Нюансы создания рельефа

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт
Содержание:

Вступление

В этой статье я постараюсь объединить все основные свои недавние технические наработки по созданию рельефа. Я думаю они будут весьма полезны, а в некоторых случаях и просто необходимы для получения действительно качественного рельефа.
Какие именно темы будут рассмотрены:
  1. Делаем горы - создание гор с использованием изменения высоты, а не изменением уровня клифа.
  2. Правильно комбинируем тайлсеты - о возможностях правильно использовать высоту наложения одного тайлсета на другой.
  3. Платформы - что это такое и как их использовать.
  4. Декорации или разрушаемые объекты, что использовать - о различиях данных типов.
  5. Как правильно делать скриншоты - как красиво преподнести ваш рельеф.
  6. Подгонка декораций - статья о том, как просто подогнать одну декорацию точно под другую.
Хотя каждая из вышеперечисленных тем и является самостоятельной статьей, я объединил их в одну, т.к. у всех у них есть общая черта - это четкие технические указания, методы и приемы по созданию качественного рельефа.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
17 лет назад
0
Хм) мне статья очень понравилась, описаны многие интересные методы. Но язык статьи не очень литературен, и, на мой взгляд, следовало бы его немного переделать.
0
1
17 лет назад
0
ни чо непонятно!!!! 8(
0
10
17 лет назад
0
Хорошо!!
0
0
17 лет назад
0
Полезно
2
33
17 лет назад
2
Таки склеил свои статейки в однин большой труд? Ну круто.
2
33
17 лет назад
2
поодиночки они мало что давали, а так вроде как комплексный обзор=) всем сенк за коменты
1
1
17 лет назад
1
Ну- с... Я мало чего понял, но основы ясны. Не удивлюсь, если кто-то ваще не врубился!
1
33
17 лет назад
1
лучше один раз увидить, чем сто раз услышать (с) народная мудрость.
имхо один раз попробовать повторить все в эдиторе - сразу станет в сто раз яснее=)
1
1
17 лет назад
1
кстати.... а если на юниту, а не зданию поменять модель, то нано убрать физ. размер на 0 и добавить способность воина "Москиты"?? Я кажись все понял, щас пробую. надеюсь получится =)
1
22
17 лет назад
1
про ограничения - ни слова
1
7
17 лет назад
1
крутая статья!
1
33
17 лет назад
1
"про ограничения - ни слова" - ???
1
4
17 лет назад
1
Супер статьи!, будем экспериментировать ;))
1
5
17 лет назад
1
Класс но к сожалению я пользуюсь тока We и мне сложновато
1
2
17 лет назад
1
Большой Thanks! Особенно хорошо про платформы
1
19
17 лет назад
1
СпасибО!
1
6
17 лет назад
1
хорошие статейки...
0
6
16 лет назад
0
<и чем вам язык не понравился... помойму все предельно ясно изложено
-Вот, вот...
1
2
16 лет назад
1
Статья понравилась , да не пашет! я на WE выше чем на 2 высоты поднять немагу(((
0
33
16 лет назад
0
2zik121, научмсь читать наверное...
1
3
16 лет назад
1
мапа уже много сделал а надо изменить ландшафт - можно ли изменить текстуры земли на другие(которые выбираеш при создании мапы)-вид почвы,травы,и т.п.
1
0
16 лет назад
1
можно все текстуры изменит кроме травы базовой
заходиш в изменить свойства ланшавта там все вкладки потыка и найдеш
1
0
16 лет назад
1
Я непонимаю, как мона гору в (первой картинке) поднять кистью 4-ым размером на такую выстоту?
  • (на второй)
1
5
16 лет назад
1
У меня глюк: каркас не работает (кнопка отображения только вершин) . Что делать?
1
12
16 лет назад
1
Красота и ничего больше (так как начинающий маппер), попробую сделать также!!!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.