Семена Веры

» опубликован
» Тип карты: Melee
» Число игроков: 1-2 (coop)
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Не защищена
» Размеры: 96x160
» Версия карты: 1.0

Инфо:

Название карты: Seeds of Faith (Семена Веры)
Название проекта: WarCraft: Legends
Версия: 1.0
Автор: AMark
Жанр: Altered melee
Время прохождения: 15-30 мин
Ландшафт: Ашенваль
Язык: Английский
Скачать

Описание

Промежуточный итог работы над проектом "WarCraft:Legends" (концепция проекта)
Нестандартное сражение, армия индивидуализирована под конкретного героя (аналог coop из SC2)
Миссия базируется на офф.рассказе "Семена Веры" с сайта WoW.
Ваша цель - спасти 20 беженцев из цепких лап наг. Для этого в вашем распоряжении окажется армия Часовых, возглавляет которых Шандриса Оперенная Луна (ссылка на блог с информацией о герое)

P.S.

Очень хочется узнать ваше мнение о проекте
Скриншоты:


Просмотров: 1 389

» Лучшие комментарии


reaper1691 #1 - 8 месяцев назад 3
Хорошая карта. Жаль что на английском. Но пригодится как бонусный уровень в кампании Ночных Эльфов
Tovio #2 - 8 месяцев назад 1
Вот первое что хочу отметить, смотря на скрины - ВЕЛИКОЛЕПНАЯ задумка с использованием символов в описании юнитов. Я, так понимаю, используется изменённый шрифт?
pro100master #3 - 8 месяцев назад 0
Tovio, все давно знают а ты 1 раз слышали =)
Bergi_Bear #4 - 8 месяцев назад 0
pro100master, ну дык расскажите! я вообще первый раз такое вижу
прикреплены файлы
pro100master #5 - 8 месяцев назад 0
юникод вы знаете вот и меняете в шифте и радуете.
и красите цветом!
AMark #6 - 8 месяцев назад 11
Господа, всё просто и одновременно сложно
Для данной карты я выдернул оригинальный шрифт из игры и пропустил через редактор шрифта (FontCreator). Значки создавал сам, через указанную программу достаточно простой векторной картинки, преобразование происходит автоматически
Значки менял для редко использующихся символов ($, †, °, ®, ©,™,‡,‰,¦) потому что сам редактор не дает вставлять нестандартные символы
Ну а колорайзером даю нужный цвет, тут всё по классике
В прикрепленных - шрифт, настраивать через "игровой интерфейс > Font-Master Font"
И для удобства - файл с расшифровкой символов
прикреплены файлы
Bergi_Bear #7 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3
Наставил лукасов за идею со шрифтом и общую красоту, но наверное так и не поиграю ибо жанр Мили отталкивает огромным пинком, хотя если будет компания, обязательно заценю шедевр
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
» чукча не читатель
мы не прочитали что написано на таймере и проиграли
Но зато есть видео, уже в процессе заливки на ютуб
BrEd Pitt #8 - 8 месяцев назад 1
восхитительно! Просто и со вкусом, но вот в реализации, конечно же, не так и просто) Ландшафт стильный, можно сказать, олдскульный. Я правильно понимаю, раз это промежуточный этап, карта будет дорабатываться? Офк стоит сводить пока что к минимуму импорта (только лишь при необходимости), ибо для переноса на рефоржед потребуются модели современного качества, но я думаю, вы и так в курсе. В целом миссия бодрая, и я даже, отвыкнув, слил первые два раза)
Я ведь правильно понимаю: когда будут готовы еще герои, будет наложено условие, чтобы из общего пула игроки выбирали без повторения?
AMark #9 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4
Хорошая карта. Жаль что на английском. Но пригодится как бонусный уровень в кампании Ночных Эльфов
Спасибо. Русская версия карта на данный момент не рассматривается, но если будет высокий спрос на русскую версию - обязательно выпущу. Сейчас помощь для новичка - использовать материал блога разработки.
Бонусный уровень?.. скорее эндгейм контент)
Tovio:
Вот первое что хочу отметить, смотря на скрины - ВЕЛИКОЛЕПНАЯ задумка с использованием символов в описании юнитов. Я, так понимаю, используется изменённый шрифт?
Благодарю. Исходники выложил - пользуйтесь на здоровье (дополнительно в закромах есть аналогичный вариант, исполненный на шрифте Diablo (кириллица+латиница), обращайтесь).
» К слову (о системе описаний)
Скажу, что в новой версии смог привязать значения HP, MP и брони из базы данных, т.е. при ребалансе значения сами встанут в описание (как в описании стандартных способностей) (HP regen, MP regen автоматически округляются до целого значения, что не очень хорошо) (динамически они, к сожалению, не меняются (с апгрейдами например))
Bergi_Bear:
Наставил лукасов за идею со шрифтом и общую красоту, но наверное так и не поиграю ибо жанр Мили отталкивает огромным пинком, хотя если будет компания, обязательно заценю шедевр
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
» чукча не читатель
мы не прочитали что написано на таймере и проиграли
Но зато есть видео, уже в процессе заливки на ютуб
Огромнейшее спасибо, очень важно для меня было увидеть собственную карту со стороны (пересмотрел 4 раза для создания плана изменений). Все мелкие "косяки" исправил:
  • скорость кораблей
  • застраиваемый берег
  • классовая способность создания Дриад и т.д. значительно понерфил в цене
  • таланты отображаются в панели героев (F2) (для Шандрис не критично иметь быстрый доступ, а новому герою это окажется жизненно важно)
» Кто следующий? Спойлер!
Тиранда Шелест Ветра - Высшая жрица Элуны, Ночная Воительница, мастер ночных атак
  • наполнение контентом "мертвых" зон
Кампании в привычном смысле не будет. Главное в проекте - возможность кооператива, взаимодействие и синергия героев. Ближайшими приемниками могу назвать 2P-кампании WarCraft3 и кооперативный режим из StarCraft2
P.S. Чем вызвана такая неприязнь к Melee/Altered Melee?)
BrEd Pitt:
восхитительно! Просто и со вкусом, но вот в реализации, конечно же, не так и просто) Ландшафт стильный, можно сказать, олдскульный. Я правильно понимаю, раз это промежуточный этап, карта будет дорабатываться? Офк стоит сводить пока что к минимуму импорта (только лишь при необходимости), ибо для переноса на рефоржед потребуются модели современного качества, но я думаю, вы и так в курсе. В целом миссия бодрая, и я даже, отвыкнув, слил первые два раза)
Я ведь правильно понимаю: когда будут готовы еще герои, будет наложено условие, чтобы из общего пула игроки выбирали без повторения?
Премного благодарен. Ландшафт создается из принципа минимализма (доступный набор декора WorldEditor), а также основывается на референсах World of Warcraft
Доработки? Конечно!
Как только я освою перенос нестандартного контента (импорт, нестандартные данные и триггеры героев) из карты на карту - будет основан "пул" из таких же динамичных и разносторонних карт (где данные будут обновляться одновременно)
Подход к импорту:
  • иконки импортирую с опаской (боюсь что новые границы иконок будут отличаться)
  • эффекты - исключительно качественные, они только красят картинку
  • нестандартные модели свожу к минимуму (в основном это понадобится для героев и уникальных юнитов)
И да, с вводом новых героев выбрать можно будет только одного на карту (подход Overwatch мне не нравится, где чисто теоретически игрокам можно взять 10 одинаковых персонажей)
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?). Т.к. в теории этот уровень сложности рассматривается как самый легкий (казуальный)
Bergi_Bear #10 - 8 месяцев назад 0
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?).
Вот как раз таки слишком легко, мы изначально подумали что карта очень сложная и решили отстроить армию по больше, и так как всё новое, разумеется пока облезешь каждый уголок, прочитаешь всё, таймер уже и истечет, и ещё думаю не возможно вообще проиграть, но мы смогли, например я стартовал запись на главном экране, поэтому в самый первый игровой раз я просто забыл прочитать стартовой описание, где написано про цунами.
То есть главная причина поражения - не знание условий поражения
BrEd Pitt #11 - 8 месяцев назад 0
Та же причина, что и у комментатора выше, алсо, давно не играл
Bergi_Bear #12 - 8 месяцев назад 0
BrEd Pitt, во во
AMark, Я конечно не вынуждаю делать карту на русском, и моего базового английского достаточно, чтобы понять 90% вещей, но это чутка напрягает, и то что на русском за секунду бы прочитал и понял бы, на английском читаешь, как в 3 классе.
Допустим тот же самый украинский, я достаточно много передач по инету смотрю с использованием украинского и прекрасно его понимаю, но это заставляет напрягаться и в вслушиваться в каждое слово, следовательно уже расслабиться не получается.
И я не думаю, что я 1 такой, у других скорее всего ещё хуже дела с иностранным языком обстоят
BrEd Pitt #13 - 8 месяцев назад 0
Мое мнение: пусть будет англ все же. Не знаю, вдруг однажды автор, проделав большую работу и повлияв на коммьюнити, сделает мемхаком или как еще систему выбора языка под текущего пользователя. На деле переводить большие объемы на голом энтузиазме тяжело. Поэтому пусть пока остается так, нужно завоевать не только "русскоязычников"
8gabriel8 #14 - 8 месяцев назад 2
Есть и без мемхака возможность сделать карту с мультиязычностью, вот пример:
Но раз этого хочется не автору, а игрокам, то и заниматься должны игроки, а не запрягать этими хотелками автора.
редактировать Notepad++
AMark #15 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?).
Вот как раз таки слишком легко, мы изначально подумали что карта очень сложная и решили отстроить армию по больше, и так как всё новое, разумеется пока облезешь каждый уголок, прочитаешь всё, таймер уже и истечет, и ещё думаю не возможно вообще проиграть, но мы смогли, например я стартовал запись на главном экране, поэтому в самый первый игровой раз я просто забыл прочитать стартовой описание, где написано про цунами.
То есть главная причина поражения - не знание условий поражения
Вынес условия поражения отдельным пунктом, в том числе в описании карты (странно что не догадался изначально)
BrEd Pitt:
Мое мнение: пусть будет англ все же. Не знаю, вдруг однажды автор, проделав большую работу и повлияв на коммьюнити, сделает мемхаком или как еще систему выбора языка под текущего пользователя. На деле переводить большие объемы на голом энтузиазме тяжело. Поэтому пусть пока остается так, нужно завоевать не только "русскоязычников"
В перспективе я с радостью создам русскую версию через MPQ-архив карты, нужно лишь пошаманить и разобраться со схемой разработки, а также оптимизировать процесс (на данный момент мне лишь удалось угробить карту, благо я держу запасной вариант под рукой). В теории, рассматриваю и китайскую версию (благо, на качество перевода тех или иных понятий и имен влияет сайт wowhead, с которым я плотно взаимодействую при разработке)
AMark #16 - 7 месяцев назад 10
Установил фотошоп, вместо простого редактора. Теперь визуал заиграл новыми красками
прикреплены файлы