
В отрывке "Способны сокрушать противников намного превосходящих..." после "противников" должна стоять запятая.
Лефтхилл
В слове "регенирация" вместо "И" должна стоять "Е" - "регенерация"
Найтфорт
В отрывке "...ворваться в противника..." лучше написать "...ворваться в строй противника...", иначе звучит как-то странно. А сочетание слов "...является по праву лучшей пехотой..." заменить на "...по праву считается лучшей пехотой"
Эшлентур
В отрывке "...врагов, каждое дерево..." вместо запятой лучше поставить ;. Ещё неплохо будет заменить "...что делает вместе их непобедимыми" на что-нибудь вроде "...что делает их непобедимыми, пока они сражаются вместе" или как-то так.
Вондервуд
Когда в виду имеются боевые единицы, "воины" пишется через "И", а не через "Й"
Йефельхорн
Отрывок "...несмотря на отшельнический образ жизни..." выделяется запятыми с обеих сторон. Точно также в отрывке "Лесные духи - Виспы также" слово "Виспы" должно быть выделено тире по принципу "... духи - Виспы - также..."
Хайденвуд
Второе и третье предложения лучше объединить в одно, например: "Гноллы известны своим оружием, а об их охотниках ходит много страшный историй...".
Уайтривер
В отрывке "Воины Света - заточены под..." тире стоять не должно. В отрывке "...Веры. Вечный противник нежити..." между "веры" и "вечный" лучше поставить запятую, объединив предложения.
Унголиант
Предложения лучше объединить в одно, разделив запятой.
P.S. - и ещё несколько вопросов, которые меня интересуют.
1)Почему отродья Хэллхола со временем теряют здоровье? У них вроде никаких свойств нет, в отличие от кровожадов Диабфола.
2)Уж не знаю, во мне ли дело или в карте, но вода в правой части карты отображается белым, а не синим. Если дело всё-таки в карте, стоит заменить текстуру дна на ту, которая используется в левой половине. Играть, опять таки, не мешает, но глаз мозолит.
P.P.S. - а по поводу нейтральных городов можно в качестве промежуточного решения просто увеличить количество спавнящихся юнитов; как вариант, добавить в ополчение юнитов следующего уровня(например, спавнить в Лайтхольме и мародёров, и убийц)
Explorer #110 - 1 год назад 0
пожалуйста убери возможность сыграть в ничью, мне кажется такого вообще быть не должно.
Патиссончик #111 - 1 год назад 0
Explorer:
пожалуйста убери возможность сыграть в ничью, мне кажется такого вообще быть не должно.
Да, в 0.75 такого больше не будет.
GGgangsta #112 - 1 год назад 0
Доброго времени суток , хотелось бы узнать будет ли в 0.75 новая раса ( расы ) . Есть ли концепт расы с аир юнитами ? И вообще сколько примерно рас планируешь ввести , просто интересная карта хотелось бы побольше контента , замков , героев , вещей и тд .
Патиссончик #113 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Доброго времени суток , хотелось бы узнать будет ли в 0.75 новая раса ( расы ) . Есть ли концепт расы с аир юнитами ? И вообще сколько примерно рас планируешь ввести , просто интересная карта хотелось бы побольше контента , замков , героев , вещей и тд .
Есть концепты где-то еще 5-7 замков. В 0.75 вряд ли будет какой-то новый. А вот в 0.76 будет точно.
Летающие юниты вводить не хотелось бы, ибо есть много замков, где юнитов дальнего боя либо нет, либо их очень мало и они очень слабые. А вводить летающих юнитов, которые могут бить все не очень хотелось бы.
Новые вещи будут в 0.75 точно.
Спасибо за отзыв).
GGgangsta #114 - 1 год назад 0
Можно ее ослабить , сделав часть юнитов милишными и что бы их можно было бить с земли . С какой интенсивностью планируешь выпускать обновления , и можно ли сыграть с тобой ?
Патиссончик #115 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Можно ее ослабить , сделав часть юнитов милишными и что бы их можно было бить с земли . С какой интенсивностью планируешь выпускать обновления , и можно ли сыграть с тобой ?
0.74d будет на следующей неделе. А вот крупной 0.75 надо будет подождать минимум недели 3. Впредь примерно все так и будет. Небольшие фиксы будут выходить раз в неделю, а крупные обновления раз в месяц-два. Но это все предположения, как все будет на самом деле - пока не знаю).
На счет этого посмотрим. Ибо есть пока много свободных моделек, которых можно еще использовать.
Сыграть можно. Я часто тестирую в гарене WC3RPG - League - CyberArenaTV.
Explorer #116 - 1 год назад 0
я думаю можно вернуть безграничный лимит замков но при этом сделать их немного невыгодными например чтобы они отнимали инком на 5 или 10 голд.
Патиссончик #117 - 1 год назад 0
Explorer:
я думаю можно вернуть безграничный лимит замков но при этом сделать их немного невыгодными например чтобы они отнимали инком на 5 или 10 голд.
Думаю, это будет лишь дополнительная мера. А режим без лимита будет как настраиваемая опция в 0.75.
Explorer #118 - 1 год назад 0
Eсть ещё небольшая проблемка, я поставил статую и уже предвкушал победу, как на мою статую напали 2 героя с замакшенной неуязвимостью и снесли её нахрен. Hасколько это балансно?
Патиссончик #119 - 1 год назад 0
Explorer:
Eсть ещё небольшая проблемка, я поставил статую и уже предвкушал победу, как на мою статую напали 2 героя с замакшенной неуязвимостью и снесли её нахрен. Hасколько это балансно?
Хм, неужто ли они за 15 сек до бежали до неё и сломали? Сейчас это будет сделать ещё сложнее, ибо увеличил Зп статуи с 3к до 5к.
И да, обновил до 0.74d версии. Патчлог в главном посту.
Добавлю, что герои теперь стали плотнее и бесполезный щит теперь полезный. А грейды слабых способностей (коих большинство) теперь делаются очень быстро по сравнению с грейдами на атаку/защиту.
Kostya118 #120 - 1 год назад 0
Я бы хотел спросить, на основании чего создана история карты? Книга, фильм или воображение автора?)
Патиссончик #121 - 1 год назад 0
Kostya118:
Я бы хотел спросить, на основании чего создана история карты? Книга, фильм или воображение автора?)
На воображении. В первую очередь был ограничен-смотивирован (тут уж как посмотреть) набором стандартных моделей. Ну и да, с какие-то книжки-игры тоже много чего принесли.
Explorer #122 - 1 год назад 0
вчера играл за кораблей, решил захватить город наг, захватил только город и две башни, третья башня осталась подконтрольна ему.
Патиссончик #123 - 1 год назад 0
Explorer:
вчера играл за кораблей, решил захватить город наг, захватил только город и две башни, третья башня осталась подконтрольна ему.
Исправим.
mishanka122 #124 - 1 год назад 0
о, фруктовощ жыв
Патиссончик #125 - 1 год назад 0
mishanka122:
о, фруктовощ жыв
Живее всех живых). Сейчас просто подъем хороший).
Blackwing_Raven #126 - 1 год назад 0
Иконки исследований "Оружие Занзкина" и "Доспехи Занскина" судя по всему перепутаны. Ну вот не выглядят фиолетовые шипы как броня, ровно как и шипастая стена не похожа на оружие.
Патиссончик #127 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Иконки исследований "Оружие Занзкина" и "Доспехи Занскина" судя по всему перепутаны. Ну вот не выглядят фиолетовые шипы как броня, ровно как и шипастая стена не похожа на оружие.
Вообще, в голове у меня было так: это похоже на шипастую дубинку, а это похоже на шипастый панцирь на спине иглогрива).
Blackwing_Raven #128 - 1 год назад 0
По-моему, не получилось.
Патиссончик #129 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
По-моему, не получилось.
Главное, чтобы на своих местах были, и клавиши AS.
И да, версии 0.74e опять не миновать, увы. Есть пара упущений, которые надо пофиксить сейчс, ибо 0.75 будет не так уж скоро.
Обновил до 0.74е.
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
» Изменения 0.74e
Общее:
  • Короны теперь дают 15 итоговых очков вместо 2хУровень героя.
  • Улучшения Атаки и Защиты замков теперь дают по 1,5 итоговых очка вместо 0,5.
  • Уровень героя теперь дает 7 итоговых очков вместо 2.
Вондервуд:
  • Корона:
Увеличена прибавка к здоровью с 4 до 6ед.
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондермайт:
  • Корона:
Корону теперь нельзя выложить.
Коаль-Эдобб:
  • Корона:
Флеймайнская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Мрлейк:
  • Корона:
Теперь дает по 75ед. опыта ежеминутно владельцу за каждого живого героя-морлока с короны.
Найтфорт:
  • Корона:
Теперь увеличивает лимит замков на 1ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Нэвэрхол:
- Герой:
Уменьшено базовое здоровье с 200 до 75ед.
Уайтривер:
  • Волшебница:
Уменьшен урон с 9-15 до 8-13ед.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Флеймайн:
  • Корона:
Коаль-Эдоббская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
*Нейтральные войска:*
  • Батарея:
Уменьшена атака каждого снаряда с 12-19 до 10-15ед.
  • Граф Кронкон:
Добавлена способность: после смерти возрождается в виде Злого графа Кронкона.
Прочее:
  • Исправлены баги с башнями Вондервуда, Йефельхорна и Сиачерчша.
  • Зрителям не дается город.
Explorer #130 - 1 год назад 0
За что ты так с богом Неверхола? BibleThump
Патиссончик #131 - 1 год назад 0
Explorer:
За что ты так с богом Неверхола? BibleThump
Пусть качает неуязвимость - и ничего почти что и не изменится.
Blackwing_Raven #132 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Как-то очень странно обновилась карта; так странно, что вообще не обновилась. Или это просто файл карты переименовать в 0.74e забыл?
Explorer #133 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Как-то очень странно обновилась карта; так странно, что вообще не обновилась. Или это просто файл карты переименовать в 0.74e забыл?
пока вроде нет обновы
Патиссончик #134 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Как-то очень странно обновилась карта; так странно, что вообще не обновилась. Или это просто файл карты переименовать в 0.74e забыл?
Нет, это просто файл еще проверяют и новую версию еще не опубликовали. Осталось подождать).
Explorer:
Blackwing_Raven:
Как-то очень странно обновилась карта; так странно, что вообще не обновилась. Или это просто файл карты переименовать в 0.74e забыл?
пока вроде нет обновы
Ну да, тот же ответ. Версия залита, ждем.
Ну и да, в 0.75 все-таки будет новый замок. Меня переубедили).
GGgangsta #135 - 1 год назад 0
Патиссончик, Это хорошая новость , а поконкретнее ?
Патиссончик #136 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Это хорошая новость , а поконкретнее ?
Очень надоедливая раса, корону которой будет сложно выбить. Ваши предложения?)
GGgangsta #137 - 1 год назад 0
Патиссончик, Судя по отсылке к одному хард кемпу ( где иллюзионисты ) я склоняюсь к мыслям что это сатиры либо огры . Если это не так , то было бы интересно узнать почему это единственный хард-кэмп на карте ?
Патиссончик #138 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Судя по отсылке к одному хард кемпу ( где иллюзионисты ) я склоняюсь к мыслям что это сатиры либо огры . Если это не так , то было бы интересно узнать почему это единственный хард-кэмп на карте ?
Единственный, потому что я случайно забыл поменять скопированному юниту уровень с 4го на 1ый. В какой-то подверсии 0.74 это исправил. Камп не очень и коричневый на самом деле, не то что - красный.
Сатиры еще будут, но не сейчас. У огров проблема в третьей модельке, поэтому пока что-нибудь не придумаю - их не будет. А новый замок будет сверху - теперь догадаться стало проще).
GGgangsta #139 - 1 год назад 0
Патиссончик, Я так понял что в полку нежити прибыло , либо что то связано с механикой . Кстати по поводу точки с батареей , играя за гоблинов ее легко можно агрить на вышку и фармить , так же и с боссом , выманиваешь к городу на холме , окружаешь , убиваешь .
Патиссончик #140 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Я так понял что в полку нежити прибыло , либо что то связано с механикой . Кстати по поводу точки с батареей , играя за гоблинов ее легко можно агрить на вышку и фармить , так же и с боссом , выманиваешь к городу на холме , окружаешь , убиваешь .
Ну батарею я чуть ослабил и сдвинул чуть ниже. Да оба кампа до сих пор можно фармить с башнями при желании, но таких кампов много.
Да, у трупов пополнение.
Blackwing_Raven #141 - 1 год назад 0
Да, у трупов пополнение.
Вечных стражей повысили до замка?
И ещё, не стоит давать себя переубеждать, когда тебя в следующий раз будут просить добавить новый замок - игра и так загружается три минуты и подлагивает на каждом инкоме. Впрочем, может это моему компу уже на свалку истории пора.
Патиссончик #142 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Да, у трупов пополнение.
Вечных стражей повысили до замка?
И ещё, не стоит давать себя переубеждать, когда тебя в следующий раз будут просить добавить новый замок - игра и так загружается три минуты и подлагивает на каждом инкоме. Впрочем, может это моему компу уже на свалку истории пора.
И до этого мои ручки дойдут.
Blackwing_Raven #143 - 1 год назад 0
Так что там насчёт 32-го замка? Я угадал?
Патиссончик #144 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Так что там насчёт 32-го замка? Я угадал?
Столько скелетов даже богу скелетов не нужно). Тем более, что не повторять же почти полностью способности уже имеющегося замка).
Fraps #145 - 1 год назад 0
А Боты в этой карте есть? Хочу с игроками против ботов погамать!
Патиссончик #146 - 1 год назад 0
Fraps:
А Боты в этой карте есть? Хочу с игроками против ботов погамать!
Боты если и будут, то не скоро. А вот какой-нибудь режим выживания вполне может появится в ближайших больших патчах.
IIIOK2102 #147 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Карта - отличная!
Вот что я предлагаю тебе доделать.
  1. сделать надпись,того что кто-то ливнул,и например какой-то звук,так же если игрок ливает,его войска удаляются,а точки становятся нейтральными!
  2. увеличить время щемления статуи войны до 7 минут,хотябы.Так же подать звук,написать в чате,мол вы все теперь союзники,и вам нужно атаковать статую и сделать типа синематика,на 3 секунды,типа камера улетает на ту точку,в которой строется статуя.(именно режим синематика)
3)Больше информации,нужно сделать команду -help.
4)В конце игры,когда через 30 секунд закончится игра,сделать карту полностью иследованной,чтобы противники статуи видели сколько войск осталось, ну и тд.
5)Понерфить катапульты у гоблинов!
Я начал за дренеев,взял город гоблинов поблизости,катапульты выносили все,все что движется и не движется,медленные машины убийств.
У них очень сильный урон и сплэш,так же этот огонь,который они оставляют.
6)Ввести больше ивентов в игру,типа респавн крипов на фонтане, с каждым разом они становятся все сильнее.
7)Когда кто-то получает задание о строительстве статуи,нужно добавить всем его войнам баф,типа +5 к атаке,+5% скорости.Что-то в этом роде.
Ну все,что я хотел сказать о карте,сказано выше!Карта очень классная,играбельная,но не хватает инфы,я даже не знал,то что сражался с ливером)
P.S Если помог,добавь меня,маленького крабика,рядом с хранителем))))
И вообще всех хелперов можешь добавлять,пусть появляются с хранителем или будут рандомно ходить по карте и из них будет падать монетка)))
P.P.S
Какая твоя любимая раса?
P.P.P.S
Очень сильно зависает карта,во время загрузки и во время выбора ее в меню.
прикреплены файлы
Патиссончик #148 - 1 год назад 0
IIIOK2102:
Карта - отличная!
Вот что я предлагаю тебе доделать.
  1. сделать надпись,того что кто-то ливнул,и например какой-то звук,так же если игрок ливает,его войска удаляются,а точки становятся нейтральными!
  2. увеличить время щемления статуи войны до 7 минут,хотябы.Так же подать звук,написать в чате,мол вы все теперь союзники,и вам нужно атаковать статую и сделать типа синематика,на 3 секунды,типа камера улетает на ту точку,в которой строется статуя.(именно режим синематика)
3)Больше информации,нужно сделать команду -help.
4)В конце игры,когда через 30 секунд закончится игра,сделать карту полностью иследованной,чтобы противники статуи видели сколько войск осталось, ну и тд.
5)Понерфить катапульты у гоблинов!
Я начал за дренеев,взял город гоблинов поблизости,катапульты выносили все,все что движется и не движется,медленные машины убийств.
У них очень сильный урон и сплэш,так же этот огонь,который они оставляют.
6)Ввести больше ивентов в игру,типа респавн крипов на фонтане, с каждым разом они становятся все сильнее.
7)Когда кто-то получает задание о строительстве статуи,нужно добавить всем его войнам баф,типа +5 к атаке,+5% скорости.Что-то в этом роде.
Ну все,что я хотел сказать о карте,сказано выше!Карта очень классная,играбельная,но не хватает инфы,я даже не знал,то что сражался с ливером)
P.S Если помог,добавь меня,маленького крабика,рядом с хранителем))))
И вообще всех хелперов можешь добавлять,пусть появляются с хранителем или будут рандомно ходить по карте и из них будет падать монетка)))
P.P.S
Какая твоя любимая раса?
P.P.P.S
Очень сильно зависает карта,во время загрузки и во время выбора ее в меню.
Спасибо за фидбек. Да, эти изменения требовались еще давно, в 0.75 будут все или большинство их.
Игроков, которые помогали с тестами, идеями и прочим я добавлял также в виде мобов нейтральных (если присмотреться, то там будет много ников).
Любимая раса сейчас - раса гоблинов-механиков. Считаю она получилась очень интересной и делает игру коронами на карте еще более захватывающей).
Да, эту проблему буду решать в ближайших версиях, но вряд ли к 0.75.
IIIOK2102 #149 - 1 год назад 0
Еще один недочётик)))
Может так и задумано)Но все же я скинул
прикреплены файлы
Патиссончик #150 - 1 год назад 0
IIIOK2102:
Еще один недочётик)))
Может так и задумано)Но все же я скинул
Сейчас, к сожалению, нет возможности глянуть. В двух словах что там случилось?
Explorer #151 - 1 год назад 0
Вроде он говорит что справа от дренеев на точке нет крипов, но я чет не замечал этого.
Патиссончик #152 - 1 год назад 0
Справа от дренеев единственная пустая точка сейчас. Пока это "вакантный" слот для какого-нибудь игрока).
GGgangsta #153 - 1 год назад 0
Патиссончик, Как там разработка ? Скоро сможем лицезреть обновленный игровой процесс ?
Explorer #154 - 1 год назад 0
а можно ли сделать чтобы можно было сохранять грейды захваченных юнитов, или из-за этого в ранних версиях и был краш?
IIIOK2102 #155 - 1 год назад 0
Патиссончик:
Справа от дренеев единственная пустая точка сейчас. Пока это "вакантный" слот для какого-нибудь игрока).
Постоянно теперь играю за дренеев
Захожу в гарену в первую рпг рум.Создаю щемление,заходят 4 человека,2 из них ливают в начале,остальные не понимают как играть(((
Nikson12 #156 - 1 год назад 0
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
IIIOK2102 #157 - 1 год назад 0
Nikson12:
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
А во сколько это происходит?
по времени
И в какой комнате?
Я буду заходить)
Патиссончик #158 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Как там разработка ? Скоро сможем лицезреть обновленный игровой процесс ?
Новая версия готова примерно на треть. В процессе разработки будет несколько серий тестов. На днях вот будет, например.
Explorer:
а можно ли сделать чтобы можно было сохранять грейды захваченных юнитов, или из-за этого в ранних версиях и был краш?
Это очень жирно будет, мб разве что делать такие же грейды, как и при покупке города (по уровню атаки/защиты за каждые 5 уровней героя).
Nikson12:
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
А что за зарубежная альтернатива? Battle Realm?
Nikson12 #159 - 1 год назад 0
Патиссончик, не помню название, но гемплей точь в точь
Патиссончик #160 - 1 год назад 0
Nikson12:
Патиссончик, не помню название, но гемплей точь в точь
Очень интересно, надо глянуть. Если вспомнишь - напиши).
Kostya118 #161 - 1 год назад 0
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Патиссончик #162 - 1 год назад 0
Kostya118:
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Да не очень и рутинно. Проблема скорее в том - некуда такую кнопку вставлять. Но вполне возможно, что будет предмет, который поможет быстро получать войска.
Explorer #163 - 1 год назад 0
скок процентов там уже готово?
Steal nerves #164 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Kostya118:
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Да не очень и рутинно. Проблема скорее в том - некуда такую кнопку вставлять. Но вполне возможно, что будет предмет, который поможет быстро получать войска.
имеет в виду точку сбора? см. карту. выделите здание, установите где-нибудь точку сбора, и они туда сами побегут (не забудь удалить точки).
показал еще пример с подсказками, а автор карты на каждую подсказку создает отдельный триггер. Нужен jngp - два раза сохраняем и все. xgm.guru/p/100/178775
прикреплены файлы
Blackwing_Raven #165 - 1 год назад 0
Между таймером до хранителя и подсказкой "осталось 5 минут до хранителя" дикий рассинхрон - до 6 минут доходит.
Патиссончик #166 - 1 год назад 0
Blackwing_Raven:
Между таймером до хранителя и подсказкой "осталось 5 минут до хранителя" дикий рассинхрон - до 6 минут доходит.
Да, это исправлю. Учитывая, что все это будет перерабатывается и дорабатываться в 0.75 — это я не пропущу).
Патиссончик #167 - 1 год назад 0
Хм, возможно будет даже новых 2 замка в 0.75. К сожалению, иак получилось, что замок троллей не имеет контр-замка в принципе, а учитывая, что тролли имеют один из сильнейших сплешей, и крайне лютый ДПС всех юнитов, нужно предпринимать срочные меры.
Можно было бы занерфить троллей, но это либо слишком сильно их ослабит, либо ничего не изменит.
В общем, 0.75 выйдет довольно-таки душевным.
GGgangsta #168 - 1 год назад 0
Патиссончик, С троллями играя за тот же Занзикин или Вулфкемп проблем не имел , может быть не доигрывал оппонент . Примерно когда стоит ждать и можно ли попасть на тест 0.75 ?
Патиссончик #169 - 1 год назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, С троллями играя за тот же Занзикин или Вулфкемп проблем не имел , может быть не доигрывал оппонент . Примерно когда стоит ждать и можно ли попасть на тест 0.75 ?
Тесты проходят раз 4-5 на неделе. Дома напишу РК, где я часто собираю людей для этих целей.
За месяц домучаю уже 0.75).
Просто тролли имеют свои минусы, но настолько хорошие плюсы в противовес, что сейчас этот замок смотрится "мастхэвным".
Да и в принципе этот замок будет хорош против жирных юнитов с большим кол-вом хп. Что немного повысит популярность всяких гноллов и арчей, например.
Патиссончик #170 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Кстати, ребят, такой вопрос. С каждой новой версией будет вводиться больше предметов в магазины замков. По этому поводу хотелось бы увидеть Ваше мнение. Прикреплю пару вопросиков, также буду рад прочитать более развернутые версии и идеи.
  1. По поводу сборных предметов. Если их вводить, то изначально по 1-2 на замок, т.к. с большим количеством предметов сложно будет освоиться.
Опрос: Сборные предметы?

Всего проголосовали: 9
  1. Больше расходников. Есть такое мнение, что по 3 расходника - не хватает. Где-то можно было бы добавить варды, камни призыва и прочих новых расходников. Нужно ли?
Опрос: Количество расходников

Всего проголосовали: 9
  1. Ну и мне интересно, как часто Вы пользуетесь предметами?
Опрос: Какие и как часто?

Всего проголосовали: 9
  1. Пока что последний вопрос. Как вы вообще относитесь к предметам в этой карте?
Опрос: Ну так как?

Всего проголосовали: 6
Патиссончик #171 - 1 год назад 0
Ребят, сегодня (28.02) в 22:30 (по Мск) будет тест ЦМ режима. Жду сильных ребят. Всех жду. Игра будет в Гарена-Вар3РПГ-Лига-КиберАренаТВ. Хост — FryktOvosh.
GGgangsta #172 - 1 год назад 0
Патиссончик, Гоу , напиши контакты в лс (скайп , тс , рк )
Explorer #173 - 1 год назад 0
мб уже выложишь 0.75?
Патиссончик #174 - 1 год назад 0
Explorer:
мб уже выложишь 0.75?
Еще не готова(. Как только - так сразу, никого зря томить не буду).
Эльрат #175 - 1 год назад 2
Патиссончик, прикольно, видел эту карту на одном ютуб-канале - не думал, что это наши делают. Респект!
Патиссончик #176 - 1 год назад 2
Эльрат:
Патиссончик, прикольно, видел эту карту на одном ютуб-канале - не думал, что это наши делают. Респект!
Благодарю, очень приятно).
Lord_Romzess_V #177 - 1 год назад 0
Я видел версию 0.75 на одном ютуб-канале, а тут только 0.74.
Explorer #178 - 1 год назад 0
выпусти то что есть, потом доработаешь.
Кстати многие ломают базу не обращая внимания на тавера, сделай так чтоб они давали броню базе пока живы.
Патиссончик #179 - 1 год назад 0
Lord_Romzess_V:
Я видел версию 0.75 на одном ютуб-канале, а тут только 0.74.
Это тестовые версии, которые ещё не доделаны, она есть у тех, кто помогает мне собственно с этими тестами).
Explorer:
выпусти то что есть, потом доработаешь.
Кстати многие ломают базу не обращая внимания на тавера, сделай так чтоб они давали броню базе пока живы.
В этой версии должно быть пара очень серьёзных и емких нововведений. Вводить это в половинчатом и сыром виде — не лучшая затея.
Башни сейчас такие, какие и должны быть: в начале защищают от фастпуша, а в конце отходят на задний план.
Explorer #180 - 1 год назад 0
Чувствую обнова выйдет не раньше бараков с ИТ4.
Патиссончик #181 - 1 год назад 0
Explorer:
Чувствую обнова выйдет не раньше бараков с ИТ4.
Есть такое дело. Эта весна с иисусией, на работе завал, да и на даче помидоры не ждут(. В общем, понимаю, почему вальве делают все так долго.
Explorer #182 - 1 год назад 0
Привет, можно узнать % наносимого урона разными типами атаки по разным типам брони?
Патиссончик #183 - 1 год назад 0
Explorer:
Привет, можно узнать % наносимого урона разными типами атаки по разным типам брони?
Конечно. Забываю постоянно изменить данные в описании после создания нового ландшафта.
0Обыч.Даль.Маг.Гер.Арт.
Без. 1 1,5 1 1 1,2
Легк. 1 1,5 0,8 1 0,8
Сред. 1,5 0,7 1 1,5 0,7
Тяж.. 0,7 0,7 1,5 0,8 1,2
Укреп. 0,8 0,35 0,5 0,8 1,5
Гер. 1 0,5 0,8 1 0,5
Для Божественной защиты и Хаос атаки ничего не поменялось.
GGgangsta #184 - 9 месяцев назад 0
Где карта , Лебовски ?
GGgangsta #186 - 9 месяцев назад 0
nvc123:
GGgangsta, кнопка скачать
зелёная такая
Спасибо за инсайд , но я про апдейты.
Патиссончик #187 - 9 месяцев назад 0
но я про апдейты.
Моя карта? Я что, я похож на свободного человека?
Стараюсь как могу. Пока времени не очень много, поэтому очень редко запускаю редактор. Вообще дело тормозит то, что нужно ускорить загрузки карты, а для этого нужно надолго зависнуть в инете, чтобы глянуть на способы реализации.
nvc123 #188 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик, слк оптимизатором прогони
и убери триггеры с событием инициализация карты
Патиссончик #189 - 9 месяцев назад 0
nvc123:
Патиссончик, слк оптимизатором прогони
и убери триггеры с событием инициализация карты
Там вроде нет таких, давно еще менял на 1сек.
СЛК оптимизация — это легко? Мб думаю сейчас быстренько перед сном...
А делов оказалось реально на 2 минуты...
Теперь время загрузки секунд 20+-.
Патиссончик #190 - 8 месяцев назад 0
Пожалуй, пора-таки выкатывать новую версию. Из задуманного сделано мало, что-то сделано и из незадуманного. Но до конца недели точно выкачу 0.75.
Выложил 0.75. Лог прилагается. К сожалению некоторые изменения за 9 месяцев я потерял).
Осталось дождаться подтверждения публикации и можно будет скачать).
ZlaYa1000 #191 - 8 месяцев назад 2
самое время, опубликовал
Explorer #192 - 8 месяцев назад 0
Это не очень критично, но сделай пожалуйста так чтобы начать игру мог не только игрок под номером 1, просто мы случайно стартанули так что первый слот был свободен, и в итоге начать игру никто из нас не мог.
И приведи в порядок описания замков в соответствии с патчноутами.
Патиссончик #193 - 8 месяцев назад 0
Explorer:
Это не очень критично, но сделай пожалуйста так чтобы начать игру мог не только игрок под номером 1, просто мы случайно стартанули так что первый слот был свободен, и в итоге начать игру никто из нас не мог.
И приведи в порядок описания замков в соответствии с патчноутами.
Ну да, сделаю автовыбор через минуту.
Описания в игре, в теме карты или везде?) Планировал убить кучу времени на исправление ошибок и на нормальное описание скилов/грейдов и всего прочего. И не раз, да так, что весь мир — в труху. Но потом.
ZlaYa1000:
самое время, опубликовал
Надо будет подшить как-нибудь в темку видосики. Да и скрины бы новые)...
GGgangsta #194 - 8 месяцев назад 0
Патиссончик, Найс , загрузку пофиксил что ли ? Грузит за 30 сек , будут тесты нью версий ?
Патиссончик #195 - 8 месяцев назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Найс , загрузку пофиксил что ли ? Грузит за 30 сек , будут тесты нью версий ?
Загрузку пофиксил. Скоро в отпуск — там и тесты будут).
Explorer #196 - 8 месяцев назад 0
Примерно в какое время (по МСК) проводятся тесты?
Blackwing_Raven #197 - 8 месяцев назад 0
Аллилуйя, новая версия! Судя по тому, что выходила так долго, иметь реальную жизнь - плохо.
P.S. - Небольшая памятка - новые замки не внесены в описание карты.
P.P.S. - Удаление Хранителя - довольно радикальный способ исправления проблемы с рассинхроном таймера и подсказки)
Obelick #198 - 8 месяцев назад 0
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Патиссончик #199 - 8 месяцев назад 0
Obelick:
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Если триггерно повышать высоту рельефа - багаться не будет? Как-то мутил карту с генерацией ланда и подниманием рельефа вверх-вниз из глубокой воды — внешне была земля, а по факту та же глубокая вода, по которой могли ходить лишь плавающие юниты. Можно когда-нибудь сделать случайную генерацию для разнообразия и реиграбельности, но количество замков должно быть около 50. Стандартных моделек должно хватить на такое количество, но это будет очень не скоро. И на самом деле сложно, потому что нужно будет делать сильный ребаланс замков, усредняя их, т.к. сейчас на качество юнитов/героя/всего-прочего еще влияет положение замка на карте.
Blackwing_Raven:
Аллилуйя, новая версия! Судя по тому, что выходила так долго, иметь реальную жизнь - плохо.
P.S. - Небольшая памятка - новые замки не внесены в описание карты.
P.P.S. - Удаление Хранителя - довольно радикальный способ исправления проблемы с рассинхроном таймера и подсказки)
Хранитель просто особо не зашел. И проблема была не только в неочевидности и плохом описании действия. Просто очень легко абузиться и был в слишком сыром виде, что делало мод не очень играбельным. В относительно скором времени этот режим, но доработанный, может вернуться в виде мода.
Описания внесу на следующей неделе. Возможно займусь нормальным описанием всего на карте.
Иметь реальную жизнь — хорошо. Плохо — быть ленивым.
Explorer:
Примерно в какое время (по МСК) проводятся тесты?
Обычно это как я прихожу с работы, т.е. в 20:30-21:00 начало, о чем я сообщаю за несколько часов в ВК в группе 2кхаоса. Но не каждый день, ибо помимо учеба и все всякое такое. Бывает захожу в РК группы 2кхаоса под ником "ЩЕМЛЕНИЕ TODAY" либо под "МаквилЗа69", где могу спонтанно предложить тест.
Патиссончик #200 - 8 месяцев назад 0
Объявленице
Делаю я все достаточно медленно, увы. Но нужно поделиться.
В будущем карту буду развивать как режим 5х5. Что это значит — баланс будет в первую очередь ориентироваться именно на командный режим, будет больше контента, рассчитанного на тимплей. Но режим ФФА останется.
Концовка скорее всего будет выглядеть в таком виде:
После 60 минут игра останавливается и запускается арена в 5 раундов (до трех побед). В каждом раунде команда может выставить одного героя и по 5 лимитов замков (с каждого игрока по одному).
Каждый снесенный во время основного этапа игрок дает победное очко на арене противникам.
Снесенный игрок (очевидно) не может выставить лимитов замка, но в одном из раундов может участвовать, как второй герой команды.
Если троих игроков команды сносят во время основного этапа, то команда проиграет и арены не будет.
Снесенный игрок во время основного этапа сможет поставить алтарь для воскрешения героя, чтобы помогать команде. Но снова отстраивать замки не сможет.
Этот вариант далеко не конечный, но примерно как-то так оно и будет.
если есть какие-то ваши варианты и идеи, то как всегда с радостью буду готов их увидеть.
Psyx_artos8 #201 - 7 месяцев назад 0
Привет:D Активно играем в твое щемление на рубаттле, только пока не понятно как тиммиться в соло режиме?) Как по мне было бы неплохо немного сбалансить скиллы, допустим у ног , есть " волна " , у других может быть вовсе ничего:(
Патиссончик #202 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Psyx_artos8:
Привет:D Активно играем в твое щемление на рубаттле, только пока не понятно как тиммиться в соло режиме?) Как по мне было бы неплохо немного сбалансить скиллы, допустим у ног , есть " волна " , у других может быть вовсе ничего:(
Над балансом работаю в каждом патче. Если что-то слишком универсальное — стараюсь резать (бедные таурены).
Вообще есть команда -cm, которая сразу игру превращает 5х5, где нужно подбирать замки, которые улучшают свои сильные стороны и запрещать выбирать противникам замки, которые бы зашли им против вас.
Да, есть замки, где сплеша нет вовсе (те же гноллы), но их сильная сторона в очень сильном раннем пуше (они аннигилируют другие сильные замки типа трентов, арчей, тележек в зачатке, чтобы они не могли дойти до лейта) и сильным героем в лейте. Из этой серии есть еще специфичные зерги, у которых тоже нет сплеша, герой намного слабее в лейте, но ранний пуш от них крайне опасен, да и в середине игры от войск с этого замка может хватить на два лимита других замков, если там нет сплеш-юнитов. Есть орки, у которых очень жесткий дпс, но это замок скорее о лейте, когда у войск 10 10 и герой подрубает щит под короной. Скелеты - это самый поздний лейт из возможных, у них нет не сплеша, ни адекватного урона, но это лучшее пушечное мясо для вражеской волны, а на 28ом уровне герой одной кнопкой раз в 10 минут выигрывает любой замес.
Сплеш — пока один из главных боевых показателей для замка, но у всех рас, которые его не имеют, есть свои не менее имбалансные (хоть и не совсем очевидные) фичи.
Тем не менее, предложения, нытье и критику по балансу приветствую).
И да, очень приятно, что играете).
Скорее всего в режиме -ap я не отключил -ally Номер игрока.
Nosferoh #203 - 7 месяцев назад 0
10 минут
Долго. Ага, зато чтоб ускорить игру ты ставишь триггеры на арену. И в итоге эту кнопку нажмут один раз за игру.
Патиссончик #204 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh:
10 минут
Долго. Ага, зато чтоб ускорить игру ты ставишь триггеры на арену. И в итоге эту кнопку нажмут один раз за игру.
Чем выше уровень, тем сильнее юниты призываются, тем больше кд до следующего использования. В начале этим скилом спамить можно. Да и раса очень сложная, потому что замок далеко не самый сильный, его легко потерять. А корона у этого героя в неумелых руках обычно сразу сливается, увы. Но чем дольше живешь, обладая и короной, и замком, тем больше профита.
Перед аренами все скилы откдшиваются, а арена будет по раундам, где каждого героя можно будет использовать не более одного раза.
GGgangsta #205 - 7 месяцев назад 0
Патиссончик, Помню была раса на тесте , скелеты орков ( с рогами такие ) , ты ее убрал получается ?
Патиссончик #206 - 7 месяцев назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Помню была раса на тесте , скелеты орков ( с рогами такие ) , ты ее убрал получается ?
Нет, это Тир-1 юнит у расы скелетов, что есть с самого начала. Как раз-таки про корону этой расы и есть верхние пара сообщений).
Еще есть нейтралы с такой моделькой, которые бесят всех, из-за чего я их никогда не уберу).
GGgangsta #207 - 7 месяцев назад 0
Патиссончик, Я знаю , ты мне кидал карту на тест . Там две новые фракции были баньши и эти скелеты ( моделька скелета орка бугая ) , сейчас чэкаю нет этой расы . Ты еще говорил про эту расу , что ее сложно убить .
Патиссончик #208 - 7 месяцев назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Я знаю , ты мне кидал карту на тест . Там две новые фракции были баньши и эти скелеты ( моделька скелета орка бугая ) , сейчас чэкаю нет этой расы . Ты еще говорил про эту расу , что ее сложно убить .
Такой расы и не планировалось. Стоят лишь нейтралы да тир1 у лича с этой моделькой. Планируется еще одна нежить. Но про "сложно убить" скорее всего имелись в виду баньши со своей короной.
GGgangsta #209 - 7 месяцев назад 0
Патиссончик, Понял , видать моя ошибка . Если что зови на тесты , в румах не могу собрать людей афк все сидят .
Lord_Tomat #210 - 2 недели назад 2
Очень весёлая карта, весёлый гемплей, большой лор, всё сделано хорошо. Единственные два минуса - небольшие проблемы с балансом и отсутствие команды нейтралитета. Автору большой респект, лучшая карта для меня за последний год-два.
Патиссончик #211 - 3 дня назад 0
Lord_Tomat:
Очень весёлая карта, весёлый гемплей, большой лор, всё сделано хорошо. Единственные два минуса - небольшие проблемы с балансом и отсутствие команды нейтралитета. Автору большой респект, лучшая карта для меня за последний год-два.
Очень приятно, благодарю за лестный отзыв.
По поводу баланса — проблемы есть, но мне очень тяжело со своей колокольни, т.к. ни разу не играл с всеми 9ю сильными людьми. Всегда есть игроки, которые уступают в скиле и опыте, что раскармливают вторых.
Если есть какие-то моменты, на которые стоит уделить внимание — с радостью выслушаю.
По поводу нейтралитета — тут подробнее. Что именно должен включать в себя нейтралитет, т.к. понятие очень скользкое и расплывчатое.