Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9

Заказ

Название: Оцепенение
Метод: GUI желательно
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит (враг)
Патч: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Пасивная способность воздушного юнита. Нужна пасивка которая с шансом в 25% может накинуть на вражескую воздушную боевую единицу оцепенение. У меня есть идея с способностью корни (только заменить эффект), но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это. Стандартные корни не работают на воздушных юнитов, и они подходят идеально под эту способность.
Надеюсь на вашу помощь!
26
newtone:
но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это
Сфера замедления + ловчий/корни
9
Extremator:
newtone:
но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это
Сфера замедления + ловчий/корни
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
15
newtone, сделай иконку DISBTN светлой что бы нормально отображалась

newtone, Держи
Загруженные файлы
26
newtone:
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
Положение иконки ( 0 ; -11 )
И можешь пустышку выдать, типа как у вертолёта Авиабомбы (скилл-иконка).
9
Desgul:
newtone, сделай иконку DISBTN светлой что бы нормально отображалась

newtone, Держи
Гляну как буду за компом. Спасибо! С иконкой конечно траблы.

Extremator:
newtone:
И как скрыть затемненную иконку предмета? Не получается... Пример склепаешь?
Положение иконки ( 0 ; -11 )
И можешь пустышку выдать, типа как у вертолёта Авиабомбы (скилл-иконка).
ПОпробую твой способ с иконкой. Спасибо заранее!
12

Заказ

Название: Святой щит
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит /союзники ,направленный
Количество уровней: 3
Патч: 1.26 (никакого Lua пожалуйста)
Описание: Щит, который может защитить от смерти, может заблокировать урон равный 600/800/1000/1200/1400 + 15%/ 20% /25% /30%/35% от максимального здоровья цели, щит можно накладывать как на союзника, так и на себя.Длительность щита 20 секунд или пока не разрушат.
Технические характеристики: Щит можно обновить если использовать на того , на ком уже висит эффект щита , повторное использование щита суммирует блокируемый урон и обновляет длительность .
12
Забыл , добавить: текущий блокируемый урон должен отображаться в виде плавающего текста над героем и следовать за ним.
2

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
17

Готово

Sexua1:

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Загруженные файлы
2
world_editor:

Готово

Sexua1:

Заказ

Название: Темный Туман
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Спасибо, вопрос сразу задам. В тригере дается 20секунд на жизнь дамми, после чего удаляется последний созданный дамми. У меня в карте еще десяток способностей с дамми юнитами. Если кто-то заюзает способность с даммиком, разве он правильно удалится? Не удалиться другой, который создан последним?
17
Возможно, но не уверен(смотря что за карта). Можно сделать отрицательную регенерацию здоровье ( через редактор объектов) и подогнать под 20 секунд, тогда таймер вообще не нужен.
4
Так для каждого спела свой дамик идет (если конечно без него не обойтись) вроде как.
2

Заказ

Название: Дурная кровь (кровотечение)
Метод: Любой удобный для вас
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 5
Описание: При атаке накладывает эффект дурной крови, который наносит существенный урон живым существам. Чем быстрее двигается жертва, тем больше урона она получает.
Технические характеристики: Если в общих чертах, кто вижу это как-то так: Когда наложено кровотечение (ну, вероятно, накладываться как яд какой-нибудь будет) юнит начинает терять свои хп в размере скажем 1% от текущего здоровья (если юнит стоит) Но если он начинает двигаться, то начинает терять значительно больше. Ну допустим за каждые 100 едениц скорости дополнительные 4% хп в секунду. (Ну и еще хотелось чтоб это было вокруб дебафа, который можно снять с помощью предмета (типо зелья что-то)) Спасибо
33
Anubius, так нужно именно скорость юнита учесть или же расстояние за единицу времени
2
Bergi_Bear:
Anubius, так нужно именно скорость юнита учесть или же расстояние за единицу времени
Вообще скорость, расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
26
Anubius:
расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
Это можно пересчитывать и фильтровать.
23

Заказ

Название: Прозрачный интерфейс
Технические характеристики: Я у одного человека на ютубе заприметил вот такой вот интерфейс (скрин ниже). Может ли кто-то поиграться с фреймами и сделать что-о максимально похожее. На носу конкурс ладшафтеров и при проверке карты хочется видеть максимально количество ландшафта в кадре.
Скриншот
Загруженные файлы
2
Extremator:
Anubius:
расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
Это можно пересчитывать и фильтровать.
Вообщем-то мне нужен именно результат, в плане чтоб юнит получал урон при движении и это не работало бы с телепортами, но работало бы с умениями передвижения (вихрь например) Если это очень сложно реализовать, то пускай хотя бы просто при движении получает урон, а во время применения способностей нет. (менее желательный вариант)
4
Araders, переключи карту на луа и в кастом скрипт вставь код из спойлера, по кнопке сверху (где часы) будет скрывать
код
local show = true

TimerStart(CreateTimer(), 0, false, function()
    BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
    
    local hideUI = BlzCreateFrameByType("GLUETEXTBUTTON", "UIButton", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "ScriptDialogButton", 0)
    BlzFrameSetAbsPoint(hideUI, FRAMEPOINT_TOP, 0.4, 0.6)
    BlzFrameSetSize(hideUI, 0.102, 0.034)
    BlzFrameSetText(hideUI, "HIDE UI")
    BlzFrameSetTextAlignment(hideUI, TEXT_JUSTIFY_TOP, TEXT_JUSTIFY_LEFT)
    
    local hideTrigger = CreateTrigger()
    BlzTriggerRegisterFrameEvent(hideTrigger, hideUI, FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK)
    TriggerAddAction(hideTrigger, function()
        show = not show
        
        BlzHideOriginFrames(not show)
        BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0), show)

        for i = 0, 12 do
            local button = BlzGetFrameByName("CommandButton_"..i, 0)
            BlzFrameSetVisible(button, show)
        end

        if show then
            BlzFrameSetText(hideUI, "HIDE UI")
        else
            BlzFrameSetText(hideUI, "SHOW UI")
        end
    end)

    DestroyTimer(GetExpiredTimer())
end)
правда работает только на последнем патче (или когда там фрейм чайлды появились), если не на нем, то BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001) убери и будет работать
23
Padparadscha, Даже лучше чем я ожидал, огромное спасибо. (думаю можно выложить это в качестве наработки, новичкам пригодится)
4
Araders, без проблем. Выкладывать как наработку там особо нечего вроде, да и лень, но если кто хочет может использовать.
33
Знаю 100500 способов скрыть интерфейс. (2), можно запилить как наработку и добавить этот способ.
23

Заказ

Название: RPG Camera
Метод: lua
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Технические характеристики: Нужно просто прикрепить камеру игрока позади выбранного юнита. Таких наработок много на языке Jass, но ни одной нету на на Lua.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.