Решил попробовать анимировать движения в MDLVIS и при малом количестве кадров это в принципе не сложно, но появилась одна неприятная особенность.
Некоторые элементы, которые должны скрываться не видимы в MDLVIS, но заметны в самом варике. В частности собственный труп и несколько вспышек, которые появляются в отдельных кадрах. Как их правильно скрывать?

Их в мдлвис проблемно скрыть, особенно вспышки, труп через видимость анимации поверхности скрывается, а ист частиц вообще не скрыть в нем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Редактор анимаций - скелет - прикрепить выделенные вершины к кости Head.
А лучше статьи почитай по мдлвизу.
А ещё лучше - сам попытайся разобраться.
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
~8gabriel8:
Ключевые кадры - КК обозначены на шкале анимации синим, если ты попал в этот кадр, то его номер справа из чёрного станет столь же синим. Например, анимация длится 2000 кадров, от 1000 до 3000 на шкале, а охота сократить её вдвое, для этого просто посчитаю новую позицию КК. Пусть после начального следующий КК стоит на месте 1333, потом 1500 и так далее; для определения позиции вычитаю 1000, делю примерно на два, прибавляю 1000, так первый кадр должен сместиться с 1333 на 1167; попадаю на шкале в 1333, нажимаю C или Ctrl+C, перехожу на 1167 и нажимаю Ctrl+V, а потом убираю кадр на 1333, что можно сделать, попав в него и нажав Del, либо выделив участок с ним и в меню по правой клавише нажав Очистить. Не помню точно, но с выделением на шкале есть какие-то особенности, либо там тянуть выделение надо не левой кнопкой мыши, а правой, либо не всегда срабатывает с первого раза, либо с начала шкалы или до конца не выделяется, в любом случае можешь просто щёлкнуть в одно место, зажать Shift и щёлкнуть во второе место для выделения. Далее 1500 нужно перенести на 1250, всё опять повторяешь. И так до конца шкалы. Потом длительности анимации указываешь не с 1000 до 3000, а с 1000 до 2000.
Как вариант, можно не менять длительность анимации, а сдвинуть пораньше КК, где юнит наносит урон, типа замах укоротить.
P. S. Сначала было очень неудобно это выполнять, но после смещения нескольких шкал анимаций стало получаться весьма шустро. Только нужно постоянно быть внимательным, чтобы не сбиться в расчётах нового местоположения КК, и помнить, чтобы не удалять КК на старом месте раньше установки на новое, а ещё, что C или Ctrl+C были точно нажаты для этого кадра, а не остались от предыдущего)

23
Их в мдлвис проблемно скрыть, особенно вспышки, труп через видимость анимации поверхности скрывается, а ист частиц вообще не скрыть в нем
Принятый ответ
26
видимость лучше настраивать в model editor, мдлвис зачастую факапит очередность кадров и ставит первые кадры позже чем последний
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.