Текущий результат

Этап планирования

Планирую ещё добавить флажок с тимколором, платформу и припасов внутри, ну и висюлек над входом, возможно, розовая материя, снизу лента.
Ну и может ещё подведу свежего пивка сзади две бочки воткну как в таверне.

День Первый

Добавил: Пол, Припасы, Пиво, Флажки

Первая Неделя

Добавил: Новый пол, Тимколор

Вторая Неделя

Убрал шакальный эльфийский орнамент.
Заменил колонны на красное дерево.
Добавил фонарики и ковёр
Добавил флажок пандаренов
Изменил текстуру пола и балок.
Исправил раздваивающаяся балку.

Последние штрихи

Заменил текстуру колонн. Т.к. старые сливались со всем остальным. Думаю эта текстура хорошо сочетается с крышей. Уменьшил знамя.
Добавил фонарики. Раз уж решили максимально стандартизировать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
35
Последние новости!
Вот результат моего рабочего дня:
Ещё бы разобраться с тимколором. А так у модели даже есть стенд ворк и birth анимации.
Анимация эльфийская. Т.к. делал на основе лесной обители.
Загруженные файлы
37
PUVer, все очень неплохо, но я бы советовал над фундаментом поработать. Раз ты решил делать весьма детализированно модель, то и фундамент должен не выходить из этого формата. Маленький совет - чтобы увеличить детализацию для какой-либо плоскости при низкого качества текстурах, бери плоскость не в формате 4 точки (квадрат), а плоскость из 4 квадратов (или больше), а текстуры на них отрази, чтобы швов на модели не было.
Загруженные файлы
35
Эльрат, надо пол у рынка сделать из 4 квадратов. Плюс планирую фонарики установить и переделать эффекты. Щас стандартные криво стоят. Сделаю чтоб свечение было из внутренностей рынка и фонарики светились в анимации Work. Если только разберусь как со спецэффектами работать. Там по сути 1 повернуть и 2 поменять координаты.
35
Последние новости!
Эльрат, сделал пол. Последовал твоему совету. Разбил на 4 четырёхугольника.
Загруженные файлы
37
PUVer, в разы лучше выглядит)
Лестницу бы более аккуратную.
35
Последние новости!
Убрал шакальный эльфийский орнамент.
35
Последние новости!
Исправил колонны на красное дерево
Загруженные файлы
35
Последние новости!
Добавил фонарики и ковёр
Загруженные файлы
35
Последние новости!
Добавил флажок пандаренов
Загруженные файлы
35
Заказ на работу
Вопрос. Что сделать:
Оставить красное дерево в колоннах или заменить на малахит. Бытует мнение что краснодеревные колонны не сочетаются.
37
PUVer, честно, я бы тебе советовал проработать мысленно внешний вид модели, а потом привести ее в реаль. Просто у тебя 4 вида разного дерева - и эта палитра плохо сочетается. Бамбук, рыжее дерево, коричневое на крыше, в фундаменте тоже своё… Советую подбить все виды дерева под одно, а потом уже добавлять детали.
Колонны вышли красивыми, но с точки зрения цвета они сильно пестрят здесь. Под них нужно переделывать все остальное в плане текстур - или же переделывать их самих.
35
Последние новости!
Изменил текстуру пола и балок.
Исправил раздваивающаяся балку.
Загруженные файлы
37
PUVer, гораздо лучше. Попробуй боковые стороны фундамента и лестницу сделать с аналогичной текстурой бочки.
35
Эльрат, попробовал. Коряво получается. Лучше оставить это. Оно всё равно особо не выделяется.
35
По сути модель готова. Осталось сделать портрет и настроить анимацию Stand Work. Там спецэффекты криво расположены.

Ну по крайней мере в игре уже смотрится достойно=)

Эльрат, столкнулся с проблемой. В мдлвисе смотрю координаты столбика с фонарём. Ставлю такие же координаты у спецэффекта. И по итогу спецэффект улетает куда-то вдаль...
37
PUVer, отличная новость) Я точно не знаю, какие у тебя там эффекты, но нужно кость спецэффекта привязать к той кости, которая держит фонарь. Тогда они будут двигаться синхронно (или не двигаться).
35
Эльрат, ну они у меня не двигаются. Мне надо просто чтобы в определенной точке стоял спецэффект. А с координатами разобраться не могу.

Эльрат, хотя зачем мазину Stand Work. Может просто удалить эти спецэффекты и дело с концом?)))Один оставить. Там свечение просто на припасах и я уже вычислил какой спецэффект в ME за это отвечает. Пожалуй так и сделаю.
35
Делал на основе лесной обители. Поэтому эльфийская анимация постройки. Кастомную не осилю сделать. Вот как это смотрится в игре

Осталось сделать портрет.
35
Даже огонь при разрушении есть
Загруженные файлы
37
PUVer, огонь - это по-моему отдельный эффект Вар3, который накладывается на любое здание при разрушении (могу ошибаться).
Выглядит очень приятно, но я бы советовал все же боковины фундамента и лестницу сделать рыжей под цвет верхней доски. Фонарикам, кстати, можно добавить эффект свечения, как у фонаря в этой модели - здесь без использования спецэффектов - xgm.guru/p/wc3/dwarfsmith
35
Эльрат, нет. Там в ME если покопаться, то выясняется что его тоже надо делать. И если ты здание с нуля делал. То огня не будет. Или будет но в самом центре модели. Я точно не знаю но там походу задаётся точки крепления огня. Надо как-нибудь затестить на пустой модельке.

Эльрат, а для боковин я текстуры подходящей не могу найти.
31
за огонь при разрушении отвечают Ref Sprite First (second, third и т.д.)
35
Андреич, точки крепления?

Андреич, а не знаешь как портрет нормально настроить? Какую удалённость и расстояние поставить чтобы здание стандартного размера норм отображалось.

Коекак настроил портрет.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.