Добавлен SuperSlayer,
опубликован
Карта
Жанр:
Tag, Survival
Число игроков:
6
Размеры:
70x70
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
v1.6.5 beta
Защита:
Защищена
Карта жанра пряток, где игроки в случайно генерируемом лабиринте прячутся от демона и развиваются, чтобы потом убить его и уничтожить его портал. На начальной стадии игроки очень слабы, а в мидгейме и в лейтгейме они уже могут что-то демону противопоставить(конечно, если до этого они играли хорошо). И да, карта находиться в стадии альфа, и постоянно выпускаются правки багов и баланса. Карта довольно сложная для обоих сторон, от демона она требует хорошую интуицию и меткость, а от его противников - быструю и слаженную командную работу, так как в одиночку умелого демона будет выиграть довольно трудно.
На данный момент в карте присутствует:
-4 кастомных расы с нестандартными геймплейными механиками.
-Демон с кастомными юнитами и способностями.
-Игрок-герой(правда он бесполезен, и скоро будет заменен на игрока поддержки).
В дальнейшем карта планирует держать курс на увеличения количества кастомных рас и изменения стандартного геймплея с рудниками на что-то новое.
Разработчики: SuperSlayer (главный), BobWest(соавтор).
Игрок-герой:
На данный момент в карте присутствует:
-4 кастомных расы с нестандартными геймплейными механиками.
-Демон с кастомными юнитами и способностями.
-Игрок-герой(правда он бесполезен, и скоро будет заменен на игрока поддержки).
В дальнейшем карта планирует держать курс на увеличения количества кастомных рас и изменения стандартного геймплея с рудниками на что-то новое.
Разработчики: SuperSlayer (главный), BobWest(соавтор).
Игрок-герой:
Демон:
Генерал Альянса(Выживающий):
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Aws
Отредактирован Берги
Ужасный лабиринт, непонятная генерация, использование в геймплее команд чата (нужно писать в чат -ping, чтобы видеть рудники), отвратительный визуальный блок, с миникарты так и не убрана надпись "random generations", в отличии от классических тагов где надо ставить 1-2 блока в проходы, тут же вообще не понятно что твариться. Вообще жанг таг максимально что приближено к мили, весь геймплей завязан на добыче золота из рудника и прокачке базы, это дефолтный мили геймплей, прямиком из 2001.
Если помните, я очень часто говорю о вырождение мапмейкеров, когда одни делают Г, а другие делаю ещё хуже, так вот, этот тот самый образцово показательный случай, показывающий как НЕ надо делать.
Часть скилов не прописано, мы может увидеть Tooltop is Missing. Призыв требует ману и в конце простым текстом написано "ЗОЛОТОСТОИМОСТЬ" (требуется 145 золота). Это вот это называется нестандартными расами? Эта реализация ещё более худшая, чем то что есть из коробки варкарфта, а это ведь только 3 минуты игры, спасибо, занырнул как обычно.
Насчет команд это необходимость, так как это облегчает поиск рудников, с этим ничего не поделать.
Тул типы это конечно проблема, но всем людям свойственно совершать ошибки, типо человек не может замечать и оперативно исправлять все подряд. Сам геймплей отличный от других тагов, так как в отличии от них дает игроку возможность не тупо убегать от охотника, но и сражаться с ним, и являеться попыткой перенести cat and mouse из старкрафта, альтернатив которому в варкрафте нету. И обычно проходы размером в 1-2 проходы генерируються, и их довольно много. Просто, опять же, излишки рандома. Придирки к самой процедуре не понял, вроде все работает нормально. Насчет рас я частично согласен, просто когда я их делал я планировал быстро избавиться от стандартных а затем переделать карту под kerrigan survival из старкрафта, убрав рудники и более сильно проработав эти расы. Но из-за того, что карту обосрали желание перерабатывать ее исчезло, и она осталось такой как она есть, со всеми проблемами и недостатками.