Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Добавлен , опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры

на русском

Геймплей


Скрины с BlizzCon

Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.

Интервью с Pete Stilwell

P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
28
6 лет назад
8
DracoL1ch, так новый контент будет. Странно, что вам сложно найти офишал интервью с разрабами, а уже потом писать своё мнение. А ждать - не проблема, уже 16 лет ждём (разрабы Реборна и других подобных модов вообще лет 25 по ходу собирались ждать).
2
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
2
PrincePhoenix,
шикарные карты и визуально
Видимо напихав импорта на 8 мегабайт получается шикарно визуально, поскорей бы рефордж, что бы уровнять всех.
11
16
6 лет назад
11
Потому что не поверишь, но я хочу больше аудитории и на единой платформе. А пока аудитория бегает и играет в ждуна, она не объединится. Как говорил шнур, нужно очень любить страну, чтобы видеть всё её проблемы. Не замечать проблемы может только абсолютно слепой. Или тупой.
Я ценю работу ребят, которые этот движок копают, я сам с ними общаюсь. Я не ценю направление, которое им задал менеджер.
16
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
16
Типичное ру коммьюнити - "Скупость и брюзжание!". Платить не хотим из принципа, зато ноем и требуем больше всех.
Это я про перлы на предыдуще странице про НЕПОДЁМНУЮ ЦЕНУ рефорджа.
2
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
DracoL1ch, Откровенно, я бы только добавил инструментария при работе с объектами:
  • Уравнение высот у декораций
  • Расстягивание объекта в одну сторону (как в 3д редакторах), да и в целом более современные инструменты скейла и мува
  • Больше кастомизации в: типах целей, классификаций объектов и больше зависимостей способностей от типа объекта и др.
  • Считывание анимаций по названию
  • Ну и др. мелочи для удобства.
12
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
12
Ради форджа перешел в безналичный расчет и сел из-за этого в тюрьму, а вы и дальше придумывайте оправдания не покупать эту GOTY 2019 года
.
PrincePhoenix,
  • Смена текстур у моделей прямо во время игры
  • Смена типов брони и атаки у юнита во время игры (Больше кастомизации, да)
  • Создание собственных типов целей (Больше кастомизации, да)
  • Создание собственных ресурсов (аналоги голды, древесины, еды)
  • Кастомизация интерфейса, UI
  • Откат исследований на уровни назад
  • Поддержка ogg, midi
  • Возможность использовать png, dds, jpeg (и других) вместо tga
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
LongbowMan, мне не жалко денег. во-первых только во что выльется игра и сам редактор. во-вторых, просто я столько времени потратил на карту. задействовал мем хак+ новые модели. с выходом патчей или модом, просто лишусь. или буду делать на старом патче. я просто хочу большее. а близзард не дадут большее. чувствую. очень медленно нативки добавляются
тем более предыдущие патчи не очень то и радовали новвоведением.
23
23
6 лет назад
23
Загруженные файлы
6
28
6 лет назад
6
Смена текстур у моделей прямо во время игры
Уже офишал подтвердили, что будет. Скорее всего делается как минимум для того, чтобы продавать скины, как в ск2.
Про интерфейс точно не скажу, но есть скрины с различным интерфейсом (для олдов и для воверов).
Вот
Загруженные файлы
0
15
6 лет назад
0
Интересно, микротранзакции подвезут ? )
4
29
6 лет назад
4
Такой-же кроссплей как в старктрафте ремастере - легаси клиент заменят порезаным ремастер клиентом, вот и весь кроссплей.
Да, именно так это и объяснили. Понятно что кроссплей бнета 1.0 с 2.0 ожидать не стоило.
Хороший ремастер не только старый контент облизывает, он еще и новый создает. А до этого момента еще ждать и ждать.
Я не ожидаю, что моддинг станет сильно лучше, вся архитектура ведь останется старой, так что велика вероятность, что накладывать стан все равно придется через даммиков. Но мне приятно будет и просто перепройти кампании с нормальной графикой и поиграть в какие-то старые кастомки на новой человеческой платформе.
8
15
6 лет назад
8
Вот бы отлов нажатия клавиш завезли )))
13
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
13
Вот забавно, что даже драколич инфу по ремастеру читал жопой, прокомментирую блогпост тут:
Никаких возможностей быстро сменить хоткеи, бинды предметов
Такая возможность уже есть и официально подтверждена
никаких возможностей отделить вражеские полоски здоровья от союзных
Об этом нужно писать им фидбек, как было видно на видео, полоски пока что даже не трогали
физическая невозможность управлять более, чем 12 юнитами одновременно
Об этом тоже говорили, тут скорее сохранение "баланса" милишного, если хочется этого в кастомках - пишите им.
отсутствие персональной статистики по умолчанию
И даже об этом говорили)
интерфейс, занимающий огромную часть экрана без какой-либо необходимости
n/c
Говорить о том, что
На данный момент сами близзарды не решили ни одной из вышеуказанных проблем
просто стыдный неосведомленный буллщит. Тот же Грабби на стриме говорил о том, что ему нассать на графон и кампанию и интересует только accessibility, что будет нормальный анкап фпс, не нужно будет прокидывать порты чтобы хостить, будет нормальная настройка хоткеев и т.д. Короче позор писать такие посты.
2
12
6 лет назад
2
Doc:
Вот забавно, что даже драколич инфу по ремастеру читал жопой, прокомментирую блогпост тут:
Никаких возможностей быстро сменить хоткеи, бинды предметов
Такая возможность уже есть и официально подтверждена
никаких возможностей отделить вражеские полоски здоровья от союзных
Об этом нужно писать им фидбек, как было видно на видео, полоски пока что даже не трогали
физическая невозможность управлять более, чем 12 юнитами одновременно
Об этом тоже говорили, тут скорее сохранение "баланса" милишного, если хочется этого в кастомках - пишите им.
отсутствие персональной статистики по умолчанию
И даже об этом говорили)
интерфейс, занимающий огромную часть экрана без какой-либо необходимости
n/c
Говорить о том, что
На данный момент сами близзарды не решили ни одной из вышеуказанных проблем
просто стыдный неосведомленный буллщит. Тот же Грабби на стриме говорил о том, что ему нассать на графон и кампанию и интересует только accessibility, что будет нормальный анкап фпс, не нужно будет прокидывать порты чтобы хостить, будет нормальная настройка хоткеев и т.д. Короче позор писать такие посты.
Походу знание мемхака отрицательно коррелирует со способностью читать хорошие вещи от близзарда.
0
18
6 лет назад
0
Расстягивание объекта в одну сторону (как в 3д редакторах), да и в целом более современные инструменты скейла и мува
Так есть же.сочетания клавиш Win+PageUp, Win+PageDown (по оси Z), Win+End, Win+Home (увеличение и уменьшение по X + Y).
2
16
6 лет назад
2
Где оно "есть"? Я ж сказал, что показали, о том и пою. Не верю я в эти подтверждения, пока не вышло. Они и ММ обещали в 2016 еще, до сих пор ждем. никакой веры говорящим головам, или несите свои деньги в МММ.
2
20
6 лет назад
2
Смертельный удар блейду вернуть надо, какой был в 1.26, но убавить скорость атаки на 5%. Баланс пользовательских карт рушится из-за такой абилки, это надо новые версии выпускать.
В редакторе возможность включать доп 3 слота, чтобы было 9 для некоторых карт кастомных. А выключено, чтобы стандартные мили карты игрались без изменения.
Хоткеи сделать в настройках, чтобы не качать программы для бинда инвентаря.
Нужна перемотка повтора, там сейчас нельзя нажимать на полоску.
Текстуры рельефа улучшить пиксели и сделать в настройках возможность высокой графики этой.
Улучшить текстуры, например снежные на 10% яркость убавить.
Эту текстуру песка, сделать более желтую и менее грязную.
Текстуру лавы на 10% менее яркую.
Сделать реконнект, чтобы игроки могли перезайти в игру.
0
27
6 лет назад
0
Rusvermilion, Такое в тему фидбеков нид
4
29
6 лет назад
4
Где оно "есть"? Я ж сказал, что показали, о том и пою.
Маразм. Об этом говорили на стриме, когда играли. Зачем тогда писать блогпост до того, как игра вышла, ведь тогда по факту вообще ничего нет сейчас.
0
20
6 лет назад
0
Длину название карт надо больше сделать.
Передачу ресурсов в игровых константах разделить на золото и дерево.
Сделать поворот зданий в редакторе объектов.
0
16
6 лет назад
0
Ага, поэтому на итемах и висели по-прежнему NUMPAD8. Мы сделали, но показывать не будем, ведь варкрафтерам это неинтересно. Просто скажем. что сделали. Серьезно верим? Окей. Блог - ответ на конкретные вопросы, и там сказано ,что до релиза все вопросы тлен, равно как и экстазы.
3
30
6 лет назад
3
Держите вам еще концептов: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-iii-reforged-what-we-know-...
1
18
6 лет назад
1
Tiodor, кстати, отдельно стоит выделить тему, в которой можно писать свои идеи или вопросы.
0
27
6 лет назад
0
Tiodor, Пащему ДХ с сиськами?)
Кристофер, Там навалили уже столько комментов, видимо вложения метёлки окупятся с лихвой)
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
не нужно будет прокидывать порты чтобы хостить
Можно будет без танцев с бубном любого героя садить на любого маунта?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.