Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
2
Заказ на работу
Название: Алый поход
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Версия варкрафта: 1.26
Цели: Подразделение
Описание: Призыв отправиться в Алый поход. Особый режим, в котором армия получает 1% урона в секунду в обмен на увеличение скорости атаки и передвижения. Эффект усиливается по мере того, как дольше способность остается активной.
Уровень 1 (0 сек): Не влияет
Уровень 2 (>0 сек): +10% скорости атаки, +10% скорости передвижения
Уровень 3 (≥15 сек): +20% скорости атаки, +20% скорости передвижения
Уровень 4 (≥30 сек): +30% скорости атаки, +30% скорости передвижения
Уровень 5 (≥45 сек): +40% скорости атаки, +40% скорости передвижения
Уровень 6 (≥60 сек): +50% скорости атаки, +50% скорости передвижения
Не влияет на рабочих или механические юниты.
8
Заказ на работу
Название: пожирание
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26 (классика)
MUI: Обязательно!!!
Цели: Враги
Количество уровней: 1
Описание: Это пассивная способность. Изучая ее, герой за каждого убитого вражеского воина получает +1 к текущему значению здоровья (навсегда).
Пример: паладин имеет 500 здоровья, убивая одного врага его здоровье становится 501 ед.
убивая 50 врагов, его здоровье становится 550 и так далее.
при смерти героя значение здоровья сохраняется.
5
Заказ выполнен
Особых пояснений не будет:
Создаём любую пустышку способность с описанием способности.
Копируем способность-усилитель 'A001' из окна Object Editor (F6). Основа способности 'AIlf' с 2 уровнями.
Копируем папку "Skill" из окна Trigger Editor (F4).
В триггере "DevourInitVariables" устанавливаем значения для пустышки и для усилителя.
Добавляем герою способность.
Помогаем в отрицании мира Warcraft любому кроме зданий и механике - получаем +1 к максимальному здоровью.
Карта ТЫК
Загруженные файлы
10
Заказ на работу
Название: Железный крюк
версия:2.01
Цель: враги
Кол.во уровней:5
Описание: активная способность, попадая во врага наносит урон и притягивает. Чем больше уровень абилки, тем дальше летит крюк и больше урон. Дальность на первом уровне 900,дальше +по 100,урон 450,дальше +по 80.Если крюк не попал то он летит назад, если на обратном пути кто-то попадается то он притягивается.
В ответы напишите как самому поменять модель снаряда, выполняющего роль крюка.
1

Заказ

Название: Атака по левой кнопкой мыши и управления по wasd
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
MUI: Не обязательно
Цели: Прочее
Количество уровней: 0
Нужно чтоб было атака по левой кнопке мыши хочу чтоб было 5 типов оружия типо 5 предметов каждый из них разные 1 пистолет 2 дробаш 3 пулемет 4 ракетница 5 энерго ружье пусть стрелает даже в землю если зажать то безперерыва нужно атаковать и управления wasd я не очень шарю за jass и тд мне только стрельбу и пару мельких тригеров нужно а так самый сложные это стрельба
Этот комментарий удален
10
Brutal_bbk,эмм...на прошлой странице70 проц. заказав сделано.
16
Пчела, их делал один человек преимущественно и если ты посмотришь его профиль, увидишь, что он не заходил уже 4 месяца. Боюсь, что с ним произошло что-то не хорошее, учитывая какая страна указана у него в профиле. Обстановка там, как всем известно, сейчас очень и очень трудная...
17
Meddin, он мне спелл там делал... Пока не сделает ничо не случится с ним!!!
16
LastUchiha, Дай то бог, я ж только за был бы. Надеюсь, что живой. Он хороший, добрый и отзывчивый человек, я к нему иногда обращался за советами, он никогда не отказывал в помощи и ничего не просил взамен, кроме плюсов...
28
LastUchiha, я сделаль, теперь со мной может что-то случиться?
38
Последние новости!
Теперь можно ставить новые типы комментариев: "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
2
Заказ на работу
Название: Мощь Солнца
Метод: GUI или Jass (любой)
Версия варкрафта: 1.26
MUI: обязательно
Цель: сам юнит-владелец способности
Кол-во уровней: 1
Описание: Во время дня ( светового дня, не ночи, а именно дня) владелец пассивной способности получает бафф, увеличивающий урон от атак и восстановление здоровья. Во время ночи способность не работает,и владелец не имеет баффа.
Характеристики: днем урон от атак увеличивается на 30%, а восстановление здоровья на 35%.
Вторая способность:
Название: Сила Ночи
Метод: GUI или Jass (любой удобный)
Версия варкрафта: 1.26
MUI: обязательно
Цель: сам юнит-владелец способности
Кол-во уровней: 1
Описания: Во время ночи (именно ночи, не светового дня) владелец пассивной способности получает бафф, увеличивающий скорость атаки и скорость передвижения. Днем способность не работает.
Характеристики: ночью скорость атаки увеличивается на 25%,а скорость передвижения на 30%.
8
WourldEdit, сравни время если день (12.00) тогда сетай ему дамаг - базовый урон * 30, тоже самое и с хп регеном, базовый хп реген * 35
Такое же и с пассивкой ночьи
4
Panda_95, Гениальная подсказка, а ты в курсе что это топик называется * Способности и алгоритмы на заказ* человек заказал готовый спел, а не подсказку (он может совсем не разбирается в создании спелов)
10
WourldEdit,
Для реализации этих способностей на патче 1.26 с полной поддержкой MUI (многократное применение разными юнитами одновременно) лучше всего использовать Jass (скрипты). GUI (триггеры) в Варкрафте не умеют динамически добавлять/удалять конкретные числовые характеристики без утечек или сложных громоздких систем, а Jass-код через встроенные баффы предметов решит задачу элегантно и без лагов.Ниже представлено готовое решение, использующее скрытые способности-пустышки.Подготовка в Редакторе Объектов (Object Editor)Вам нужно создать базовые пассивные способности (иконки для героя) и скрытые способности, которые будут давать реальные бонусы.1. Способность «Мощь Солнца»Способность-иконка: Создайте пассивную способность на основе «Инженерная модернизация» (Engineering Upgrade) или «Аура меткости» (без радиуса). Назовите её Мощь Солнца. Она нужна только для отображения в панели героя.Скрытый бонус урона: Создайте способность на основе «Когти атаки» (Item Attack Damage Bonus). Установите бонус: 30% (или фиксированное значение, так как в 1.26 проценты от предметов могут считаться от базового урона).Скрытый бонус регенерации: Создайте способность на основе «Кольцо регенерации» (Item Hero Regeneration Bonus) или «Вызов фонтана здоровья». Установите бонус: 35% (или нужное значение).2. Способность «Сила Ночи»Способность-иконка: Создайте пассивную способность Сила Ночи для отображения у героя.Скрытый бонус скорости атаки: Создайте способность на основе «Перчатки скорости» (Item Attack Speed Bonus). Установите бонус: 0.25 (25%).Скрытый бонус скорости передвижения: Создайте способность на основе «Сапоги-скороходы» (Item Move Speed Bonus). Установите бонус: 30 (или 0.30 в зависимости от выбранной основы).⚠️ Важно: Запишите Raw ID (сырые коды) всех созданных способностей. Их можно увидеть в Редакторе объектов, нажав Ctrl + D. Они выглядят как A000, A001 и т.д.Jass-скрипт (Внедрение кода)Откройте редактор триггеров (F4).Создайте новый триггер, назовите его, например, DayNightSystems.Переведите его в текст: выберите меню Правка (Edit) -> Конвертировать в текст (Convert to Custom Text).Полностью замените всё содержимое кодом ниже.jassglobals
=== НАСТРОЙКА RAW ID СПОСОБНОСТЕЙ ===
Замените 'A000' и т.д. на ваши четырехзначные коды из Ctrl+D

Мощь Солнца
constant integer ABIL_SUN_ICON = 'A000' Иконка способности в панели
constant integer ABIL_SUN_DMG = 'A001' Скрытый урон
constant integer ABIL_SUN_REGEN = 'A002' Скрытый реген

Сила Ночи
constant integer ABIL_NIGHT_ICON = 'A003' Иконка способности в панели
constant integer ABIL_NIGHT_ASPD = 'A004' Скрытая скорость атаки
constant integer ABIL_NIGHT_MSPD = 'A005' Скрытая скорость бега

Группы для отслеживания юнитов
group SunUnits = CreateGroup()
group NightUnits = CreateGroup()
endglobals
Функция проверки: день сейчас или ночь
function IsDaytime takes nothing returns boolean
local real hour = GetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY)
В Warcraft 3 день длится с 6:00 до 18:00
return (hour >= 6.00 and hour < 18.00)
endfunction
Фильтр для добавления юнитов в группы при изучении
function HistoryCheck takes nothing returns boolean
local unit u = GetLearningUnit()
local integer abil = GetLearnedSkill()

if abil == ABIL_SUN_ICON then
if not IsUnitInGroup(u, SunUnits) then
call GroupAddUnit(SunUnits, u)
endif
elseif abil == ABIL_NIGHT_ICON then
if not IsUnitInGroup(u, NightUnits) then
call GroupAddUnit(NightUnits, u)
endif
endif

set u = null
return false
endfunction
Периодическая проверка и раздача баффов (каждые 1.0 сек)
function UpdateDayNightBuffs takes nothing returns nothing
local unit u
local boolean isDay = IsDaytime()

Обработка Мощи Солнца
local group tempSun = CreateGroup()
call GroupAddGroup(SunUnits, tempSun)
loop
set u = FirstOfGroup(tempSun)
exitwhen u == null
call GroupRemoveUnit(tempSun, u)

Если юнит умер, удаляем его из глобального отслеживания
if GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 or GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_SUN_ICON) == 0 then
call GroupRemoveUnit(SunUnits, u)
else
if isDay then
Наступил день — включаем скрытые бонусы, если их еще нет
if GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_SUN_DMG) == 0 then
call UnitAddAbility(u, ABIL_SUN_DMG)
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, ABIL_SUN_DMG)
call UnitAddAbility(u, ABIL_SUN_REGEN)
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, ABIL_SUN_REGEN)
endif
else
Наступила ночь — отключаем бонусы
if GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_SUN_DMG) > 0 then
call UnitRemoveAbility(u, ABIL_SUN_DMG)
call UnitRemoveAbility(u, ABIL_SUN_REGEN)
endif
endif
endif
endloop

Обработка Силы Ночи
local group tempNight = CreateGroup()
call GroupAddGroup(NightUnits, tempNight)
loop
set u = FirstOfGroup(tempNight)
exitwhen u == null
call GroupRemoveUnit(tempNight, u)

if GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 or GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_NIGHT_ICON) == 0 then
call GroupRemoveUnit(NightUnits, u)
else
if not isDay then
Наступила ночь — включаем скрытые бонусы ночи
if GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_NIGHT_ASPD) == 0 then
call UnitAddAbility(u, ABIL_NIGHT_ASPD)
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, ABIL_NIGHT_ASPD)
call UnitAddAbility(u, ABIL_NIGHT_MSPD)
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, ABIL_NIGHT_MSPD)
endif
else
Наступил день — отключаем бонусы ночи
if GetUnitAbilityLevel(u, ABIL_NIGHT_ASPD) > 0 then
call UnitRemoveAbility(u, ABIL_NIGHT_ASPD)
call UnitRemoveAbility(u, ABIL_NIGHT_MSPD)
endif
endif
endif
endloop

call DestroyGroup(tempSun)
call DestroyGroup(tempNight)
set u = null
endfunction
Инициализация триггеров
function InitTrig_DayNightSystems takes nothing returns nothing
local trigger tLearn = CreateTrigger()
local trigger tTimer = CreateTrigger()
local integer i = 0

Регистрируем событие изучения навыка для всех игроков
loop
exitwhen i > 15
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(tLearn, Player(i), EVENT_PLAYER_HERO_SKILL, null)
set i = i + 1
endloop
call TriggerAddCondition(tLearn, Condition(function HistoryCheck))

Таймер, обновляющий состояние каждую секунду игрового времени
call TriggerRegisterTimerEvent(tTimer, 1.00, true)
call TriggerAddAction(tTimer, function UpdateDayNightBuffs)
endfunction
Преимущества этого метода Полная MUI-совместимость: Код использует глобальные группы юнитов. Сколько бы героев на карте ни выучили эти способности, скрипт корректно обработает каждого индивидуально. Отсутствие утечек памяти (Leaks): Локальные группы внутри периодического таймера корректно уничтожаются (DestroyGroup), что гарантирует стабильную работу карты без падения FPS на патче 1.26.Надежность сохранения: Функция UnitMakeAbilityPermanent гарантирует, что скрытые бонусы не пропадут, если герой, например, залезет в дирижабль или воскреснет у алтаря. Если у вас обычные не копируемые воины (не герои) тоже должны иметь эту способность, дайте знать. Потребуется слегка изменить событие регистрации с EVENT_PLAYER_HERO_SKILL на появление юнита на карте.
5
Заказ на работу
Добрый день. Сделайте пожалуйста триггер, в котором воин заходит в середину здания (Пусть будет основана на способности гоблинского дирижабля) и пока он находится в середине здания, его регенерация здоровья увеличивается.
17
Daroro, тебе нужно 2 события, на вход / выход в регион и добавлять / забирать соответственно абилку на реген.
17
LastUchiha, на триггерах вроде были специальные события для подобных целей.
5
ы
К сожалению, как бы я это ни делал, но не получается. Он входит в здание, начинает регенерировать, все хорошо, но при выходе регенерация остается.
5
LastUchiha, К сожалению, этот триггер я удалил, поэтому не смогу вам его показать, так как я его не делал сам, а пытался скопировать с карты. Но у меня он почему-то не работает (хотя я внимательно все копировал).
17
Daroro, ну сделать я смогу только завтра, возможно кто-то другой поможет быстрее.
5
Daroro, Вот карта, с которой я пытался скопировать триггер способносты. Там у бандитов есть палатка (аналог фермы) и палатка использую способность, которую я описывал вам выше. Если возможно, то скопируйте триггер этой способности для меня.
Загруженные файлы
17
LastUchiha, на, вот затести там неуяз даётся правильно, если будут проблемы - пиши сюда же.
Загруженные файлы
5
LastUchiha, (не работает карта.) она на варкрафт 1.29, если что.
5
Скорее всего, вы меня неправильно поняли (или я такой тупой, что вам неправильно объяснил). Кароч, есть способность у дережаблей гоблинов, позволяющая перевозить юнитов. Так вот каким должен быть триггер, который мне нужен – когда юнит загружается в дережабель, то находясь в середине дережабля он должен получать способность, ускоряющую регенерацию здоровья (аура смерти, например). А уж когда он покидает дережабиль, то способность должна исчезать. Надеюсь я вам смог донести, о каком триггере я имею в виду.
17
Daroro, а понял, ты когда сказал "в середину здания" я и подумал что имеется ввиду регион какой нибудь.
17
Блин, знал бы я как отследить выгрузку юнита из транспорта...
17
Daroro, так ? Но тут проблема почему то не хочет работать с приказом "unloadall". А это значит если игрок захочет выгрузить через Выгрузить Всех то инвул останется ну в твоём случае реген.
Загруженные файлы
1
Daroro,
Если еще актуально забирайте >
Стандарт на GUI, так же сделал вариант на vJass включен по умолчанию настраивать можно по желанию
Загруженные файлы
2
Заказ на работу

Заказ

Название: Поступь великана
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цели: Область/Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Когда юнит ходит, всем наземным врагам рядом с ним (250 ед.) наносится урон (0,25 ед. урона за 1 пройденного пути)
10
Заказ на работу
Здраствуйте, умоляю, скиньте мне хук пуджа (в смысле способность),у меня любое нажатие в редакторе с открытой картой доты под угрозой вылета,и мне немного лень там копаться. Пожалуйста скиньте, буду очень благодарен. Если важно,на какую версию, на 2.0
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.