Патч 1.29 вышел на основных серверах

» опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll


Просмотров: 34 571



» Лучшие комментарии


ZlaYa1000 #351 - 3 месяца назад 0
Сделайте плз новость у кого комп под рукой
DracoL1ch #352 - 3 месяца назад 8
ZlaYa1000:
Сделайте плз новость у кого комп под рукой
сделал, проверяй
ZlaYa1000 #353 - 3 месяца назад 0
DracoL1ch, оформленное не по правилам и не туда (
orc01 #354 - 3 месяца назад -2
DracoL1ch:
ZlaYa1000:
Сделайте плз новость у кого комп под рукой
сделал, проверяй
Жиза-жиза. Но мышки плакали-кололись...
PrincePhoenix #355 - 3 месяца назад 2
DracoL1ch, отличный обзор на патч!)
AlakFrost #356 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Полупроводник идей стал хейтером.
ZlaYa1000 #357 - 3 месяца назад -2
Плдсану вместо того, чтобы инвестировать время в развитие сообщества он пишет о том как его угнетают близы
DracoL1ch #358 - 3 месяца назад 1
rofl инвестирование подразумевает получение прибыли, к вашему сведению
я свою часть сделки выполнил, они - нет
ZlaYa1000 #359 - 3 месяца назад 0
DracoL1ch, не так, там по получение пользы есть вариант
PrincePhoenix #360 - 3 месяца назад 7
ZlaYa1000, Если отбросить его "бомбёж" от патча, он указывает на конструктивные вещи, вполне. Сломались все, почти, кастомки, из-за перегруппировки слотов игрока, косяки с широким форматом тоже на лицо, не исправили баги, на которые им прямо указали игроки. Это называется наплевательское отношение, и за это они получат неплохую плюху в лицо, надеюсь исправятся.
DracoL1ch #361 - 3 месяца назад 0
Не помню, где спрашивали, но по поводу переименовкания юнитов - они тупо вставили в структуру класса юнита поле на 200 байт под имя, откуда теперь и берет инфу рендерер худа. Решение в лоб, но работает же.
orc01 #362 - 3 месяца назад 0
DracoL1ch:
Не помню, где спрашивали, но по поводу переименовкания юнитов - они тупо вставили в структуру класса юнита поле на 200 байт под имя, откуда теперь и берет инфу рендерер худа. Решение в лоб, но работает же.
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
Doc #363 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
200 байт поле не очень хорошо для кеша, хитрее конечно можно.
Aws #364 - 3 месяца назад 1
Кстати баг с растянутым портретом во всю длину экрана был ещё на ptr в феврале. Близзы по ходу просто так ptr запустили, для вида, не читая багорепорты.
Cancel #365 - 3 месяца назад 0
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
и мне пригодилось. Теперь при открытии портала - он переименовывается в местность, куда он ведёт. А ещё генерируются монстры с разными префабами xgm.guru/p/wc3/ss2
PT153 #366 - 3 месяца назад -3
То, что патч выпустили без многих багфиксов, - норма. Разработчикам поставили конкретный дедлайн, возможно, очень малый, а они не успели всё пофиксить. Их можно понять. Они обычные люди, устроились на работу и им дали разбираться со старой игрой, где местами было сделано на скорую руку. Вряд ли ими движет какой-то энтузиазм. По крайней мере, точно не всеми - выход патча это подтверждает.
Потому я не рекомендую делать карту на патчах выше 1.28. Всё ещё может много раз поменятся. Лучше всё продумать на 1.26, местами сделать костыльно, но это будет работать, и люди будут играть. Как только в редакторе поздних версий всё наладится, перенести карту, как мне кажется, не составит труда.
DracoL1ch #367 - 3 месяца назад 20
они не просто не пофиксили, они занимались совершенно другими вещами, о чем говорит наличие множества существенных изменений, не существовавших в PTR. Все фиксы из репортов свелись к полному отключению того, что было сломано
Ответственность - штука тяжелая, но если разраб не может убедить менеджера, что выпускать сырой продукт нельзя и что торопиться нет нужды, это провальный проект, где нужно менять либо одного, либо другого. Но брать эту ответственность надо уметь
ScorpioT1000 #368 - 3 месяца назад 10
PT153, их нельзя понять, они конченные мудаки, их надо распустить нахер и расстрелять там в коридоре.
Кет #369 - 3 месяца назад 8
Ага, правда. Понабрали, блин, по объявлению на Курском вокзале. Будто не международная корпорация, а какой-то стартап в арендованном подвале.
Aws #370 - 3 месяца назад 0
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню? У меня разрешения моника на ноуте 1366х768, а в меню и в игре всё сужено в полтора раза. Играть вообще неудобно, кнопки из верхнего левого угла сместили правее. Привыкнуть можно, но такое чувство, что делали для того, чтобы из людей инвалидов сделать и ещё больше угробить игру.
В общем если кто знает, можно ли как-то выбрать 16:9 вместо 4:3, отпишитесь. А то не хочется становиться пиратом, но близзы сами вынуждают
» Скрин настроек изображения
прикреплены файлы
Sergarr #371 - 3 месяца назад 0
Aws:
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню? У меня разрешения моника на ноуте 1366х768, а в меню и в игре всё сужено в полтора раза. Играть вообще неудобно, кнопки из верхнего левого угла сместили правее. Привыкнуть можно, но такое чувство, что делали для того, чтобы из людей инвалидов сделать и ещё больше угробить игру.
В общем если кто знает, можно ли как-то выбрать 16:9 вместо 4:3, отпишитесь. А то не хочется становиться пиратом, но близзы сами вынуждают
» Скрин настроек изображения
Насколько я знаю, в 1.29 это никак не исправляется. Если у тебя есть бэкап варика со старой версии, самое время перейти на него и радоваться жизни, иначе - ждать новых патчей от близзов и молиться чтобы они не забыли и не забили.
koloff #372 - 3 месяца назад 0
Aws, Тоже сгоряча поставил себе 1.29, одним из первых. В итоге, вернулся на 1.26 и поставил вот этот фикс. Там такой проблемы нет, и плюс, работает нормально весь созданный контент. Обдумай такой же вариант, а через 3-4 месяца будет видно, что получиться у Близов с их задумками.
Aws #373 - 3 месяца назад 0
Sergarr, Бэкапа нет, не ожидал такой подставы от метелицы.
koloff, да и мне без фикса всё нравилось. Придётся ставить заново и искуственно патчить до 1.26 и не заходить в баттл.нет, чтобы обнова не пошла. Я просто думал эту штуку добавили спешал для больших моников, а 1366х768 это довольно таки мелкий экран, но почему-то и на крошечном это тоже отразилось.
Msey #374 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Я правильно сделал, что не патчил до 1.29?
Aws #375 - 3 месяца назад 0
Msey, смотря какой у тебя моник. Если мелкий, не 4к ультра эйчди, то правильно. Надо ждать фикса в патче 1.30, то есть ещё год.
avuremybe #376 - 3 месяца назад 3
Aws, проблема с разрешениями - это лишь капля в море.
koloff #377 - 3 месяца назад 0
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню?
Я про это, с этим фиксом нет такой проблемы, он растягивает только интерфейс, а сами модельки будут правильных пропорций, вот как 16:9 выглядит у меня с фиксом:
прикреплены файлы
Aws #378 - 3 месяца назад 0
koloff, на скрине 1.26, а не 1.29, но в принципе понял, спасибо.
avuremybe, я вот разве что видел баг с растянутым портретом, но так понял, что похожих багов тонна.
Очень надеюсь на то, что в скором времени выйдет 1.30 со всеми фиксами. PTR им нужен был тупо чтобы потянуть время, большинство багов на месте осталось. Игру хотят спасти, но скорее всего это было временное желание пары старых сотрудников, которое появилось во время одной из их попоек.
Msey #379 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Пацаны, кто в курсе, как в 1.29 убрать эти убогие чёрные края в меню?
Пропатчить на прежнюю версию и забыть о 1.29
Aws #380 - 3 месяца назад 0
Msey, мне уже ответили и уже сделал бэкап версии, just держу в курсе.
vasex #381 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Стоит ли покупать лицензию варкрафта теперь, если я возлагаю большие надежды на новый патч? У меня как раз монитор 21:9.
Собственно интересует в первую очередь, конечно, картострой - чтобы тестировать было удобно. А то раньше растягивало ужасно.
Не забросят ли сейчас фиксы-патчи?
(за жизнь несколько раз ставил и сносил вар, несколько раз покупал всякие там диски-пиратки или качал с торрентов, а вот близзовскую лицензию с баттлнетом - вроде нет)
PrincePhoenix #382 - 3 месяца назад 9
vasex, Имхо стоит дождаться стабильной версии, и если таковая будет, то приобрести лицензию. Сейчас пока не стоит этого делать.
H #383 - 3 месяца назад 0
первую очередь, конечно, картострой
jng пока не работает на 1.29
DrakeWarrior #384 - 3 месяца назад (отредактировано ) -1
Aws, а я всегда наоборот хотел, чтобы была возможность выставить нормальные пропорции вместо растянутых. По мне, уж лучше играть с полосами по бокам экрана. Ведь по сути, картинка абсолютно та же в итоге. Просто в одном случае она правильная (квадратная), а в другом - та же самая, но растянутая на весь экран (т.е. кривая)
Жаль, что такой возможности, если я правилно помню, не было до какой-то версии. Когда такую фишку с "истинным широкоформатным разрешением" ввели в лаунчере w3arena, я был счастлив! Скачал игру, и начал играть снова.
Жаль, потом официальный battle.net обновился, а w3arena требует 1.26. Но хорошо, что появилась возможность ужать картинку в "квадрат" хотя бы. А то я уже думал снова отказываться в Warcraft.
P.S. Правда, теперь другая проблема. Русификаторы не работают. Но это уже другая история.
P.P.S. Но я согласен. Обновление должны были доделать по-нормальному, т.к. то, что есть, всё же работает не так, как должно было бы.
Aws #385 - 3 месяца назад 0
DrakeWarrior, вот именно, что добавить должны были "возможность выбирать", а не один безысходный вариант, который даже не изменить в настройках игры.
avuremybe #386 - 3 месяца назад 4
DrakeWarrior, а кто тебе не давал отключить растягивание в настройках видео драйвера и играть с полосами?
ScorpioT1000 #387 - 3 месяца назад 0
vasex, ты опоздал лет на 10))
Харгард #388 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000:
vasex, ты опоздал лет на 10))
Скорей наоборот)) В текущем виде варик совершенно бесперспективен.
  1. Размер аудитории. В теневом "бнете" он на порядки больший. Для привлечения новой аудитории обязательны ремастеринг и возможность играть кастомки бесплатно.
  2. Движок игры тот еще динозавр. Переписывать его с поддержкой многоядер - займет годы. Само собой нормальные тени, шейдеры и число поликов у человечков. 21:9 Сюда же. Про 60-65 ФПС на любом(!) ПК я писал выше.
  3. Современные сервисы. Штрафы за досрочное покидание игры. Система защиты от неадеквата - возможности раздавать муты и жалобы на мамоприветчиков. Учет статистики таких вот.
  4. Награждение мейкеров. Когда-то бнет кошелек давал такую возможность, но маркетологи близард, такие близард.
В общем, ничего этого до 1.40 просто не будет. Смысл дергаться?
Doc #389 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Про многоядерность бред какой-то. В играх в принципе редко что параллелится. Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно, чаще всего тормозит рендеринг из-за кучи дроуколлов. И насчет рендеринга: это всегда вещь отдельная. Переписать его на современный директх/опенгл не самый титанический труд (слой абстракции графического АПИ у них точно есть, т.к. еть поддержка опенгл). Если уж RenderEdge сделали без доступа к сурсам то близзард тоже справятся. Число поликов от движка не зависит и очевидно меняться не будет.
Sergarr #390 - 3 месяца назад 1
Харгард:
возможность играть кастомки бесплатно.
А что, они сейчас платные, что ли? Или это такой намек на то, что в ремастеринге по дефолту за все-все-все надо будет платить микротранзакциями, как в мобильных играх?
NanO #391 - 3 месяца назад 2
Sergarr:
Харгард:
возможность играть кастомки бесплатно.
А что, они сейчас платные, что ли? Или это такой намек на то, что в ремастеринге по дефолту за все-все-все надо будет платить микротранзакциями, как в мобильных играх?
Играть в кастомки на офф серверах без покупки лицензии, как в СК2, очевидно же.
ScorpioT1000 #392 - 3 месяца назад 2
Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно
цитаты великих людей)) когда ты пишешь код на любом языке этого века, simd уже используется. ВНЕЗАПНО
Doc #393 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Лол канеш. Компилятор умнее программиста да?) Поэтому серьезные вещи и делают вручную через intel intrinsics превращая код в эдакий аналог ассембли))
ScorpioT1000 #394 - 3 месяца назад 0
оно включено по дефолту для вс проджектов
NekoriDes #395 - 3 месяца назад 0
Харгард:
ScorpioT1000:
vasex, ты опоздал лет на 10))
Скорей наоборот)) В текущем виде варик совершенно бесперспективен.
  1. Размер аудитории. В теневом "бнете" он на порядки больший. Для привлечения новой аудитории обязательны ремастеринг и возможность играть кастомки бесплатно.
  2. Движок игры тот еще динозавр. Переписывать его с поддержкой многоядер - займет годы. Само собой нормальные тени, шейдеры и число поликов у человечков. 21:9 Сюда же. Про 60-65 ФПС на любом(!) ПК я писал выше.
  3. Современные сервисы. Штрафы за досрочное покидание игры. Система защиты от неадеквата - возможности раздавать муты и жалобы на мамоприветчиков. Учет статистики таких вот.
  4. Награждение мейкеров. Когда-то бнет кошелек давал такую возможность, но маркетологи близард, такие близард.
В общем, ничего этого до 1.40 просто не будет. Смысл дергаться?
Про мут. Он как бы был и есть.
Doc #396 - 3 месяца назад 0
Ты явно не понимаешь о чем говоришь. Компайлер может векторизовать только малую часть кода. Для получения реального прироста в реальных ситуациях SSE код нужно писать вручную.
DracoL1ch #397 - 3 месяца назад 0
Ну, например, я представлял разделение потоков рендеринга и логики. Каждый тик пересчитывается картинка, даже статичная, с учетом видимости камеры. Рендеринг не влияет на состояние игры и потому вполне может выполняться асинхронно, тем паче, что так игра изначально и спроектирована
Sergarr #398 - 3 месяца назад 0
DracoL1ch:
Ну, например, я представлял разделение потоков рендеринга и логики. Каждый тик пересчитывается картинка, даже статичная, с учетом видимости камеры. Рендеринг не влияет на состояние игры и потому вполне может выполняться асинхронно, тем паче, что так игра изначально и спроектирована
Отдача приказов все-таки зависит от рендеринга (кликанье на юнита по его модели), так что тут надо осторожней.
DracoL1ch #399 - 3 месяца назад 0
не настолько, само существование мх тому доказательство. Игра вполне уживается с битым рендером
Харгард #400 - 3 месяца назад 0
Doc:
Про многоядерность бред какой-то. В играх в принципе редко что параллелится. Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно, чаще всего тормозит рендеринг из-за кучи дроуколлов. И насчет рендеринга: это всегда вещь отдельная. Переписать его на современный директх/опенгл не самый титанический труд (слой абстракции графического АПИ у них точно есть, т.к. еть поддержка опенгл). Если уж RenderEdge сделали без доступа к сурсам то близзард тоже справятся. Число поликов от движка не зависит и очевидно меняться не будет.
Запусти мили с 17 ботами. И добро пожаловать в 2к18, где у нормальных прогеров все давно параллелится.
Один лишь жасс можно повесить на пару ядер. ИИ, не? Глядишь и выдаст внезапно кадров хотябы 200.