Лабиринт смерти

Added by , published
» Жанр: Tag, Survival
» Число игроков: 6
» Тип карты: Кооперативная, Многопользовательская
» Версия Warcraft: 1.26
» Карта создана в редакторе: Классический (до версии 1.31 включительно)
» Защита: Защищена
» Размеры: 70x70
» Версия карты: v1.6.5 beta
» Поддержка Reforged: Не тестировалась
Карта жанра пряток, где игроки в случайно генерируемом лабиринте прячутся от демона и развиваются, чтобы потом убить его и уничтожить его портал. На начальной стадии игроки очень слабы, а в мидгейме и в лейтгейме они уже могут что-то демону противопоставить(конечно, если до этого они играли хорошо). И да, карта находиться в стадии альфа, и постоянно выпускаются правки багов и баланса. Карта довольно сложная для обоих сторон, от демона она требует хорошую интуицию и меткость, а от его противников - быструю и слаженную командную работу, так как в одиночку умелого демона будет выиграть довольно трудно.
На данный момент в карте присутствует:
-4 кастомных расы с нестандартными геймплейными механиками.
-Демон с кастомными юнитами и способностями.
-Игрок-герой(правда он бесполезен, и скоро будет заменен на игрока поддержки).
В дальнейшем карта планирует держать курс на увеличения количества кастомных рас и изменения стандартного геймплея с рудниками на что-то новое.
Разработчики: SuperSlayer (главный), BobWest(соавтор).
Игрок-герой:
Демон:
Генерал Альянса(Выживающий):

Views: 838

x10azgmfx #1 - 6 months ago 0
Голосов: 0
Я думал, что раса пишется с одной буквой «С».
Maxlaid #2 - 6 months ago 0
Голосов: 0
x10azgmfx:
Я думал, что раса пишется с одной буквой «С».
по идее она с одной C и пишется
Aws #3 - 6 months ago (изм. ) 6
Голосов: 6
x10azgmfx, тут помимо этого есть другие ошибки в тексте (типа "ться"). В самой карте тоже есть ошибки в текстах, но не в таком количестве.
Погамал, сразу видно что альфа, так как контента маловато, хотелось бы всяких приколов типа ловушек и оригинальных зданий у работяг. Особо багов не нашёл, разве что таверна не всегда спавнится при генерации. Также отсутствуют disbtn иконки у некоторых персов (всех не чекал), пофиксите плиз. Ещё неплохо было бы повысить вижн хотя бы героям. Есть нестандартные абилки, немного, но есть. Надеюсь, что в будущем будут какие-нибудь нестандартные расы (всегда в тагах привлекало отличие от стандартных милишек, даже у себя делал что-то ориджинал). Хотя мб это тоже какая-то особая фича. Удачи в разработке.
gb1d52s #4 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Неинтересная недо-треш карта. Как только админы способны одобрять такое. Перед тем как выложить карту, наверное, надо выпустить нормальную версию, а не альфа-бета-гама. Стыдно за таких картоделов. Лучше равняйтесь на берги бира и учите джасс. Удачи.
7 комментариев удалено
SuperSlayer #12 - 3 months ago 0
Голосов: 0
Aws:
x10azgmfx, тут помимо этого есть другие ошибки в тексте (типа "ться"). В самой карте тоже есть ошибки в текстах, но не в таком количестве.
Погамал, сразу видно что альфа, так как контента маловато, хотелось бы всяких приколов типа ловушек и оригинальных зданий у работяг. Особо багов не нашёл, разве что таверна не всегда спавнится при генерации. Также отсутствуют disbtn иконки у некоторых персов (всех не чекал), пофиксите плиз. Ещё неплохо было бы повысить вижн хотя бы героям. Есть нестандартные абилки, немного, но есть. Надеюсь, что в будущем будут какие-нибудь нестандартные расы (всегда в тагах привлекало отличие от стандартных милишек, даже у себя делал что-то ориджинал). Хотя мб это тоже какая-то особая фича. Удачи в разработке.
Ну, теперь тут есть 4 нестандартные расы, и вроде нейтральные здания теперь спавняться всегда.
Bergi #13 - 1 month ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Если бы существовало 3 сорта карт, то это была бы карта 9 сорта (в 3 раза хуже от возможно худшего).
Ужасный лабиринт, непонятная генерация, использование в геймплее команд чата (нужно писать в чат -ping, чтобы видеть рудники), отвратительный визуальный блок, с миникарты так и не убрана надпись "random generations", в отличии от классических тагов где надо ставить 1-2 блока в проходы, тут же вообще не понятно что твариться. Вообще жанг таг максимально что приближено к мили, весь геймплей завязан на добыче золота из рудника и прокачке базы, это дефолтный мили геймплей, прямиком из 2001.
Если помните, я очень часто говорю о вырождение мапмейкеров, когда одни делают Г, а другие делаю ещё хуже, так вот, этот тот самый образцово показательный случай, показывающий как НЕ надо делать.
Часть скилов не прописано, мы может увидеть Tooltop is Missing. Призыв требует ману и в конце простым текстом написано "ЗОЛОТОСТОИМОСТЬ" (требуется 145 золота). Это вот это называется нестандартными расами? Эта реализация ещё более худшая, чем то что есть из коробки варкарфта, а это ведь только 3 минуты игры, спасибо, занырнул как обычно.
Прикрепленные файлы
SuperSlayer #14 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Bergi_Bear:
Если бы существовало 3 сорта карт, то это была бы карта 9 сорта (в 3 раза хуже от возможно худшего).
Ужасный лабиринт, непонятная генерация, использование в геймплее команд чата (нужно писать в чат -ping, чтобы видеть рудники), отвратительный визуальный блок, с миникарты так и не убрана надпись "random generations", в отличии от классических тагов где надо ставить 1-2 блока в проходы, тут же вообще не понятно что твариться. Вообще жанг таг максимально что приближено к мили, весь геймплей завязан на добыче золота из рудника и прокачке базы, это дефолтный мили геймплей, прямиком из 2001.
Если помните, я очень часто говорю о вырождение мапмейкеров, когда одни делают Г, а другие делаю ещё хуже, так вот, этот тот самый образцово показательный случай, показывающий как НЕ надо делать.
Часть скилов не прописано, мы может увидеть Tooltop is Missing. Призыв требует ману и в конце простым текстом написано "ЗОЛОТОСТОИМОСТЬ" (требуется 145 золота). Это вот это называется нестандартными расами? Эта реализация ещё более худшая, чем то что есть из коробки варкарфта, а это ведь только 3 минуты игры, спасибо, занырнул как обычно.
Ну насколько я понял, тут основные придирки к текстовым командам, описаниям и жанру.
Насчет команд это необходимость, так как это облегчает поиск рудников, с этим ничего не поделать.
Тул типы это конечно проблема, но всем людям свойственно совершать ошибки, типо человек не может замечать и оперативно исправлять все подряд. Сам геймплей отличный от других тагов, так как в отличии от них дает игроку возможность не тупо убегать от охотника, но и сражаться с ним, и являеться попыткой перенести cat and mouse из старкрафта, альтернатив которому в варкрафте нету. И обычно проходы размером в 1-2 проходы генерируються, и их довольно много. Просто, опять же, излишки рандома. Придирки к самой процедуре не понял, вроде все работает нормально. Насчет рас я частично согласен, просто когда я их делал я планировал быстро избавиться от стандартных а затем переделать карту под kerrigan survival из старкрафта, убрав рудники и более сильно проработав эти расы. Но из-за того, что карту обосрали желание перерабатывать ее исчезло, и она осталось такой как она есть, со всеми проблемами и недостатками.