Добавлен Rewenger,
опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
2-12
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена
В одном царстве-государстве захотел как-то король устранить всех представителей столь недостойных профессий, как воры, убийцы и им подобные. И немедленно развернул полномасштабную акцию по их устранению. Дело пошло очень успешно. Настолько успешно, что вскоре осталась лишь одна гильдия разнорабочих недостойного рода деятельности. Всех остальных оперативно изловили и казнили. Хотели казнить и этих, да произошёл день рождения сына короля. Правитель, пребывая в хорошем настроении, предложил осуждённым "ниндзям" своеобразную игру - находишь в тёмном подземелье достаточное количество сундучков с сокровищами и меняешь их на жизнь и свободу. Естественно, сундучков на всех не хватит. Иначе было бы неинтересно!
Получи победу и жизнь, сражаясь в мрачном подземелье. Враги вокруг жаждут тебя убить любым возможным способом. Есть лишь один выход - быть быстрее, хитрее и умнее их.
Игровой процесс
Подземелье состоит из игровой арены и укрытия. В укрытии вы появляетесь в начале игры, там вы неуязвимы, можете что-нибудь приобрести и возрождаетесь там после смерти.
Из укрытия вы перемещаетесь в случайную точку игровой арены.
Из укрытия вы перемещаетесь в случайную точку игровой арены.
В начале игры вам даётся ниндзя с рядом разнообразных способностей и 2-мя сокровищами. По арене разбросаны ещё сокровища.
Вы можете получить одно сокровище за убийство; соответственно, теряете одно за смерть. Если вы умираете с нулём сокровищ, вы проигрываете.
Собрав 6 сокровищ, можно приобрести в укрытии договор об освобождении и победить.
Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все. Также есть специальный режим дезматча.
Вы можете получить одно сокровище за убийство; соответственно, теряете одно за смерть. Если вы умираете с нулём сокровищ, вы проигрываете.
Собрав 6 сокровищ, можно приобрести в укрытии договор об освобождении и победить.
Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все. Также есть специальный режим дезматча.
Персонаж
Да, ниндзя у нас с рядом способностей. И каких же?
- Атака (3 вида мастерства)
- Дистанционная атака (3 вида мастерства)
- Зуб Дракона (3 вида мастерства)
- Освещающий кристалл
- Скачок
- Скачок с сюрпризом
- Дымовая граната
- Разоружение ловушек
Ловушки
Да, в начале игры вы выбираете себе 4 ловушки. Если рядом с ловушкой оказывается вражеский герой, она срабатывает. Всё коварное просто.
- Отталкивающая ловушка
- Притягивающая ловушка
- Телепортирующая ловушка
- Осколочная ловушка
- Газовая ловушка
- Огненная ловушка
- Ледяная ловушка
Подробнее о способностях в этой теме.
Создание карты
Участие в непосредственном создании принимали(ют):
- Rewenger (я то бишь)
- CeraRalaz
Благодарность:
- Скорпион, т.к. освещение и темнота - вроде бы его рук дело.
Обновления:
1.1
*При установке телепортирующей ловушки - сообщает, что происходит: установка первой, второй или замена предпоследней на новую.
*При обезвреживании ловушки - сообщает, какая ваша ловушка была обезврежена.
*Сообщения сопровождаются коротким сигналом на миникарте в местоположении ловушки.
Слабые:
- телепорт не оставляет подсветки миникарты.
- местами подправлена проходимость.
- увеличена скорость атаки на мастерском уровне. Также увеличена площадь поражения.
- увеличен урон; уменьшены интервал его нанесения и перезарядка от шипов на мастерском уровне.
- увеличена длительность дымовой гранаты,
- уменьшена перезарядка; увеличена стоимость по мане на 5.
- уменьшена стоимость по мане скачка с сюрпризом.
- уменьшена перезарядка установки ловушек (кроме телепортирующей).
- притягивающая мина притягивает быстрее.
- ледяная ловушка наносит на 5 больше урона при взрыве.
- телепортирующая ловушка парализует на 0.5 сек при срабатывании
- ловушки теперь не имеют длительности жизни (находятся на арене, пока не активированы или обезврежены)
- игровые сообщения:
*При установке телепортирующей ловушки - сообщает, что происходит: установка первой, второй или замена предпоследней на новую.
*При обезвреживании ловушки - сообщает, какая ваша ловушка была обезврежена.
*Сообщения сопровождаются коротким сигналом на миникарте в местоположении ловушки.
- новая команда: -gmsg on/off - включает/выключает игровые сообщения.
- немного сужен мультибоард.
- боты поделены-таки на слабых, средних и сильных.
- установлена другая фоновая музыка.
- не возникает спецэффект огня от ледяной ловушки.
Слабые:
- Ходят со включенным освещателем.
- Небольшая область обнаружения ловушек, как и вероятность их разоружения.
- Реагируют довольно медленно.
- Область обнаружения ловушек больше, как и вероятность их разоружения.
- Реагируют с обычной скоростью.
- Большая область обнаружения ловушек и вероятность их разоружения.
- Используют некоторые приёмы, не использующиеся более слабыми ботами.
- Реагируют с повышенной скоростью.
1.2
- боты используют другие места для убегания и укрытия
- в арсенал использования ловушек ботами добавлена отталкивающая
- увеличено число доступных ботам мест установки ловушек
- боты ставят ловушки не в конретную точку, а в случайную из опр. места
- боты больше не разоружают ловушки союзников
- сильные боты снова усилены
- немного подправлена проходимость ландшафта
- новая команда: -relock
- способности уровня "Мастер" приобрели ультимативный характер. Стоят 55/65/65 маны и имеют перезарядку в 13/15/17 секунд.
- Атака - герой стремительно проносится вперёд, нанося всем врагам на своём пути по 85 урона.
- Дист. атака - выпускает 6 залпов по 3 сюрикена в линии.
- Зуб Дракона - кидает очень большую охапку колючек на большую площадь, наносящих значительный урон (ака мясорубка).
- для победы в обычном режиме необходимо иметь опр. число убийств. По 1 за каждого нечётного игрока. Т.е. 1-2 игрока - 1, 3-4 - 2, 5-6 - 3 и.т.п. Дезматч без изменений.
- число требуемых убийств отображается в мультиборде. "3 необх." - означает, что обычный режим, для победы необходимы (но недостаточны) 3 убийства. "15 дост." - дезматч, для победы достаточно 15 убийств. И необходимо, что роли не играет.
- если у игрока, покинувшего игру, остались сокровища, они разбрасываются по арене.
- ускорен реген хп и маны
- перезарядка дымовой гранаты снижена до 20 секунд
1.3
Также поражённые цели в течение этих 5 секунд перемещаются медленнее на 125.
на расстоянии 300 поражаются вторичными разрядами, получая 25-50 урона. Разбросы урона пропорциональны, т.е. взрыв в 600 аое наносит максимальный урон всем поражённым целям.
- уменьшена перезарядка на мастерские способности, уменьшен манакост и немного увеличена задержка использования
- исправлена общая перезарядка ледяной и огненной ловушки.
- повышена скорость перемещения героев
- исправлена ошибка с неправильным требуемым числом убийств в обычном режиме
- теперь вы вначале выбираете тип гранаты - дымовая или парализующая
- ускорен полёт гранат и зубов дракона
- дымовая граната теперь делает один прыжок, ради точности наводки
- собственно новый тип гранаты - парализующая граната.
- новый тип мины - опустошающая мина. Класс - пространственно-тактическая.
Также поражённые цели в течение этих 5 секунд перемещаются медленнее на 125.
- новый тип мины - электрическая мина. Класс - боевая.
на расстоянии 300 поражаются вторичными разрядами, получая 25-50 урона. Разбросы урона пропорциональны, т.е. взрыв в 600 аое наносит максимальный урон всем поражённым целям.
v.1.4
- новый тип гранаты - "Обращающая граната". При попадании переводит все ловушки в зоне действия под ваше владение (кроме телепортирующих - они просто удаляются). Также враги в зоне попадания теряют 50 маны.
- добавлена новая способность - "Цепь". Способность имеет три уровня мастерства, как и "Атака"-"Сюрикены"-"Зуб Дракона". Также вам приходится выбирать способность на базовом уровне; четвёртой же способностью ваш герой не будет владеть вовсе.
- Базовый - бросает цепь, которая пролетает до 650 дистанции, притягивает врага и наносит 25 урона.
- Продвинутый - дальность возрастает до 900, урон до 45, скорость увеличивается и перезарядка уменьшается.
- Мастер - цепь наносит 75 урона и может перетаскивать множество врагов сразу. Расстояние увеличивается до 1350.
- цепи сделаны, а сюрикены переделаны с учётом 3д; теперь они корректно летят над водой и врезаются в препятствия.
- если у героя менее 33% здоровья, то мана начинает регенерироваться с удвоенной скоростью.
- в северной и восточной частях арены появились кислотные лужи . Тот, кто в них попадает, теряет здоровье. Также внутрь этих луж нельзя ставить ловушки.
- исправлен баг с бесконечным набором золота при покупке двух дополнительных ловушек.
- исправлен баг с разоружением ловушек, из-за которого не удалялись опустошающие и электрические ловушки.
- исправлены некоторые баги с мастерским уровнем броска сюрикенов.
- улучшено поведение ботов в некоторых аспектах.
- улучшены некоторые анимации модели героя.
- изменён спецэффект способности "Обезвредить ловушки".
- подправлено описание способности "Атака - мастер".
- изменены иконки способностей: "Парализующая граната", "Скачок"
- исправлены некоторые ошибки в описании гранат.
- немного визуально увеличен снаряд-сюрикен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
"Зуб Дракона" - ЗАМЕДЛЯЕТ. Это его основная функция. Кидать в коридоры и.т.п.
Урон наносят на уровне "Продвинутый" и "Мастер", если не догадываешься. В теме на форуме написано.
>однообразный ландшафт
О_о
Мне кажется что рассматривать ланд во время боя некогда. Да и вообще, радуйтесь, что не голые клифы стоят =D
Вот, появился стимул склепать новую версию.
yIIIkO, в следующий раз пиши без пробелов и скобок...
Звук будет декамуфлировать
Кстати, небольшой звук бензопилы он ежей не будет декамуфлировать.