Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Защита:
Защищена
Цель игры набрать 800 очков победы и разрушить кристалл на базе противника.

Как получать очки победы:

  • Захватывать и удерживать замки
  • Убивать вражеских героев
  • Убивать вражеских воинов

Коротко о карте:

  • 18 героев с 64 уникальными умениями
  • 10 типов воинов со специализациями
  • 3 режима игры: герой+воины, только герой, только воины
  • 5 замков предназначенных для захвата и удержания
  • Более 70 предметов, чтобы сделать вашего героя непобедимым
  • 40 улучшений для воинов
  • Бесконечное количество тактик для победы
Совсем недавно состоялся релиз этого проекта, разрабатывался он более полугода.
У проекта есть собственный сайт и e-mail на который можно скидывать любые темы связанные с проектом. Но т.к. правила запрещают размещать ссылки на сторонние ресурсы, сайт можно узнать только скачать игру и запустить ее (сайт расположен в экране загрузки).
e-mail: kocs.project@gmail.com
Группа VK: vk.com/king_of_castles

Скриншоты:

О игре:

Сам игровой процесс представляет собой противостояние двух сторон Dawn и Dusk, рассвета и заката. Игроку предлагают на выбор 3 режима игры для любителей различных жанров:
-ho . Для любителей AOS RPG жанра, позволяет играть только за героя с приятным бонусов в 2300 ед. золота в самом начале игры, что существенно поможет увеличить боевую мощь героя с самых первых минут игры.
-wo . Для любителей жанра strategy, но не желающих сильно вдаваться во владение микроконтроля юнитами. Если вы предпочитаете играть за одинаковых воинов, выделив всю группу , можно управлять ими как одним персонажем, причем использование умений будет корректно. Если вы решили кинуть в кого-нибудь заклинание, но не хотите тратить все 4 скилла (у каждого воина по одному), то заклинание произнесется именно так как вы хотите. Это очень сильно упрощает задачу микроконтроля. А также вы получите не менее приятный бонус в 2100 ед. древесины требуемый для прокачки воинских умений.
- без мода. Этот режим пожалуй самый интересный и перспективный в игре, ведь игрок может играть одновременно за героя и воинов. Потенциал такой комбинации очень велик, игрок сам строит свою тактику ведения боя, будет ваша армия более мобильна, но уступать по огневой мощи или напичкана под завязку броней и готовая оттанковать все на свете , это решать вам. Однако вам потребуется неплохие навыки микро в такой ситуации. В этом режиме игрок остается без первоначального бонуса.
После выбора боевых единиц за которых вы решились играть, через некоторый промежуток времени, по всем линиям кроме самой сложной для вашей стороны замка, начинают идти союзные войска пытаясь захватить его. Ваша цель как можно быстрее набрать 800 Point victory, после чего древо жизни ваших соперников будет уничтожено, вместо него появится кристал, собственно от которого и нужно избавиться, а в этот момент (после набора 800 очков), союзные войска начнут штурмовать базу противника.
Очки победы т.е. Point Victory, лучше всего набирать контролируя замки. В игре существует 5 замков с различной степенью сложности:
Castle hope. Замок надежды, ближайший замок для каждой стороны является замком надежды. Этот замок проще всего и быстрее захватить, однако прибыль которую он приносит и кол-во очков победы невелики. Однако если захватит этот замок сторона у которой он считается сложным (на другом конце карты), владельцы этого замка будут получать очень большой доход. Информацию можно получить в “Castle town hall” есть в каждом замке.
Center castle. Центральный замок, служит как стратегическая точка. “Кто владеет центром - владеет всей игрой”. Сам замок приносит среднее количество прибыли и очков победы.
Castle victory. Замок победы, достаточно сложно захватить. Защищающие его стражи обладают усиленной броней и дополнительным запасом здоровья. Замок приносит очень большой процент очков победы и быстро приведет вашу команду к победе. По проценту прибыли такой же как и центральный замок.
Castle greed. Замок алчности, приносит самый большой в игре процент дохода. Владея этим замком вся команда получает неплохое экономическое преимущество, особенно актуален для саппортов которые всю игру бегают с тапком, вардами и хиками для лейтов.
Также очки победы можно зарабатывать уничтожая войска соперника, это тоже не плохой путь к победе. За убийство одного воина вражеская команда теряет 1 очко , а ваша получает, а за убийство героя целых 4.
Так за одну удачную драку можно получить +40 очков, завоеванных у противника.
Количество тактик бесконечно, вы можете использовать как слабые войска, но достаточно мобильными, чтобы передвигаться по карте с большой скоростью и спушивать замки. Так и использовать более тяжелые войска и играть от защиты. А можно и вовсе комбинировать. Вообщем все зависит только от слаженности ваших действий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
12 лет назад
2
Ну что же, скачаем....посмотрим...

Сыграл, вот что бросилось в глаза:
  • баланса нет, орки быстрее вынесли Centr Tower и еще и законтролили башню с моей стороны, денег в общем я не заработал
  • думаю стоит перечислить необходимые для крафта предметы в уже купленном рецепте, а то приходится смотреть в магазине
  • не смог собрать Long Samurai Sword, так как не нашел второй предмет (Samurai Sword то я собрал) не помню как называется, Tribium Axe вроде
  • может стоит везде писать на одном языке? Названия предметов, героев, юнитов есть русские и английские
  • я ввел мод -ho (hero only) и попробовал купить юнита, в итоге деньги забрали а юнита не дали. Скрывай чтоли таверну с юнитами в этом моде
  • зачем древесина в игре? При этом написано что в игре она не нужна, но каждую секунду дается по +1 деревцу
2
3
12 лет назад
Отредактирован kocs
2
God_of_light, прежде все спасибо тебе за комментарий и за то что затестил игру.
  1. "баланса нет, орки быстрее вынесли Centr Tower и еще и законтролили башню с моей стороны, денег в общем я не заработал "
feedback: Баланс проверялся сотню раз, бывают случаи когда орки сносят первыми , бывают когда хуманы это уже как карта ляжет, триггеры которые делают этих юнитов абсолютно одинаковы и сами юниты по боевым показателям тоже одинаковы. По поводу того, что ты денег не заработал, так получаешь ты деньги когда твои союзные юниты ломают башни или ты сам.
  1. "думаю стоит перечислить необходимые для крафта предметы в уже купленном рецепте, а то приходится смотреть в магазине"
feedback: Сейчас так и есть. В каждом рецепте есть нужны для крафта итемы. Если тебе правда попался рецепт где нет списка итемов, ок я пересмотрю все, в след версии билда исправлю. Спасибо что заметил.
  1. "не смог собрать Long Samurai Sword, так как не нашел второй предмет (Samurai Sword то я собрал) не помню как называется, Tribium Axe вроде"
feedback: Titanium axe. Он находился у паладина на Q.
  1. "может стоит везде писать на одном языке? Названия предметов, героев, юнитов есть русские и английские"
feedback: Тут двойные стандарты, вообще с тобой согласен, сейчас названия скиллов на английском потому что на английском звучат более эпично к примеру: "Blazing seeds" или на русском "Пылающее семя" вообще это больная тема с переводами на другой язык, вообще планируется делать многоязычность.
  1. "я ввел мод -ho (hero only) и попробовал купить юнита, в итоге деньги забрали а юнита не дали. Скрывай чтоли таверну с юнитами в этом моде"
feedback: Если у тебя забрались деньги в моде -ho то это чистой воды баг. Но я проверял только что и ничего подобного повторить не смог. Попробуй воспроизвести его еще раз, возможно ты был невнимателен.
P.S. тебе не обязательно выбирать один из модов, можешь играть и за воинов и за героя, но без первоначального бонуса .
  1. "зачем древесина в игре? При этом написано что в игре она не нужна, но каждую секунду дается по +1 деревцу"
feedback: Древесина нужна для прокачки воинов, я не знаю что ты имеешь ввиду под "При этом написано что в игре о на не нужна", и где ты такое вычитал. Но это второй ресурс для воинов (прокачка умений). Если ты играшь в моде -ho, тебе правда она не нужна, но ты можешь ее обменять в любом замке или на базе на золото (наоборот тоже можно) по цене 1 к 5. (также можно на базе купить дирижабль по цене 750 дерева и золота).
P.S. Кажую секунду капает 1 ед дерева и золото тогда когда у тебя нет замков. Каждый захваченный замок увеличивает этот показатель, следовательно чем больше замков тем больше ресурсов приходит каждую секунду. Подробно можно почитать в info в замке.
God_of_ligt, спасибо тебе за фидбек. В тех вещах которые тебе не понравились и были неочевидны ты написал и я обязательно учту их. Возможно стоит что-то изменить... Вообщем будем работать. Спасибо тебе еще раз.
Только что выложил новую версию билда. В предыдущем был найден баг который сильно влияет на дисбаланс в игре. Приносим свои извинения за недоработку.
6
25
12 лет назад
6
Мне кажется, что описанию не хватает скриншотов и информативности
0
15
12 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
kocs, да не за что в принципе.
6 "зачем древесина в игре? При этом написано что в игре она не нужна, но каждую секунду дается по +1 деревцу"
Вычитал это в месте, когда наводишь на количество древесины, там вроде на английском написано воспроизвел по памяти : Lumber is not used in this game
Кстати полностью соглашусь с Cookie, расширь описание, сделай пару-тройку скринов, будет выглядеть по симпатичнее.
Этот комментарий удален
1
33
12 лет назад
1
Да уж, скриншотов бы. Люди любят скриншоты, даже админы О_о
0
3
12 лет назад
Отредактирован kocs
0
По вашим просьбам добавил скриншоты. Только вот почему то в общем списке карт на форуме, этой нету. Непонятно почему. Наверно по этой причине очень мало народу комментирует и очень мало просмотров.
Обязательно пишите все свои мысли, комментарии. Мы примим самую изощренную критику.
0
37
12 лет назад
0
Оформить заголовки правильно, знаками "=" религия не позволяет?
Этот комментарий удален
1
12
12 лет назад
Отредактирован pas logique
1
Зашёл в игру и сразу откопал баг...играл за тёмную лучницу ,качнул третью и пошёл сносить пушку...снёс половину хп до появления крепов ...как понимаю для вас это не есть хорошо ???
0
3
12 лет назад
0
Этот персонаж имеет 2 стойки для разного стиля ведения боя. 3-й скилл называется "Rack of eagle" который добавляет дальности стрельбы лучнице, удобна эта стойка для пассивной защиты, например стоять на стене замка и отстреливать врагов на большом расстоянии.
Мало того существуют классы воинов которые могут вести огонь на еще большую дистанцию.
По поводу того, что до крипов - это тоже часть стратегии, если вы более организованы, можно получить преимущество в 1-2 минуты захватив замок раньше обычного тайминга
1
2
12 лет назад
1
проект класс только героев доработать надо
0
3
12 лет назад
0
фанТом 13:
проект класс только героев доработать надо
Согласен, на данный момент это только первая версия которая прошла внетреннее тестирование, в том числе и баланс. Сейчас работаем над следующей версией которая выйдет примерно через месяц-полтора. Герои, воины и предметы будут дорабатываться
0
1
12 лет назад
0
Сегодня проиграл с другом и вот что обнаружил :
1 Полное не удобство с разными языка то английский то русский
2 Не брались воины из таверны
3 С героями согласен как-то не так сделаны
4 Очень не удобно собирать предметы :
то их нет
то приходиться смотреть по 5 минут на 1 предмет как его собрать
Вот что я скажу а так карта норм только доработки надо ))
0
3
11 лет назад
0
Kasiii:
Сегодня проиграл с другом и вот что обнаружил :
1 Полное не удобство с разными языка то английский то русский
2 Не брались воины из таверны
3 С героями согласен как-то не так сделаны
4 Очень не удобно собирать предметы :
то их нет
то приходиться смотреть по 5 минут на 1 предмет как его собрать
Вот что я скажу а так карта норм только доработки надо ))
  1. Английский язык только названия чего-либо (итемы, скиллы, герои) Все остальное на русском. Это правда тебя так раздражает сильно? (важно знать)
  2. Может по той причине, что ты писал мод -ho? Или уже брал воинов, после смерти они ресаются у тебя на базе
  3. Что именно не так с героями?
  4. Каких предметов нет? Возможно ты просто не нашел их, там все есть =). Ну вот по поводу того, что сложно найти итем тут наверно соглашусь (тут поможет только опыт , ребята которые долго играют уже очень быстро итемы собиают. Думаю в следующей версии сделаю удобней итемы.
Спасибо большое за фидбек, буду решать как поправить те вещи которые вам не понравились
0
25
11 лет назад
0
Видел бота этой карты в иккапе, вроде ок.
А 'вторая часть' на ск2?
0
3
11 лет назад
0
Вторая часть на Unity3d. Это совсем другой двжек. Игру будем делать с 0. От игровой логики, до сетевого общения
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.