Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
9 лет назад
Отредактирован TAHK90
0
1.Voice of Yogg-Saron(Аура)
2.Вражеские Юниты теряют 10% от скорости атаки,10% от скорости бега,10% от атаки,10% от защиты,50% от хп регена,50% от мп регена.
3.нет
4.Уровеней:1
5:Создание в любом виде(Jass,GUY и т.д),Аура должна быть глобальна,на целях должнен быть визуальный эффект но не очень видный, связанный с смертью.Аура не должна действовать на героев + духов
2
1
9 лет назад
2
  1. Злой рок
  2. Поражает всех врагов в области неудачей, из-за чего поражённые получают на 25% больше урона, а также с вероятностью 25% поражённые юниты нанесут в 2 раза меньше урона при атаке, а при применении магии будет потрачено в два раза больше маны с той же вероятностью. На героя, 3 уровня, время действия - 10/15/20 секунд, кулдаун - 40 секунд, область действия - 300/400/500, дальность - 800, стоимость - 100 маны. (Если можно, сделайте две версии: с шансом повышения затрат маны и без него)
  3. нет
  4. 3 уровня, для героя
  5. Время действия - 10/15/20 секунд, кулдаун - 40 секунд, область действия - 300/400/500, дальность - 800, стоимость - 100 маны
1)Вытягивание сил
  1. На цель накладывается замедление, при этом наколдовавший получает ускорение
3)да
  1. На героя, 3 уровня
  2. время действия (и у баффа, и у дебаффа) - 20/30/40 секунд (10/15/20 секунд, если цель - герой), кулдаун - 20 секунд, (баффы/дебаффы складываются) замедление/ускорение передвижения - 50%, атаки - 25%. Дальность - 700. Стоимость - 80 маны.
1)Старение
2)юнит с этой способностью при атаке накладывает дебафф, из-за которого цель не может никаким образом восстанавливать здоровье, а также теряет 1% здоровья в секунду
  1. нет
4)1 уровень (Пассивный, для юнита)
5)время действия - 10 секунд.
0
15
9 лет назад
0
Название: Смешение
Для кого: для предмета
Уровни: 1
Способ исполнения: любой, но Jass желательнее
Описание: меняет процентные соотношения маны и жизни местами.
P.S. Вроде бы мелочь, а туплю дико)
2
28
9 лет назад
2
Audes, 3 пункт из образца добавь
0
15
9 лет назад
Отредактирован Audes
0
nvc123, изменить уже не могу, но да MUI. Самое смешное, что способность делается в несколько строк и срабатывает мгновенно, но я что-то не то намудрил, поэтому и заказываю, а так дело пустяковое.
Как делал я
	local unit u = GetTriggerUnit();
    local real mp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA); //current value
    local real maxmp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_MANA); //100%
    local real hp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE);
    local real maxhp = GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_LIFE);
    local real hpper = maxhp /100.; //1%
    local real mpper = maxmp /100.;
    local real curhpper = hp / hpper; //current %
    local real curmpper = mp / mpper;
    SetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE,(curmpper*mpper));
    SetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA,(curhpper*hpper));
    u = null;
Но судя по результатам у меня плохо со здравым смыслом)
0
28
9 лет назад
0
Audes:
на первый взгляд код должен работать
что дебаг говорит?
0
15
9 лет назад
0
nvc123, всё работает, извиняюсь, за ложную тревогу.
0
3
9 лет назад
0
ребят сделайте 4 демонические магии на ваше усмотрение, 1 из них ульт
для демона одного
гуи, муи, не имеет значение, главное не джазз
главное чтобы красиво смотрелось
желательно за 2 дня
заранее всем спс
0
25
9 лет назад
0
IAngel, напоминать заказы нельзя.
MUI да\нет (требуется ли возможность использования нескольких экземпляров спелла в одно и то же время)
ГУИ — это обычные триггеры, собранные на стандартном конструкторе, а не писанные строчками, как Джасс.
0
24
9 лет назад
0
Доброго времени суток, я тут зарубился в одну игруху, называется Gauntlet (кстати всем любителям РПГ советую), так вот в ней есть Эльф, и у этого эльфа есть спелл, он стреляет стрелой, которая при попадание наносит урон, а через 2-3 секунды, происходит взрыв, наносящий еще урон, так вот я бы хотел узнать можно реализовать сие чудо на движке вара, ибо мне пригодилось бы.
0
25
9 лет назад
0
NilasAran_39, шэдоу страйк сойдёт. Время подготовки заклинания там — перерыв между периодическим уроном.
0
24
9 лет назад
0
Nosferoh:
Что за шедоу страйк? Это у кого?
0
25
9 лет назад
0
NilasAran_39, Смотрящая в Ночь, "Отравленный нож" на англике называется теневым ударом.
0
24
9 лет назад
0
Немного не то, он действует как отрава, а мне нужно чтобы спустя 2-3 секунды нанес разом 230 урана к примеру, и больше не наносил, он вроде такого не может, или может? Я не помню.
0
3
9 лет назад
0
Nosferoh:
IAngel, напоминать заказы нельзя.
MUI да\нет (требуется ли возможность использования нескольких экземпляров спелла в одно и то же время)
ГУИ — это обычные триггеры, собранные на стандартном конструкторе, а не писанные строчками, как Джасс.
ну а ты умеешь магии тоже делать?
0
24
9 лет назад
0
IAngel, Он триггермэн!)
0
28
9 лет назад
0
NilasAran_39, ставим время действия равное времени подготовки и начальный урон 0
таким образом он через 3 секунды(или сколько укажешь) нанесёт 230 урона и больше не будет наносить так как закончится его время действия
0
24
9 лет назад
0
nvc123: Значит все таки может, ну это пол беды, теперь бы еще узнать где модель маленького взрыва взять.
0
25
9 лет назад
0
NilasAran_39, насколько маленького?
0
24
9 лет назад
0
Nosferoh:
NilasAran_39, насколько маленького?
Ну с голову персонажа размером, может чуть больше.
0
28
9 лет назад
0
NilasAran_39, попадание снаряда мортиры?
0
24
9 лет назад
0
nvc123:
NilasAran_39, попадание снаряда мортиры?
Не, там вроде маленький гриб образуется, а мне нужен взрыв, такой чтобы во все стороны, как если гранату в воздухе разорвать.
0
25
9 лет назад
0
NilasAran_39, маленькие взрывы по таргету. Разный немного "стенд" и звук.
3 секунды подготовки, длительность 3,1.
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Nosferoh: Спасибо, ты походу единственный активный в этой группе гражданин.

Добрый день вот суть в чем, нужно сделать заклинание для героя по типу AOE, смысл такой, заклинание превращает группу выбранных войск в скелетов, и восстанавливает герою ману, войска можно превратить любые и свои и чужие, но только если войны твои то и скелеты тоже, а вот если вражеские, то и скелеты станут вражеские, но ману все равно восстановит.
  1. Уровень - Войны скелеты, 100 ед маны восстановлено.
  2. Уровень - Лучники скелеты, 150 ед. маны восстановлено.
  3. Уровень - Маги скелеты, 175 ед. маны восстановлено.
Кто возьмется тому хвала и почет, триггер не самый простой, так что время могу дать неделю, я мог бы и месяц конечно подождать, но у меня инет вещь не постоянная, и я не слишком уверен что он будет у меня в следующем месяце.

Вот кстати карта куда нужно все запихать

Ах да и вот еще там в карте есть герой DeadHunter из за него может фаталить, если это произойдет просто удалите его нафиг из менеджера импорта, а еще текстуру Python Warrioress
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
NilasAran_39, это очень даже просто делается. Ничего сложного. Заменять одного юнита на другого с сохранением здоровья/маны.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.