Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
24
nvc123:
NilasAran_39, попадание снаряда мортиры?
Не, там вроде маленький гриб образуется, а мне нужен взрыв, такой чтобы во все стороны, как если гранату в воздухе разорвать.
25
NilasAran_39, маленькие взрывы по таргету. Разный немного "стенд" и звук.
3 секунды подготовки, длительность 3,1.
Загруженные файлы
24
Nosferoh: Спасибо, ты походу единственный активный в этой группе гражданин.

Добрый день вот суть в чем, нужно сделать заклинание для героя по типу AOE, смысл такой, заклинание превращает группу выбранных войск в скелетов, и восстанавливает герою ману, войска можно превратить любые и свои и чужие, но только если войны твои то и скелеты тоже, а вот если вражеские, то и скелеты станут вражеские, но ману все равно восстановит.
  1. Уровень - Войны скелеты, 100 ед маны восстановлено.
  2. Уровень - Лучники скелеты, 150 ед. маны восстановлено.
  3. Уровень - Маги скелеты, 175 ед. маны восстановлено.
Кто возьмется тому хвала и почет, триггер не самый простой, так что время могу дать неделю, я мог бы и месяц конечно подождать, но у меня инет вещь не постоянная, и я не слишком уверен что он будет у меня в следующем месяце.

Вот кстати карта куда нужно все запихать

Ах да и вот еще там в карте есть герой DeadHunter из за него может фаталить, если это произойдет просто удалите его нафиг из менеджера импорта, а еще текстуру Python Warrioress
Загруженные файлы
25
NilasAran_39, это очень даже просто делается. Ничего сложного. Заменять одного юнита на другого с сохранением здоровья/маны.
28
Ancient, и владельца надо сохранить а здоровье/ману походу нет
25
nvc123, а когда сохранение владельца было большой проблемой?
24
Выделить все юниты в радиусе Х от точки каста и натворить на них печать преисподней или паразит с 99999 урона и превращением в скелета. Кстати можно похимичить с "поглощением чар" у дестра, а именно заставлять трггер срабатывать при наведении, а не касте, тогда кастер будет стандартной способностью восстанавливать ману за каждую цель хД. Паразит за диспеллится наскок я знаю, а вот печать нет и тут вопрос - засчитается ли юнит с печатью как цель поглощения чар.
Вообще по всякому сделать можно...
Зачем вы сохраняете хп\мп то? Превращение в скелетов подразумевает создание для кастера фуллхпшных юнитов.
24
Ancient, Ну это для вас делается легко, я не математик, и поэтому когда работаю в триггерах начинаю путаться в цифрах и переменных, тем более у меня редактор на инглише так что я не особо понимаю что там написано.
Nosferoh, Спасибо гляну.
28
создание для кастера
скелеты должны принадлежать тому кому принадлежали юниты из которых они получились
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.