Если юнит неуязвим, и игрок кастит абилку которая накладывает заклинание, заклинание сразу же исчезает.
К примеру, если я хочу, чтобы от триггерного юнита в сторону атакующего прошла анимация цепи молний, я создаю дамми юнита на месте триггерного, приказывая ему кастить цепь. Можно ли, не вызывая дамми, добиться того же эффекта, но при этом не усложнить задачу так, что уже ничего не хочется?
Анимация "Spell Three" не хочет воспроизводится, пробывал и до паузы, и после паузы, всё равно у юнита анимация "Stand"...
""
function kll takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
На 1.26 работает SimulateAttackInstance или нет? Взял мемхак 1.7 от unryze и скопипастил туда эту функцию из ориг. мемхака и оно фаталит
Что обозначает звёздочка в объявлении переменной с двумя точками между ней? constant real wv=500.*.1
Обрисую ситуацию:
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Обрисую ситуацию:
Отряд идёт по дороге к лагерю врагов и отряд проходит по области которая включает триггер, но мне нужно что-бы триггер включился тогда когда отряд идёт назад той же дорогой, не подскажите как так сделать?
Отряд идёт по дороге к лагерю врагов и отряд проходит по области которая включает триггер, но мне нужно что-бы триггер включился тогда когда отряд идёт назад той же дорогой, не подскажите как так сделать?
Здравствуйте люди (или орки, эльфы, я не знаю кто вы)
Я делаю кампанию для Варкрафта 3, и один мой специальный юнит по какой-то причине носит название Deafult String, хотя его имя должно было быть Рядовой Клайд
Вы не знаете как это пофиксить? Буду очень рад вашей помощи
Я делаю кампанию для Варкрафта 3, и один мой специальный юнит по какой-то причине носит название Deafult String, хотя его имя должно было быть Рядовой Клайд
Вы не знаете как это пофиксить? Буду очень рад вашей помощи
Собственно давненько не играл по сети и в целом не следил за событиями в мире третьего варкрафта. Заинтересовался редактором YDWE и его функционалом. Так понимаю он совместим только с платформой unirpg.com. Собственно зарегистрировался и не выкупил что там вообще происходит.
Конкретно по вопросам:
- Нужна ли…
Скиньте пожалуста мод для варкрафта для показа доп информации о герое штобь бьла показана регенерация в единицах около хп героя и мана вместо скорости Очень вьсокая написано
количество единиц
как и атаки у меня бьл тот мод только я его потерял (версия варкрафта 1.27.1.7085)
количество единиц
как и атаки у меня бьл тот мод только я его потерял (версия варкрафта 1.27.1.7085)
Помогите найти карту - ее название и также если знаете, то ссылку где скачать.
Карта на развитие. Размер большой или гигант. Ее отличие в том, что есть дополнительные рассы, уровень прокачки героев сильно увеличен (не знаю какой максимальный, но точно более 50-го). Вверху, по бокам и внизу - Босы 20-го лвл (если…
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
Здравствуйте, уважаемые гуру Варкрафта!
Недавно, наткнулся на статью в вики по World Editor варика (да отдельная вики для программы-редактора). В статье "Ландшафта" в качестве примеров было две карты, одну, которая представляла "олдкульный" стиль, я сразу узнал.
Она есть на этом сайте в туториале по созданию…
Она есть на этом сайте в туториале по созданию…
Кто-нибудь пробовал делать скилл как у Dawnbreaker из доты? Если коротко, то описание способности гласит так:
"Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и…
"Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и…
Карта типа Доты. Ровно после часа игры крашится. Ошибка "Недостаточно ресурсов памяти".
Часто видел вопросы по этой теме на форумах, так что много прочитал про утечки и оптимизацию кода.
Но так как сам абсолютно не шарю в программировании, нужна помощь.
Часто видел вопросы по этой теме на форумах, так что много прочитал про утечки и оптимизацию кода.
Но так как сам абсолютно не шарю в программировании, нужна помощь.
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…
есть возможность изменить скорость исследования ! и изменить скорость строительства юнитов, делаю карту по типу сид меирс цивилизация, например есть 5 ратуш в каждой из них разная скорость исследования и разная скорость создания войск. для увеличения скорости исследования и обучения юнитов нужно строить здания в…
Короче, хочу на своей карте в Warcraft 3 1.26a, создал предмет создал триггер
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
Хочу попробовать создать платформу для запуска качтомок, на подобии Ирины или Оза, но попроще, но не совсем понимаю с чего начать. Знаю что есть Ghost++, но не понял что именно он делает. Можете подсказать с чего начать и где можно поискать информацию и документацию.
Я знаю как запретить герою использовать способности(Пламя Обреченности), а не понимаю как запретить использование предметов и возможно ли это?
Глобальные переменные достают до внутренностей функций вызванных в другом потоке через функцию ExecuteFunc?
call MeleeInitVictoryDefeatCustomized()
Этот скрипт делает новое условие поражения на Melee картах с кастомными расами. (Update: На самом деле дело не в нём!) Однако из-за него в центре карты появляются посторонние звуки возведения зданий Нежити и звуки призыва Духа Воды. Появляются рандомно.
Кто-нибудь…
В оригинале была опция - показывать хп бар без нажатия клавиши альт, в реворжите я такой опции не нашел и играть очень не удобно. Может есть какой то выход?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













