, IPO N7

Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

» опубликован
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 12 pvp
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 3.66 Mb
» Версия карты: 2.7.3
Автор карты:
N7 Molot (Колотовкин Константин): идея, ландшафт, войска, предметы, функции, ИИ система.
Описание:
В одном из разрушенном городе искусственного интеллекта, Вам предстоит показать свое превосходство над другими механизмами,
чтобы уничтожить монстров, которые оккупировали город. В вашем выборе различные механизмы от биоматерии, до эфироматерии.
Пройдите все испытания и уничтожьте Ватчера!

О версии 2.7.3

Работа над данной версии карты была на стабильность работы систем. Так же был изменен баланс некоторых героев и способностей, подробнее ниже:
» Изменения версии 2.7.3:
  1. исправлены ошибки и неловкие положения:
1.1. Пересечение паузы со станом
1.2. Долгая пауза во время применения способностей у героя "Фебис-Ра"
1.3. Пауза таймера при смене матча
1.4. Предметы ушедшего из игры игрока удаляются из локации
1.5. Исправлена ошибка при появление нейтрально-враждебных боевых единиц после смерти на аренах, когда герой "Кросборв" подчинил боевую единицу
  1. Изменения работы модификаторов атак:
2.1. Пассивные физические способности (оглушение, критический удар и тд.) стали модификатором атак, который не суммируются
2.2. Модификаторы атаки разделены на типы способностей
2.3. Суммирование одной и той же способности модификатора атаки
2.4. Добавлены эффекты модификатора атаки согласно способности
2.5. Все модификаторы атак срабатывают при любой успешной атаки героя и при использовании любой способности на вражескую цель, которая нанесёт урон
2.6. Изменение характеристик
2.7. Изменена способность предмета "Огненно Электрических Мечей", теперь эффекты молния и огонь срабатывают одновременно
2.8. Статусы (дебафы) "Яд", "Отравление", "Удар Пилой" теперь убивают цель
2.9. При срабатывании модификатора атаки "Критический Удар" в сообщении пишется кол-во урона по факту (с учетом защиты цели)
  1. Переработана защита от модификаторов атак:
3.1. Оптимизация
3.2. Повышен шанс первых уровней (10/20/30/40/50% на уровень предмета)
  1. Изменены характеристики последней способности "Безумие" у героя "Гранис"
  2. Понижен урон последней способности "Залп" у героя "Механик"
  3. Повышен урон способности "Территория Взрыва" у героя "Механик"
  4. Понижен урон способности "Ракетный Удар" у героя "Механик"
  5. Понижено вознаграждение в размере кол-ва золота на нейтрально-враждебных боевых единиц
  6. Повышена вознаграждение в получение опыта на нейтрально-враждебных боевых единиц
  7. Изменения ландшафта:
10.1. Балансировка размеров арен 2, 5 и 8
10.2. Новые декорации
10.3. Изменены фонари
10.4. Ночью активируется свет у фонарей, который рассеивает туман войны в радиусе 300. Днем фонари выключаются, туман закрывается.
  1. Понижен урон при срабатывании способности "Удар грома" у героя "Горный Король"
  2. Повышен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Выстрел" у героя "Марин"
  3. Повышен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Удар" у героя "Гранис", убран дополнительный урон
  4. Понижен шанс срабатывания пассивной способности "Сильный Удар" у героя "Кам"
  5. Изменена работа пассивной способности "Смертельный Удар" у героя "Могул":
15.1. Повышен шанс срабатывания
15.2. С каждого успешного срабатывания способности на цель увеличивается последующий критический урон в 10% на заряд
15.3. Суммируется до 10 раз на одну цель
  1. Изменена работа пассивной способности "Электрический Заряд" у героя "Могул":
16.1. Убран шанс срабатывания способности
16.2. Способность заряжается от зарядов способности "Смертельный Удар"
16.3. Понижено замедление до 2,5% на заряд
16.4. Добелено ускорение до 2,5% на заряд
16.5. Дополнительный урон снижен до 1% на уровень способности
  1. Изменена работа пассивной способности "Ледяной Удар" у героя "Ситас"
17.1. Понижен шанс срабатывания способности на начальных уровнях (1,5% на уровень способности)
17.2. Добавлен эффект замедления цели (согласно названию способности)
  1. Изменены шансы срабатывания пассивной способности "Точность" у героя "Некрон", 1,5% (на уровень)
18.1. Понижен дополнительный урон при срабатывании способности "Точность" у героя "Некрон", 10% (на уровень)
  1. Понижен урон от способности "Супер Лазер" у героя "Некрон" на начальных уровнях (100 ед. на уровень)
  2. Доработана информационная таблица:
20.1. Точное значение на полученном и нанесенном уроне
20.2. Значение эффективности теперь выдается в секунду (обнуление значения каждую секунду)
  1. Добавлен один дополнительный нейтрально враждебный на каждую арену
  2. Доработана и изменена система вознаграждения по эффективности:
22.1. За каждый успешный удар выдается определенное кол-во опыта (ранг + эффективность)
22.2. Каждую секунду выдается кол-во золота равному коэффициенту эффективности на цель (ранг + эффективность)
22.3. Теперь можно выбрать систему при любом кол-ве игроков (даже если игрок один)
  1. Доработка матчингов:
23.1. Баланс между командами в матчинге "Командный бой (случайная команда)"
  1. Новый режим игры "Командная игра":
24.1. Если кол-во игроков в одной команде больше чем у другой, то не будет доступен матчинг "Командный бой"
  1. Блокировка урона всех типов брони понижена в два раза
  2. Изменения в работе магазина:
26.1. Исправлены ошибки некорректной работы магазина в локальной игре
26.2. Оптимизация
26.3. Предметы: "Рукавица Огра", "Туфли Ловкости" и "Венец Благородства" - переехали в более удобный лист, теперь они продаются в "Листе магических предметов"
26.4. Доступ к листам комплектов высших тиров (грейдов) теперь будут доступны при достижении нужного уровня героя
26.5. Возможность покупать/переключение комплектов (внимательно смотрите что вы купили, имеются штрафы)
26.6. Раскладка горячих клавиш
  1. Оптимизация некоторых систем
  2. Новые условия победы:
28.1. Если один из игроков набирает кол-во убийств равному количеству игроков умноженному в трое, то он побеждает (одиночная игра)
28.2. Победит тот игрок у кого больше всех кол-во убийств (одиночная игра)
  1. Снижен эффект "Вампиризма" у предметов
  2. Камни теперь дают меньше здоровье/манну (150, 300 (моно), 500, 1000 (трио))
  3. Снижено время действия способности "Безмолвие" (10 сек. на 10 уровне)
  4. За восстановление здоровья союзникам герой получает опыт
  5. Возможность выбора между систем вознаграждения:
33.1. До истечении стартового таймера нужно ввести одну из команд для голосования (сменить систему нельзя)
33.2. Если система не выбрана, то она выберется случайным образом
  1. Оптимизация текста при убийстве героев
  2. Понижен урон от первой и последней способности героя "Рассекателя Жизни"

» Ответы на возможные вопросы:
  1. Модификаторы атак одного и того же типа одинаковых предметов не складываются
  2. Модификаторы атак одного и того же типа усиливают способности того же модификатора атаки
  3. Защита от пассивно физических способностей не суммируется, но работает вместе с защитой от пассивно магических способностей
  4. Если у героя два мод. атаки, в таком случае можно усилить только один мод.
  5. Магические модификаторы атаки усиливают эффект способности с одинаковым модификатором атаки
  6. Физические модификаторы атаки увеличивают шанс срабатывания способности с одинаковым модификатором атаки

» Возможные ошибки:
  1. ИИ иногда теряет предметы
  2. Ленивые ИИ
  3. Фризы при загрузке функции способностей/листы магазина
  4. Герой забывает приказ/останавливается на месте/не атакует цель (следите за ним)

» Ведутся работы:
  1. Бонусы к урону
  2. Новые матч
  3. Новые режимы игры
  4. Новые герои
  5. Новые предметы
  6. Способности некоторым предметам

Для обратной связи пишите на почту или в комментарии (сотрудничество, предложение, возражение, замеченные ошибки).

Опрос: Как версия 2.7.3?

Всего проголосовали: 6


Просмотров: 5 936

» Лучшие комментарии


N7 Molot #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
в близлежащее время выложу 2.3.5 с небольшими доработками и исправление ошибок после теста.
сразу же огорчу, шиты от маг. и физ. пасивок, как и большинства сфер на время будут убраны из игры. они буду добавлены в полном комплекте на пять грейдов в версии 2.5.
Если заметили баги или есть какие либо пожелания пишите)
N7 Molot #2 - 3 года назад 0
Пара слов о проекте, кому интересно: n7klan.ucoz.ru/publ/stati/para_slov_o_proekte_robot_city/1-1-0-3...
Кристофер #3 - 3 года назад 3
N7 Hunter (Маргарян Манвел) - идея, ландшафт
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
N7 Molot #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
N7 Hunter (Маргарян Манвел) - идея, ландшафт
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
Да почти пустой, думаю пока лишнее добавлять какую нить растительность. Да и по истории атмосфера руин, конечно будем добавлять изменение в окружении.
Что касается Десерта, этот герой в основном наносит урон, урон увеличивается с ауры, очень сильную скорость дает второй скил и ульта, ну а мина наносит хороший урон крипам, да и они сиграет роль, если завести на неё противника.
За ошибку спасибо, в ближайшей версии исправлю. Но не в 2.4.4с (если конечно уже не исправлено)
N7 Molot #5 - 3 года назад 0
ждите глобальных доработок в версии 2.5 (*тестовый режим)
N7 Molot #6 - 3 года назад 0
Скачивайте новую версию по ссылкам, которые указаны в описании.
Так же здесь Вы можете писать пожелания, жалобы, возражения.
Спасибо.
N7 Molot #7 - 3 года назад 0
плюсики, минусики есть, а комментов нет... неужели всё так печально?
VetsaN #8 - 3 года назад 0
Хотелось бы годного киберпанка
N7 Molot #9 - 3 года назад 0
VetsaN:
Хотелось бы годного киберпанка
то есть? больше фарма?
или же чумовой техники?
theBeyhut #10 - 3 года назад 0
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
N7 Molot #11 - 3 года назад 0
theBeyhut:
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
я тебя целиком и полностью понимаю, когда начинаешь играть в новую мапу ждешь что то офигенного по отношению к спелам...
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
честно не вижу не чего плохого в стандартных спелах
в целом то как?
N7 Molot #12 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Скоро будет новая версия. Проделана большая работа на многим.
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
N7 Molot #13 - 3 года назад 0
Новости с кузницы проекта.
N7 Molot #14 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Всех с 17 годом! С меня новая или же полная старя версия!) Всем с праздником, приятной игры и приятного года!!!
N7 Molot #15 - 2 года назад 0
Новые наработки и куча изменений + оптимизация
Кристофер #16 - 2 года назад 1
Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
прикреплены файлы
N7 Molot #17 - 2 года назад 0
Кристофер:
Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
Будет шик, если есть возможность, то давай)
Кристофер #18 - 2 года назад 0
molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
N7 Molot #19 - 2 года назад 0
Кристофер:
molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
В лс закину.
N7 Molot #20 - 2 года назад 0

Мелкие доработки в версии 2.6.10
N7 Molot #21 - 10 месяцев назад 0

Increased version