Как отследить бездействует ли герой? тоесть есть действие когда герой атакует а как отследить что герой не атакует а например стоит или движетса?
Хочу дать волку способность жрать трупы. Собственно дал ее, все работает, дело за малым, анимацию поставить, чтоб не просто стоял перед трупом, а как бы ел его. Это, я так полагаю в первой же графе настроек способности пишется, "Графика - Анимации" которая. Я прописал "stand, attack -1" и как то не работает. В чем…
Создал своего героя и хочу дать ему переменный вампиризм. Если точнее, то чем более битый герой, тем сильнее становится вампиризм. Если не хватает четверти - такой-то такой-то, если не хватает половины - посильнее, если нет трех четвертей - еще сильнее. Ясно понятно, по мере игры у героя меняется максимальное кол-во…
Подскажите, что сделать особенного, какие предметы, герои, способности, локации, секреты добавить?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?
При создании карты триггерно меняю тип ландшафта случайным образом. Но на мини-карте нарисован ландшафт, который был изначально. Поэтому цвета на мини-карте не совпадают с реальным ландшафтом.
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Когда триггерно создаю деформацию рельефа, почему-то в нём видны разрывы, как будто местность состоит из квадратных лоскутов.
Можно ли этого избежать?
Можно ли этого избежать?
Хочу создать предмет. Но в редакторе объектов нету функции "Дает атаку", "Дает вампиризм +N%" и т.д. Предлагает только с помощью других предметов или книжек статы прибавлять, но тут другая пробелма - ограничение 3 предмета. Что делать?
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы нейтральные персонажи бродили по городу? Не просто ходили туда-сюда, а например: П. идет из своего дома, заходит в таверну, там подходит к столику, стоит за ним секунд 10, затем уходит в определенную точку города, тоже стоит там 10 сек. наконец идет в свой дом, там ложится…
Подскажите плз, мне нужно триггерно выучить скилы герою вплоть до 10 лвл.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
Как преодолеть пределы редактора, например максимальная скорость атаки - 0.00(в минус она уходить не должна.), максимальное повышение всех стат героя - 20 и т.д.
Короче, я хотел сделать триггерно чтобы когда у здания кончается мана, то призывается юнит и атакуюет здание, после чего здание получает эффект "Ледяного Дыхания", таким боком ничего не выходит ибо мне нужно чтобы такое вытворялось для МНОГИХ зданий которые я занес в массив - **поэтому я ищу альтернативу, как мне…
Как сделать так, чтобы такие заклинания, как лик смерти, смертельный союз, благодать и тёмный ритуал работали на юнитов не в зависимости от вида юнита (живой или нежить) (к примеру вылечить союзника - человека или покалечить вражескую нежить)? Заранее спасибо.
еще раз задаю вопрос, так как не нашел ответ.
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
Создал я новую расу. Сделал ей алтарь и улучшения главного здания.
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
С наступившим вас, друзья!
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Добрый день, возможно кто-то встречался с такой проблемой, что хочется чтобы какой-то скилл работал на юнита независимо есть ли у него невосприимчивость к магии. Как можно добавить хотя бы 1 скилл в исключения? Не делая этот скилл триггерным.
Подскажите, можно ли сделать так, что бы было не видно сколько ресов у союзника?
Что бы когда на его здания щёлкаешь, что 0 - 0 показывало.
Так можно сделать?
Что бы когда на его здания щёлкаешь, что 0 - 0 показывало.
Так можно сделать?
Не помогает редактирование констант как то влиять на игру, возможно я что то позабыл
как поменять изображение прицелу
Вопрос как поменять эффект области, точнее можно ли менять изображение ( прицел )? и какой путь модели/рисунка нужно указывать? Кажется у способностей вообще нельзя менять эффекты. и это встроено. Так можно ли иметь большое разнообразие рисунков кругов, или все же не получится?…
Вопрос как поменять эффект области, точнее можно ли менять изображение ( прицел )? и какой путь модели/рисунка нужно указывать? Кажется у способностей вообще нельзя менять эффекты. и это встроено. Так можно ли иметь большое разнообразие рисунков кругов, или все же не получится?…
Как изменить скорость боя герою? Если триггерами, то опишите пожалуйста русскими (у меня русифицированные триггеры).
Честно много раз пытался сам, но получалось не очень.
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за…
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за…
Добрый день, возникла такая проблема. У одного из героев моей карты присутствует способность, которая при атаке у атакованного понижает защиту на несколько единиц с временем 5 секунд, а есть вещь на вампиризм. Так вот, когда герой одевает вещь на вампиризм, скилл понижающий защиту у атакованного врага не действует,…
Как сделать такой же скилл на ГУИ?
Для тех, кто не знает как эта способность работает, то:
Sleight of Fist:
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению.
Для тех, кто не знает как эта способность работает, то:
Sleight of Fist:
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3









