Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Proshel_Doty, как ты отловишь сколько урона нанес спелл?
Аристарх:
если заклинание наложило эффект, то он возвращается в 50% мощности и 30% длительности от применённого
Читай внимательнее Proshel_Doty:
о чём речь тут идёт вообще?)
Если обращаться к параметрам в ПО отражаемых способностей (не знаю можно ли так в 1.31), то все равно нужно будет создавать библиотеку, способностей то много и у каждого свои поля.
И все триггерные способности будут неправильно работать
Аристарх, На GUI я могу тебе написать простое шансовое отражение целеноправленной способности, которое будет совмещаться со всеми триггерными заклинаниями (если они написаны правильно, конечно).
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
KaneThaumaturge:
Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
Вообще я представляю это так:
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
0
19
5 лет назад
0
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
0
22
5 лет назад
0
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
0
19
5 лет назад
0
Если это патч 1.31, то можно изменять параметры абилок на мгновение, кастовать способность даммиком, а потом возвращать стандартные значения абилке. Но, для изменения параметров абилки нам нужно знать названия полей, которые надо изменять, из этого вытекает, что нужно создавать библиотеку всех заклинаний. Также все триггерные заклинания работать не будут. Хотя тут тоже поизвращаться нужно. Но я не говорил, что это невозможно, я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Proshel_Doty, ну сделай, я посмотрю. Возможно, я чего-то не понимаю и упускаю какие-то возможности. Можно еще сделать другим способом. Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Тут даже 1.26а подойдёт.
0
22
5 лет назад
0
Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс
KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
это же мазохизм))
0
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0
Proshel_Doty, а какой аналог, покажи.
Нашёл наработку по огр магу, реализовано через технику, где для каждой способности сделано еще 3 аналога.
раскрыть
Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Загруженные файлы
1
26
5 лет назад
1
KaneThaumaturge:
Смешно. Тут же не фокусники сидят.
Урон от способности отлавливают наложением способности предмета Магические браслеты 200%. Он получается положительным вместо отрицательного и нужно потом нанести двойной такой урон, чтобы полученную прибавку убрать и урон от способности нанести. А касательно отражения эффекта в 50% силы и 30% длительности, то тут верно подметил, что нужно составлять библиотеку способностей, но следует версию игры уточнить.
0
22
5 лет назад
0
Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Так я тебе уже рассказал принцип работы выше)
KaneThaumaturge:
а какой аналог, покажи.
Там нет полноценной системы, потому что эту карту я так и не доделал до сих пор)
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
0
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0
8gabriel8, даже на 1.31 библиотека нужна будет, как ты поля найдешь какие менять?
По-моему, самый простой вариант через даммик и технику. Ставим даммика, даём ему способность, которую направили, даём технику, которая заменяет все скиллы на аналогичные, но слабее и кастуем. Можно еще изменить даммик под все параметры героя, если триггерные способности зависят от количества маны или здоровья.
Proshel_Doty, "я могу это сделать, это очень легко, но как, я показывать не буду."
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
как ты поля найдешь какие менять?
Зачем тебе менять поля, если у тебя спелы триггерные
KaneThaumaturge:
я могу это сделать, это очень легко, но как, я показывать не буду
Хорош) Я тоже могу)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.