Автор карты:
N7 Molot (Колотовкин Константин): идея, ландшафт, войска, предметы, функции, ИИ система.
N7 Molot (Колотовкин Константин): идея, ландшафт, войска, предметы, функции, ИИ система.
Описание:
В одном из разрушенном городе искусственного интеллекта, Вам предстоит показать свое превосходство над другими механизмами,
чтобы уничтожить монстров, которые оккупировали город. В вашем выборе различные механизмы от биоматерии, до эфироматерии.
Пройдите все испытания и уничтожьте Ватчера!
В одном из разрушенном городе искусственного интеллекта, Вам предстоит показать свое превосходство над другими механизмами,
чтобы уничтожить монстров, которые оккупировали город. В вашем выборе различные механизмы от биоматерии, до эфироматерии.
Пройдите все испытания и уничтожьте Ватчера!
О версии 2.7.3
Работа над данной версии карты была на стабильность работы систем. Так же был изменен баланс некоторых героев и способностей, подробнее ниже:
Изменения версии 2.7.3:
- исправлены ошибки и неловкие положения:
- 1.1. Пересечение паузы со станом
- 1.2. Долгая пауза во время применения способностей у героя "Фебис-Ра"
- 1.3. Пауза таймера при смене матча
- 1.4. Предметы ушедшего из игры игрока удаляются из локации
- 1.5. Исправлена ошибка при появление нейтрально-враждебных боевых единиц после смерти на аренах, когда герой "Кросборв" подчинил боевую единицу
- Изменения работы модификаторов атак:
- 2.1. Пассивные физические способности (оглушение, критический удар и тд.) стали модификатором атак, который не суммируются
- 2.2. Модификаторы атаки разделены на типы способностей
- 2.3. Суммирование одной и той же способности модификатора атаки
- 2.4. Добавлены эффекты модификатора атаки согласно способности
- 2.5. Все модификаторы атак срабатывают при любой успешной атаки героя и при использовании любой способности на вражескую цель, которая нанесёт урон
- 2.6. Изменение характеристик
- 2.7. Изменена способность предмета "Огненно Электрических Мечей", теперь эффекты молния и огонь срабатывают одновременно
- 2.8. Статусы (дебафы) "Яд", "Отравление", "Удар Пилой" теперь убивают цель
- 2.9. При срабатывании модификатора атаки "Критический Удар" в сообщении пишется кол-во урона по факту (с учетом защиты цели)
- Переработана защита от модификаторов атак:
- 3.1. Оптимизация
- 3.2. Повышен шанс первых уровней (10/20/30/40/50% на уровень предмета)
- Изменены характеристики последней способности "Безумие" у героя "Гранис"
- Понижен урон последней способности "Залп" у героя "Механик"
- Повышен урон способности "Территория Взрыва" у героя "Механик"
- Понижен урон способности "Ракетный Удар" у героя "Механик"
- Понижено вознаграждение в размере кол-ва золота на нейтрально-враждебных боевых единиц
- Повышена вознаграждение в получение опыта на нейтрально-враждебных боевых единиц
- Изменения ландшафта:
- 10.1. Балансировка размеров арен 2, 5 и 8
- 10.2. Новые декорации
- 10.3. Изменены фонари
- 10.4. Ночью активируется свет у фонарей, который рассеивает туман войны в радиусе 300. Днем фонари выключаются, туман закрывается.
- Понижен урон при срабатывании способности "Удар грома" у героя "Горный Король"
- Повышен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Выстрел" у героя "Марин"
- Повышен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Удар" у героя "Гранис", убран дополнительный урон
- Понижен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Удар" у героя "Кам"
- Изменена работа пассивной способности "Смертельный Удар" у героя "Могул":
- 15.1. Повышен шанс срабатывания
- 15.2. С каждого успешного срабатывания способности на цель увеличивается последующий критический урон в 10% на заряд
- 15.3. Суммируется до 10 раз на одну цель
- Изменена работа пассивной способности "Электрический Заряд" у героя "Могул":
- 16.1. Убран шанс срабатывания способности
- 16.2. Способность заряжается от зарядов способности "Смертельный Удар"
- 16.3. Понижено замедление до 2,5% на заряд
- 16.4. Добелено ускорение до 2,5% на заряд
- 16.5. Дополнительный урон снижен до 1% на уровень способности
- Изменена работа пассивной способности "Ледяной Удар" у героя "Ситас"
- 17.1. Понижен шанс срабатывания способности на начальных уровнях (1,5% на уровень способности)
- 17.2. Добавлен эффект замедления цели (согласно названию способности)
- Изменены шансы срабатывания пассивной способности "Точность" у героя "Некрон", 1,5% (на уровень)
- 18.1. Понижен дополнительный урон при срабатывании способности "Точность" у героя "Некрон", 10% (на уровень)
- Понижен урон от способности "Супер Лазер" у героя "Некрон" на начальных уровнях (100 ед. на уровень)
- Доработана информационная таблица:
- 20.1. Точное значение на полученном и нанесенном уроне
- 20.2. Значение эффективности теперь выдается в секунду (обнуление значения каждую секунду)
- Добавлен один дополнительный нейтрально враждебный на каждую арену
- Доработана и изменена система вознаграждения по эффективности:
- 22.1. За каждый успешный удар выдается определенное кол-во опыта (ранг + эффективность)
- 22.2. Каждую секунду выдается кол-во золота равному коэффициенту эффективности на цель (ранг + эффективность)
- 22.3. Теперь можно выбрать систему при любом кол-ве игроков (даже если игрок один)
- Доработка матчингов:
- 23.1. Баланс между командами в матчинге "Командный бой (случайная команда)"
- Новый режим игры "Командная игра":
- 24.1. Если кол-во игроков в одной команде больше чем у другой, то не будет доступен матчинг "Командный бой"
- Блокировка урона всех типов брони понижена в два раза
- Изменения в работе магазина:
- 26.1. Исправлены ошибки некорректной работы магазина в локальной игре
- 26.2. Оптимизация
- 26.3. Предметы: "Рукавица Огра", "Туфли Ловкости" и "Венец Благородства" - переехали в более удобный лист, теперь они продаются в "Листе магических предметов"
- 26.4. Доступ к листам комплектов высших тиров (грейдов) теперь будут доступны при достижении нужного уровня героя
- 26.5. Возможность покупать/переключение комплектов (внимательно смотрите что вы купили, имеются штрафы)
- 26.6. Раскладка горячих клавиш
- Оптимизация некоторых систем
- Новые условия победы:
- 28.1. Если один из игроков набирает кол-во убийств равному количеству игроков умноженному в трое, то он побеждает (одиночная игра)
- 28.2. Победит тот игрок у кого больше всех кол-во убийств (одиночная игра)
- Снижен эффект "Вампиризма" у предметов
- Камни теперь дают меньше здоровье/манну (150, 300 (моно), 500, 1000 (трио))
- Снижено время действия способности "Безмолвие" (10 сек. на 10 уровне)
- За восстановление здоровья союзникам герой получает опыт
- Возможность выбора между систем вознаграждения:
- 33.1. До истечении стартового таймера нужно ввести одну из команд для голосования (сменить систему нельзя)
- 33.2. Если система не выбрана, то она выберется случайным образом
- Оптимизация текста при убийстве героев
- Понижен урон от первой и последней способности героя "Рассекателя Жизни"
Ответы на возможные вопросы:
- Модификаторы атак одного и того же типа одинаковых предметов не складываются
- Модификаторы атак одного и того же типа усиливают способности того же модификатора атаки
- Защита от пассивно физических способностей не суммируется, но работает вместе с защитой от пассивно магических способностей
- Если у героя два мод. атаки, в таком случае можно усилить только один мод.
- Магические модификаторы атаки усиливают эффект способности с одинаковым модификатором атаки
- Физические модификаторы атаки увеличивают шанс срабатывания способности с одинаковым модификатором атаки
Возможные ошибки:
- ИИ иногда теряет предметы
- Ленивые ИИ
- Фризы при загрузке функции способностей/листы магазина
- Герой забывает приказ/останавливается на месте/не атакует цель (следите за ним)
Ведутся работы:
- Бонусы к урону
- Новые матч
- Новые режимы игры
- Новые герои
- Новые предметы
- Способности некоторым предметам
Для обратной связи пишите на почту или в комментарии (сотрудничество, предложение, возражение, замеченные ошибки).
Скриншоты:
Ссылки:
Poll: Как версия 2.7.3?
1.
Супер!
2.
Нормально
3.
Можно и лучше...
Edited by Uber
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
Edited by N7 Molot
Так же здесь Вы можете писать пожелания, жалобы, возражения.
или же чумовой техники?
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
Edited by N7 Molot
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
Edited by N7 Molot
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.