Senior SI для Blizzard Entertainment

» опубликован
Blizzard Entertainment нужен главный разработчик игровых процессов для Warcraft III и других классических игр.

Обязанности:
  • Разработка, внедрение и поддержка разнообразных игровых систем для Warcraft III
  • Работа непосредственно с гейм-дизайнерами, программистами и комьюнити чтоб сделать геймплей приятным для игроков
  • Разделять основные ценности Blizzard Entertainment, в особенности "Gameplay First'
Требования:
  • Сильная заинтересованность в играх (как с точки зрения игрока, так и разработчика)
  • Умение работать в C / C++
  • От 5 лет опыта работы в сфере программирования игр, включая опыт вывода в продажу хотя бы одного проекта
  • Опыт в разработке и внедрении разнообразных игровых систем от начала и до конца, включая организацию игровых обьектов, ИИ, возможности игрока и поиск путей .
  • Ознакомленность со сленгом разработчиков
  • Самомотивируемость и желание участвовать во многих сферах разработки игр
  • Превосходный разговорный и письменный язык
Бонусы:
  • Ознакомленность со вселенной Warcraft и другими продуктами Blizzard Entertainment
  • Умение играть игры RTS/MOBA жанра а так же опыт в их разработке
  • Диплом в сфере компьютерных технологий, инженерии, математических наук, физики и прочий что подразумевает наличие подобной специальности
  • Сопроводительное письмо. Дайте нам знать какие игры вы играете и почему вас заинтересовала работа в Blizzard



Просмотров: 1 389

» Лучшие комментарии


BrEd Pitt #1 - 4 месяца назад 2
каковы рамки понятия "успешный проект"? Проект, окупившийся в n раз? Тогда какое n? Бонус-диплом любого технарского вуза просторов пост-ссср или болонских? Или вовсе тех стран, что кличутся "забугорьем"? Просто если это не так, то можно снизу приписать хех
Какие, кстати, сейчас алгоритмы поиска путей используются в проектах близзард? Вот это все по мере доступности могло бы дополнить новость. Создают ли они свои собственные?
Doc #2 - 4 месяца назад 1
Потому что замечательный перевод:
A minimum of 5 years’ game programming experience, including experience shipping at least one title
Ни о какой успешности речи не идет.
Raised #3 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
including experience shipping at least one title

Не знаю как это лучше перевести. Ваши версии? Пофиксил.
Boyazitov #4 - 4 месяца назад 12
Меня возьмут после Новороссийского Колледжа Строительства и Экономики ?
Raised #5 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Boyazitov, естественно.

Мне вот интересно что они хотят сделать и зачем им переделывать поиск путей или ИИ. Неужто поламали. Остальное, хочется верить - чтоб добить список с продюсер'с апдейт.
Кристофер #6 - 4 месяца назад 1
Мне вот интересно что они хотят сделать и зачем им переделывать поиск путей или ИИ. Неужто поламали. Остальное, хочет верится - чтоб добить список с продюсер'с апдейт.
Ну, стандартный поиск путей плох. Сейчас во многих картах используются стены + башни / юниты дальнего боя. Обычный ИИ тупо игнорирует то, что перед ним препятствия, и пытается атаковать башню, при том, что пройти к ней не может.
Raised #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Мало верится что будут переделывать. Игре 15 лет. Разве что навмеши прикрутят. Кое-как.
DracoL1ch #8 - 4 месяца назад 0
Это не поиск пути, а баг ИИ, всего-то. даром что не существует нативки "можно ли дойти до точки"
Doc #9 - 4 месяца назад -1
Зачем навмеши в 2д игре?
Raised #10 - 4 месяца назад 0
Чтоб проверить можно ли пройти от точки к точке?
Doc #11 - 4 месяца назад 0
Для этого никакой навмеш не обязателен, учите матчасть, А* там и прочее...
Sergarr #12 - 4 месяца назад 0
А что, своего внутреннего специалиста им на это жалко выделить?
Raised #13 - 4 месяца назад 0
Doc, ятп., гуглить о поиске путей? Ок. Буду благодарен за хорошие ссылки.
Doc #14 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm самое базовое. Обычно сами юниты (как и в целом маленькие динамик объекты) в грид не входят и между ними столкновения обрабатываются отдельным алгоритмом. Но базис это просто обход графа с эвристикой помогающей выбрать следующую ноду.
SumrakTH #15 - 3 месяца назад (отредактировано ) 6
Везде опыт работы в 1000 лет надо, а как его получить то
3 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Doc #16 - 3 месяца назад 1
Работать в других местах. Опыт нужен не везде. Работаешь самостоятельно, изучаешь технологии, собираешь портфолио, устраиваешься на энтрилевел работу, получаешь опыт, устраиваешься на работу получше и так далее.
Кристофер #17 - 3 месяца назад 0
Doc, так можно и кучу времени потерять. В области программирования люди за 30 лет уже не так востребованы. Легче начать стажироваться в студенческом возрасте в компанию и закрепиться там, а потом пойти на постоянную работу. В Blizzard тоже есть стажировки, кстати.
Raised #18 - 3 месяца назад 1
В области программирования люди за 30 лет уже не так востребованы.
Сэр, вы не правы.
Кристофер #19 - 3 месяца назад 1
Сэр, вы не правы.
Ну, 30 лет может ещё норма, но 40 - уже никому не нужный человек. Область ещё молодая, и каждый год что-то новое появляется. Люди старше 40 лет намного хуже воспринимают новую информацию, соответственно, им остается только преподавать старое, так как в крупных фирмах их способности становятся никому не нужными.
Doc #20 - 3 месяца назад 5
Ну, 30 лет может ещё норма, но 40 - уже никому не нужный человек
Полный бред. Не говори, если не знаешь.
Кристофер #21 - 3 месяца назад -9
Полный бред. Не говори, если не знаешь.
О господи, началось. Не хочу затевать дискуссий на эту тему, но я говорю только о том, что знаю.
BrEd Pitt #22 - 3 месяца назад 0
действительно, если мозги не разлагаются - возраст не помеха. Как пример - один из ведущих разработчиков wolfram research, которому под 60
Doc #23 - 3 месяца назад 4
О господи, началось. Не хочу затевать дискуссий на эту тему, но я говорю только о том, что знаю.
Ты помнится был школьником :) Я работаю в IT 5 лет. Моему прошлому тимлиду 40+, текущего фронтенд тимлида которому тоже 40+ в мою команду взяли на работу без собеседования, потому что у него 17 лет опыта, и 0 опыта в технологиях на которые его взяли, потому что хорошему программисту это не помеха. Таких примеров полно. Очевидно что большинство будут молодыми, потому что индустрия молода. Твою точку зрения это никак не подкрепляет. Не неси ерунды, спасибо.
Кристофер #24 - 3 месяца назад 0
Doc:
О господи, началось. Не хочу затевать дискуссий на эту тему, но я говорю только о том, что знаю.
Ты помнится был школьником :) Я работаю в IT 5 лет. Моему прошлому тимлиду 40+, текущего фронтенд тимлида которому тоже 40+ в мою команду взяли на работу без собеседования, потому что у него 17 лет опыта, и 0 опыта в технологиях на которые его взяли, потому что хорошему программисту это не помеха. Таких примеров полно. Очевидно что большинство будут молодыми, потому что индустрия молода. Твою точку зрения это никак не подкрепляет. Не неси ерунды, спасибо.
Эм, ну как бы окружение одного человека ни о чем не говорит. Это скорее исключения. Большинство случаев увольнения за проф.непригодность, которые я знаю, случались именно со старшим поколением. Т.е. человек прогал себе на Python, а тут предприятие переходит на новые технологии, которые поддерживаются на Java. И всё, человеку находят на замену молодого и знающего специалиста.
Таких примеров полно. Твою точку зрения это никак не подкрепляет. Не неси ерунды, спасибо.
AlexSan #25 - 3 месяца назад 0
Эм, ну как бы окружение одного человека ни о чем не говорит.
У меня аналогично. Тимлиду 35, Сеньйор фронтенду 37, пиему вообще 41.
Кристофер #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
У меня аналогично. Тимлиду 35, Сеньйор фронтенду 37, пиему вообще 41.
Вообще, для уровня senior 35 лет - обычный возраст. Как бы, за 3 года ты не доработаешь до него, если ты не какой-нибудь гений. Я говорил конкретно про junior-middle людей, которые выступают именно в качестве кодеров. На руководящие должности это тоже распространяется, но в меньшей степени, так как люди, добившиеся их, знают очень много и даже при незнании каких-то новых аспектов они не теряют уровня.
масло масляное
SumrakTH #27 - 3 месяца назад -3
Да в 27 уже старики - помирать пора