Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI
Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Автор: Blade.dk
Вольный перевод с английского: exploder
Оригинал ( www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=83337)
Вольный перевод с английского: exploder
Оригинал ( www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=83337)
Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...