Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
"Нашествие нежити" планировалась как масштабная RPG карта, но в один прекрасный момент начала выдавать ошибку при любой попытке её редактирования. Планировалось влияние на сюжет в зависимости не только от выбора ответив в диалоге, но и от выбранного класса, стены, по которым можно было ходить, возможность выбрать злую сторону конфликта и ещё много чего интересного.
На данный момент реализованы только сама карта со зданиями, в которые можно войти, в том числе и двухэтажным(таверна), 8 классов с разным стилем игры но кривыми способностями, по 3 комплекта снаряжения на эти классы, а так же 1,5 сырых квеста. Выкладываю потому что подумал, что кому то могут пригодятся мои наработки.
Весит много, потому что много импорта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Так это карта или наработка? Или что это вообще за фрукт
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Меня больше волнует, почему ресурс с заявкой на публикацию отобразился в ленте проектов. Только опубликованные могут отображаться.
0
3
4 года назад
0
Proshel_Doty:
Так это карта или наработка? Или что это вообще за фрукт
Больше наработка, чем карта.

PT153:
Меня больше волнует, почему ресурс с заявкой на публикацию отобразился в ленте проектов. Только опубликованные могут отображаться.
Не знаю, у меня не отображается.
0
26
4 года назад
0
в один прекрасный момент начала выдавать ошибку при любой попытке её редактирования
Наверное, надоело просто её делать)
0
3
4 года назад
0
8gabriel8:
в один прекрасный момент начала выдавать ошибку при любой попытке её редактирования
Наверное, надоело просто её делать)
Загруженные файлы
0
12
4 года назад
0
39 мб думаешь слишком много для веса карты?
Кстати, значит можно и использовать импорт.
0
3
4 года назад
0
Ikobot:
Кстати, значит можно и использовать импорт.
Не совсем понял.
0
26
4 года назад
0
В JNGP нормально сохранилась после смещения юнита и создания мелкого триггера.
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
Так можно было бы и пофиксить 3.5 триггера, а за одно и подписать их нормально.
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
0
DarkLigthing, только у него 1.26, а у тебя скрин из более позднего патча.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
DarkLigthing:
Херасе там каша в триггерах)
Я думаю, если ты или кто-либо пофиксит - он потом её ещё не раз забросит))
1
15
4 года назад
1
8gabriel8:
DarkLigthing, только у него 1.26, а у тебя скрин из более позднего патча.
А я переписал бы всё это на Jass. Не используя 1.30+ функций.
Proshel_Doty:
DarkLigthing:
Херасе там каша в триггерах)
Я думаю, если ты или кто-либо пофиксит - он потом её ещё не раз забросит))
Зато там левел дизайн есть, пусть и сырой, но я бы например такой не сделал. Просто было бы печально, столько импорта и работы над дизайном а тут путаница в трёх соснах триггерах и всё карта заброшена. :)
0
12
4 года назад
0
DarkLigthing:
Так можно было бы и пофиксить 3.5 триггера, а за одно и подписать их нормально.
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
У меня в скриптах и то все более цивильней сделано.
1
26
4 года назад
1
Кстати, сделать выбор героя через предмет с его моделью и большим описанием - это хорошо выглядит. Портреты только поправить надо.
0
3
4 года назад
0
DarkLigthing:
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
Да, буду благодарен.

DarkLigthing:
8gabriel8:
А я переписал бы всё это на Jass. Не используя 1.30+ функций.
снах- триггерах и всё карта заброшена. :)
Не изучал Jass.

Proshel_Doty:
DarkLigthing:
Херасе там каша в триггерах)
Я думаю, если ты или кто-либо пофиксит - он потом её ещё не раз забросит))
Каша в тригерах по причине того что тригерами я занимался в последнюю очередь и делал только то что нужно для конкретной ситуации, так что к этому времени ещё не думал о нормальном оформлении тригеров.

8gabriel8:
В JNGP нормально сохранилась после смещения юнита и создания мелкого триггера.
И при проверке карты ошибка не вылетела? Можно узнать версию твоего варкрафта? Просто не совсем уверен что у меня 1.26 версия, может из-за версии такая фигня.
0
26
4 года назад
0
Если речь о JNGP то это скорее всего 1.26 (так и есть у меня), для более поздних патчей пробовали прикрутить JNGP, но он пока на них толком не прижился. В таких случаях принято указывать, что JNGP на таком-то патче, то есть нестандартный.
0
3
4 года назад
0
8gabriel8:
Если речь о JNGP то это скорее всего 1.26 (так и есть у меня), для более поздних патчей пробовали прикрутить JNGP, но он пока на них толком не прижился. В таких случаях принято указывать, что JNGP на таком-то патче, то есть нестандартный.
С вашей помощью я понял, что просто редкостный пример малолетнего дэбила. Я скачал не ту версию JNGP, которая у меня стояла до переустановки винды и более того, я ещё и не заметил что скачанная мною версия для версии 1.31. В общем, спасибо. Но попутно появился ещё такой вопрос, а стоит ли доделывать? будет ли кому то это интересно, когда выйдет рефордж? Просто мне почему то кажется что с выходом рефорджа старая версия варкрафта 3го канет в лету, вместе с её кастомками, которые не перенесут на движок рефорджа.
0
28
4 года назад
0
которые не перенесут на движок рефорджа.
Движок тот же.
0
26
4 года назад
0
Lostoul, зависит от того, как раскрутишь. Некоторые делают прекрасные проекты, не рекламируют их, в итоге в них играют десятки человек. А другие сделают полную дрянь, но разрекламируют так, что в неё сыграют десятки тысяч. Касательно перехода на Рефорджед, то в него должно нормально перенестись всё, что делаешь на старом редакторе, но функции JNGP будут недоступны.
0
3
4 года назад
0
8gabriel8:
Lostoul, зависит от того, как раскрутишь. Некоторые делают прекрасные проекты, не рекламируют их, в итоге в них играют десятки человек. А другие сделают полную дрянь, но разрекламируют так, что в неё сыграют десятки тысяч. Касательно перехода на Рефорджед, то в него должно нормально перенестись всё, что делаешь на старом редакторе, но функции JNGP будут недоступны.
Вот прикол в том что функции JNGP будут не работать, а они мне нужны.
0
26
4 года назад
0
Имел ввиду триггерные функции JNGP, вроде не заметил их у тебя в триггерах.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.