Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Заказ
Метод: GUI/Jass/ (желательно гуи)
MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки)
Цель: Другой юнит (вражеский воин)
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность которая подчиняет юнита врага на 10 сек. Потом возвращает его управление владельцу. То есть, по сути - временное подчинение. Юзаете на врага, получаете управление, спустя 10 секунд, теряете его.
Технически: Нельзя заюзать на невоспреимчивых к магии, сущест уровнем выше 5, героев и самоубийц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (главное без утечек)
MUI: Обязательно/ будут использовать разные игроки
Цель: Другой юнит - враг
Количество уровней: 1
Описание: Способность это пассивная ульта Медузы Горгоны. То есть пасивка дает шанс герою, что при каждой атаке по нему, враг получит оглушение. По сути дает шанс 25%, что любой кто ее атакует оглушится на 2 сек. без дополнительного урона.
Технические характеристики: Шанс равен 25%. Оглушение 2 сек. Без утечек.
Угол атаки тоже не особо важен. По логике каменели же все кто на нее посмотрел)
Забыл указать что версия варика 1.26 - вот это главное...
Можешь попробовать его поискать.
Либо взять и посмотреть как работает это...
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.
Заклинание готово!
Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит)
Выполнено: Да
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
https://xgm.guru/files/100/123666/comments/446124/standard.w3x
Я так понимаю jngp версия без утечек? (еще не смотрел, пока на работе).
И будет ли эта способность работать с бафами на основе той которой ты делал???
Есть подводные камни какие-то?
Отредактирован Tobi123
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ