Добавлен Кет,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Подготовка
Для того, чтобы новые модели и текстуры были видны не только в редакторе, но и в игре, скачайте и установите ключ реестра, прикреплённый к статье.
Тип 1: Файлы текстур, карт, файлы моделей без прикрепленных нестандартных текстур и остальные
(*.blp, *.tga, *.w3m, *.w3x, *.mdx etc.)
Подключить эти файлы к игре проще простого.
- Создаете/скачиваете файл.
- Даете ему имя заменяемого.
- Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Тип 2: Текстовые/Табличные файлы настроек (*.txt/*.slk)
Подключить эти файлы к игре также просто.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
- Модифицируете нужный файл.
- Копируете файл в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
Тип 3: Файлы моделей с нестандартными текстурами. (*.mdx + *.blp)
С ними дело обстоит несколько сложнее.
- Создаете/скачиваете модель.
- Даете файлу модели и файлу портрета (если такой имеется) имя заменяемых.
- Копируете файлы модели и портрета в корневую директорию игры.
- Смотрите в файле модели путь к используемым нестандартным текстурам (это можно сделать через Редактор текстур в mdlvis, через Texture Manager в War3ME или через опцию Current File->Show used textures' names(Ctrl+I) в Wc3Viewer)
- Если текстуры лежат в той же папке, что и модель, то копируете их в корневую директорию, не переименовывая. Если же они лежат в другой папке (например, Textures), создаете нужную в каталоге игры и копируете туда, опять же, не переименовывая.
Приложение к статье
Чтобы отключить нестандартные файлы, достаточно их удалить, переименовать или переместить в другую директорию.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
p01nTT
17 лет назад
0
не все текстовики работают в директории
0
adic3x
17 лет назад
0
простой пример непашущей таблицы - TerrainArt\\Water.slk =/
Этот комментарий удален
0
Nerzul
17 лет назад
0
БОЛЬШОЕ спасибо, но нельзя поподробней про "модификацию" текстовых фаилов!!!!
Этот комментарий удален
0
Agronom
17 лет назад
0
Огромное спасибо!!!!!!!!
1
NIKIT
17 лет назад
1
Спасибо большое за дополнение
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.