Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован TAHK90
Заказ
Метод: Jass/GUI
MUI: Обязательно
Цель:Сам герой/Прочее
Количество уровней: 1
Описание:Ледяная скорбь поглащает души умерших.
Технические характеристики: За 5 умерших юнитов в АОЕ 1000 от юнита,он получает 1 единицу дамага.Стакается бесконечно,и не прерывается(т.е Умер 4 юнит на 10 минуте игры,а 5 уже на 29,то юнит всё равно получит заветную атаку).
Примечание:При смерти юнита(не у которого спелл),добавить какой-нибудь эффект(очень слабый((в плане анимации и графики)связанный с тематикой душ и такого рода)) юниту(у которого спелл)
Заказ отменен
Причина: заменен на более подходящий вариант.
2 - любой целевой вызов юнита (невидимость делается триггерно, реген можно дать аурой или триггерно)
3 - способность сферы замедления
4 - зелье вампиризма
Это не тема q/a, впредь подобные вопросы пиши здесь
Отредактирован Agren
Заказ
Метод: GUI/Jass (Лучше сделать на GUI).
MUI: Обязательно.
Цель: Нейтральные здания.
Количество уровней: 0 (система).
Описание: Размещение пехоты в нейтральном здании (При этом здание переходит под контроль владельца солдат, пока те не выйдут оттуда через спец-приказ или при сильном повреждении здания), как в Red alert 2.
Технические характеристики: Размещение в нейтральных зданиях до 10 пехотинцев (Желательно, нескольких видов от каждой фракции). Пехота стреляет из здания.
Отредактирован Raised
Заказ
Метод: Jass
MUI: Если не сложно, но необязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Герой взрывается (не в буквально смысле), издаёт 2 слабы взрыва с интервалом 1,5 сек, затем 1 сильный взрыв спустя ещё 2 сек (итого 5 сек)
Технические характеристики:
1 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 150АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 300АОЕ, перезарядка 50
2 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 170АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 360АОЕ, перезарядка 46
3 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 400АОЕ, перезарядка 42
4 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 3% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 7% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 400АОЕ, перезарядка 38
5 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 3% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 6% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 7% от макс здоровья героя, нанося 12% в области 400АОЕ, перезарядка 34
Отредактирован EmiaEunho
Заказ
Метод: желательно GUI, но можно и cJass
MUI: Не обязательно
Цель: Смотрите в описании спелла. Я совсем отчаялся, поэтому обратился сюда, так как нет идей по реализации этого скилла.
Количество уровней: 1
Описание: Способность персонажа, используя которую ты исчезаешь в любой указанной тени, и после этого ты способен выйти из любой тени, находящейся в радиусе 1200 от тени, в которую ты прыгал до этого. Например, ты прыгнул в тень дерева, и теперь можешь вылезти из любой тени в указанном ранее радиусе вокруг этого дерева. НО если ты запрыгнул в тень юнита, то ты также способен выйти из любой тени вокруг юнита в радиусе 1200, но при этом нужно учесть, что юнит может перемещаться. Потом если ты все таки вышел из тени юнита-противника, то ты наносишь ему урон. А если юнит, в тень которого ты прыгнул, погиб, то ты способен вылезти из любой тени в радиусе 1200 вокруг того места, где умер наш юнит. Также время нахождения в тенях ограничено - 35 секунд скажем. Кстати, если я непонятно написал, то запрыгнув в тень, ты сам решаешь, когда вылезти, но если прошли эти 35 секунд, то тебя выкидывает из тени, в которую ты запрыгнул или же, если этой тени больше нет, то из тени, которая ближайшая от того места, где исчезла наша тень, в которую мы запрыгнули (ближайшая в радиусе 1200). А если в момент исчезновении той тени, в которую мы запрыгнули, в радиусе 1200 нет ни одной тени, то наш герой умирает. Нырять в тень можно с радиуса не более чем 120. Как то так :)
Технические характеристики: Перезарядки нет, Манакост - 150, Урон по противнику при выходе из его тени - 2*(STR+AGI),
p.s. некоторые сейчас начнут говорить, что тень это всего лишь графика, обратиться к ней через редактор нельзя и т.п. Просто суть скилла в перемещении между тенями и важно создать описанный визуальный эффект, а как это будет сделано уже не так важно. Надеюсь описание не сочтут за "художественное".