Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Название: Невидимость
Цель: Сам кастер
Описание: При касте скилла если в радиусе 300 от цели есть деревья то цель становится невидимым, если кастер отошёл от дерева то он становится видимым, время действия неограниченно (или час), проверка на наличие деревьев происходит каждую секунду. Невидимость также сбивается если атаковать или использовать способность.
Параметры: ману не требует, перезарядка 5 секунд.
Могущество Льда:
На все Юниты в области применяется ледяная звезда, на все здания - способность ледяного змея(не помню название) и так в течении 30 секунд
WTF
чё пока я спал изобрели новый синтаксис?
Отредактирован Эльрат
ВНИМАНИЕ
Отредактирован vasex
Нужен спелл/эффект, сковывающий персонажей цепью.
Допустим, до 12 юнитов вместе. Минимум 2 юнита.
Примитивно - сделать как у бэтрайдера, от каждого к каждому.
Чуть сложнее (необязательно) - чтобы цепь ослабевала (опускалась), если скованные партнеры сближаются, и чтобы натягивалась (выпрямлялась), если расходятся.
При попытке идти дальше, чем позволяет цепь, пускай персонаж топчется на месте.
Если второй партнёр стоит и ничего не делает, то идущий партнер его перетаскивает с места на место. Медленно.
Если оба идут в разные стороны, то никто никого не перетягивает.
Если сковано несколько человек (больше двух), то большинство очень медленно перетягивает меньшинство. Не надо более тонких настроек. Только такое правило. Четверо медленно тащат сопротивляющихся троих.
Если цепь натыкается на препятствие (а партнеры на двух ее концах продолжают движение), то... как-то не дать им разорвать цепь. Главное, чтобы не давала им разойтись дальше, чем позволяет цепь. Даже если для этого придется сделать её несгибаемой по горизонтали. Но сгибаться должна на самих юнитах, т.е. от средних пленников все время отходит два "луча" к соседним пленникам, образующие разные углы, в зависимости от положения соседей, думаю понятно.
Можно делать спеллы, сковывающие пачки врагов, как делает охотница на демонов в дьябле 3.
Можно просто делать миссии с побегом скованных цепью каторжников/заключенных.
Отсюда много прикольных казусов, можно придумывать интересные задачки.
К тому же божественно будет смотреться в кооперативе при должном исполнении.
Отредактирован vasex
Только:
Отредактирован Buulichkaa
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт