Labyrinth of Slyness v.1.4

» опубликован
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 2-12
» Версия Warcraft: 1.20
» Защита: Защищена
В одном царстве-государстве захотел как-то король устранить всех представителей столь недостойных профессий, как воры, убийцы и им подобные. И немедленно развернул полномасштабную акцию по их устранению. Дело пошло очень успешно. Настолько успешно, что вскоре осталась лишь одна гильдия разнорабочих недостойного рода деятельности. Всех остальных оперативно изловили и казнили. Хотели казнить и этих, да произошёл день рождения сына короля. Правитель, пребывая в хорошем настроении, предложил осуждённым "ниндзям" своеобразную игру - находишь в тёмном подземелье достаточное количество сундучков с сокровищами и меняешь их на жизнь и свободу. Естественно, сундучков на всех не хватит. Иначе было бы неинтересно!
Получи победу и жизнь, сражаясь в мрачном подземелье. Враги вокруг жаждут тебя убить любым возможным способом. Есть лишь один выход - быть быстрее, хитрее и умнее их.

Игровой процесс

Подземелье состоит из игровой арены и укрытия. В укрытии вы появляетесь в начале игры, там вы неуязвимы, можете что-нибудь приобрести и возрождаетесь там после смерти.
Из укрытия вы перемещаетесь в случайную точку игровой арены.
В начале игры вам даётся ниндзя с рядом разнообразных способностей и 2-мя сокровищами. По арене разбросаны ещё сокровища.
Вы можете получить одно сокровище за убийство; соответственно, теряете одно за смерть. Если вы умираете с нулём сокровищ, вы проигрываете.
Собрав 6 сокровищ, можно приобрести в укрытии договор об освобождении и победить.
Надо иметь в виду, что если на карте будет недостаточно сокровищ для выкупления хотя бы одного игрока, проигрывают все. Также есть специальный режим дезматча.

Персонаж

Да, ниндзя у нас с рядом способностей. И каких же?
  1. Атака (3 вида мастерства)
  2. Дистанционная атака (3 вида мастерства)
  3. Зуб Дракона (3 вида мастерства)
  4. Освещающий кристалл
  5. Скачок
  6. Скачок с сюрпризом
  7. Дымовая граната
  8. Разоружение ловушек

Ловушки

Да, в начале игры вы выбираете себе 4 ловушки. Если рядом с ловушкой оказывается вражеский герой, она срабатывает. Всё коварное просто.
  1. Отталкивающая ловушка
  2. Притягивающая ловушка
  3. Телепортирующая ловушка
  4. Осколочная ловушка
  5. Газовая ловушка
  6. Огненная ловушка
  7. Ледяная ловушка
Подробнее о способностях в этой теме.

Создание карты

Участие в непосредственном создании принимали(ют):
  • Rewenger (я то бишь)
  • CeraRalaz
Благодарность:
  • Скорпион, т.к. освещение и темнота - вроде бы его рук дело.

Обновления:

» 1.1
  • телепорт не оставляет подсветки миникарты.
  • местами подправлена проходимость.
  • увеличена скорость атаки на мастерском уровне. Также увеличена площадь поражения.
  • увеличен урон; уменьшены интервал его нанесения и перезарядка от шипов на мастерском уровне.
  • увеличена длительность дымовой гранаты,
  • уменьшена перезарядка; увеличена стоимость по мане на 5.
  • уменьшена стоимость по мане скачка с сюрпризом.
  • уменьшена перезарядка установки ловушек (кроме телепортирующей).
  • притягивающая мина притягивает быстрее.
  • ледяная ловушка наносит на 5 больше урона при взрыве.
  • телепортирующая ловушка парализует на 0.5 сек при срабатывании
  • ловушки теперь не имеют длительности жизни (находятся на арене, пока не активированы или обезврежены)
  • игровые сообщения:
*При срабатывании ловушки - сообщает какая ваша ловушка и каким игроком была задействована.
*При установке телепортирующей ловушки - сообщает, что происходит: установка первой, второй или замена предпоследней на новую.
*При обезвреживании ловушки - сообщает, какая ваша ловушка была обезврежена.
*Сообщения сопровождаются коротким сигналом на миникарте в местоположении ловушки.
  • новая команда: -gmsg on/off - включает/выключает игровые сообщения.
  • немного сужен мультибоард.
  • боты поделены-таки на слабых, средних и сильных.
  • установлена другая фоновая музыка.
  • не возникает спецэффект огня от ледяной ловушки.
Боты:
Слабые:
  • Ходят со включенным освещателем.
  • Небольшая область обнаружения ловушек, как и вероятность их разоружения.
  • Реагируют довольно медленно.
Средние:
  • Область обнаружения ловушек больше, как и вероятность их разоружения.
  • Реагируют с обычной скоростью.
Сильные:
  • Большая область обнаружения ловушек и вероятность их разоружения.
  • Используют некоторые приёмы, не использующиеся более слабыми ботами.
  • Реагируют с повышенной скоростью.
» 1.2
  • боты используют другие места для убегания и укрытия
  • в арсенал использования ловушек ботами добавлена отталкивающая
  • увеличено число доступных ботам мест установки ловушек
  • боты ставят ловушки не в конретную точку, а в случайную из опр. места
  • боты больше не разоружают ловушки союзников
  • сильные боты снова усилены
  • немного подправлена проходимость ландшафта
  • новая команда: -relock
  • способности уровня "Мастер" приобрели ультимативный характер. Стоят 55/65/65 маны и имеют перезарядку в 13/15/17 секунд.
  • Атака - герой стремительно проносится вперёд, нанося всем врагам на своём пути по 85 урона.
  • Дист. атака - выпускает 6 залпов по 3 сюрикена в линии.
  • Зуб Дракона - кидает очень большую охапку колючек на большую площадь, наносящих значительный урон (ака мясорубка).
  • для победы в обычном режиме необходимо иметь опр. число убийств. По 1 за каждого нечётного игрока. Т.е. 1-2 игрока - 1, 3-4 - 2, 5-6 - 3 и.т.п. Дезматч без изменений.
  • число требуемых убийств отображается в мультиборде. "3 необх." - означает, что обычный режим, для победы необходимы (но недостаточны) 3 убийства. "15 дост." - дезматч, для победы достаточно 15 убийств. И необходимо, что роли не играет.
  • если у игрока, покинувшего игру, остались сокровища, они разбрасываются по арене.
  • ускорен реген хп и маны
  • перезарядка дымовой гранаты снижена до 20 секунд
» 1.3
  • уменьшена перезарядка на мастерские способности, уменьшен манакост и немного увеличена задержка использования
  • исправлена общая перезарядка ледяной и огненной ловушки.
  • повышена скорость перемещения героев
  • исправлена ошибка с неправильным требуемым числом убийств в обычном режиме
  • теперь вы вначале выбираете тип гранаты - дымовая или парализующая
  • ускорен полёт гранат и зубов дракона
  • дымовая граната теперь делает один прыжок, ради точности наводки
  • собственно новый тип гранаты - парализующая граната.
При взрыве она частично парализует всех поражённых юнитом, уменьшая их скорость перемещения на 20% и запрещая использовать способности на 5 секунд.
  • новый тип мины - опустошающая мина. Класс - пространственно-тактическая.
Эффект - при задействовании все существа в области воздействия мины теряют весь свой запас маны и не могут его восстанавливать в течение 7 секунд.
Также поражённые цели в течение этих 5 секунд перемещаются медленнее на 125.
  • новый тип мины - электрическая мина. Класс - боевая.
Эффект - при задействовании все существа на расстоянии 300-600 получают 30-120 урона. Также все существа рядом с поражёнными целями
на расстоянии 300 поражаются вторичными разрядами, получая 25-50 урона. Разбросы урона пропорциональны, т.е. взрыв в 600 аое наносит максимальный урон всем поражённым целям.
» v.1.4
  • новый тип гранаты - "Обращающая граната". При попадании переводит все ловушки в зоне действия под ваше владение (кроме телепортирующих - они просто удаляются). Также враги в зоне попадания теряют 50 маны.
  • добавлена новая способность - "Цепь". Способность имеет три уровня мастерства, как и "Атака"-"Сюрикены"-"Зуб Дракона". Также вам приходится выбирать способность на базовом уровне; четвёртой же способностью ваш герой не будет владеть вовсе.
  • Базовый - бросает цепь, которая пролетает до 650 дистанции, притягивает врага и наносит 25 урона.
  • Продвинутый - дальность возрастает до 900, урон до 45, скорость увеличивается и перезарядка уменьшается.
  • Мастер - цепь наносит 75 урона и может перетаскивать множество врагов сразу. Расстояние увеличивается до 1350.
  • цепи сделаны, а сюрикены переделаны с учётом 3д; теперь они корректно летят над водой и врезаются в препятствия.
  • если у героя менее 33% здоровья, то мана начинает регенерироваться с удвоенной скоростью.
  • в северной и восточной частях арены появились кислотные лужи . Тот, кто в них попадает, теряет здоровье. Также внутрь этих луж нельзя ставить ловушки.
  • исправлен баг с бесконечным набором золота при покупке двух дополнительных ловушек.
  • исправлен баг с разоружением ловушек, из-за которого не удалялись опустошающие и электрические ловушки.
  • исправлены некоторые баги с мастерским уровнем броска сюрикенов.
  • улучшено поведение ботов в некоторых аспектах.
  • улучшены некоторые анимации модели героя.
  • изменён спецэффект способности "Обезвредить ловушки".
  • подправлено описание способности "Атака - мастер".
  • изменены иконки способностей: "Парализующая граната", "Скачок"
  • исправлены некоторые ошибки в описании гранат.
  • немного визуально увеличен снаряд-сюрикен.


Просмотров: 11 966

4ainik #1 - 10 лет назад 0
я 1ый! Мне понрав+)
D2HEAD #2 - 10 лет назад 0
Прикольно)) Только Rewenger когда Vengeance будешь доделывать???!!! а? а то охото новую версию....
Rewenger #3 - 10 лет назад 0
D2HEAD, я не буду, я делаю. Когда придёт нужное время.
И можно без флуда вопросительно восклицательных символов, у меня от них глазная чесотка.
А в этих комментах, пжалста, по этой карте.
CeraRalaz #4 - 10 лет назад 0
Скоро 1.2 будет?
[off]Доделаю квесты, будет версия T_T[/off]
Rewenger #5 - 10 лет назад 0
CeraRalaz, вот посмотрю аниме немного и начну разбираться.
HTC #6 - 10 лет назад 0
Средне как-то. Не зацепило. Как минимум в одном месте ниндзя вообще пройти не может только скачком, у которого эффект вообще не понятный. Таксе =/
ferener #7 - 10 лет назад 0
итак вот оценка:
плюсы :редкий жанр ,интересная система оружия и ловушек ,элементы рпг ,хорошые боты
минусы:чего то карте не хватает ,модель главного героя , однообразный ландшафт , красная вода (!?).
итоговая оценка : 7.2
Rewenger #8 - 10 лет назад 0
Просто стандартная оранжевая вода подземелья.
Модель главного героя: лучше не нашёл, увы.
Однообразный ландшафт: это не ко мне, не я его делал. Да и не нужен тут разнообразный.
ferener #9 - 9 лет назад 0
Rewenger лучше бы воду в лаву переделал в лаву
Rewenger #10 - 9 лет назад 0
Тогда нельзя будет учинять подводные фишки.
HTC #11 - 9 лет назад 0
Я не понял кстати значения спелла "Зуб Дракона". Урон он вроде не наносит, а вместо зуба сюрикены летят :)
Rewenger #12 - 9 лет назад 0
Модель не нашёл подходящую.
"Зуб Дракона" - ЗАМЕДЛЯЕТ. Это его основная функция. Кидать в коридоры и.т.п.
Урон наносят на уровне "Продвинутый" и "Мастер", если не догадываешься. В теме на форуме написано.
Гайд написать вам, что ли. Как и что юзать. =(
CeraRalaz #13 - 9 лет назад 0
ferener, с моделью полностью согласен. Нужен человек, который хоть немного шарит в анимировании, там тока руку приклеить надо кое-куда
>однообразный ландшафт
О_о
Мне кажется что рассматривать ланд во время боя некогда. Да и вообще, радуйтесь, что не голые клифы стоят =D
yIIIkO #14 - 9 лет назад 2
))я б добавил звук))типа когда он какойто скил использует)кричит)ЗУБ ДРАКОНА))))))))))))))))))))
Rewenger #15 - 9 лет назад 0
Да, кстати. Можно же звуков из игр натягать...
Вот, появился стимул склепать новую версию.
yIIIkO, в следующий раз пиши без пробелов и скобок...
CeraRalaz #16 - 9 лет назад 0
Бред, ибо суть в скрытности, а не в японской ниндзя-крутизне
Звук будет декамуфлировать
Rewenger #17 - 9 лет назад 0
Цэра, бака, звук можно сделать слышимым лишь для кастующего игрока ^_^
Кстати, небольшой звук бензопилы он ежей не будет декамуфлировать.
CeraRalaz #18 - 9 лет назад 0
Сам бака, это будет атмосферу сбивать и может перебивать звуки, которые реально важно услышать, блинк чей-нибудь неподалёку, например
Rewenger #19 - 9 лет назад 0
Ну тогда я не знаю, что делать в новой версии. Режим прохождения делать долго, сейчас нет желания.
CeraRalaz #20 - 9 лет назад 0
Сделай динамически перемещающийся телепорт
Rewenger #21 - 9 лет назад 0
Ради голимого телепорта новую версию? Разве что ещё бредоскиллов вначале вместо дымовой гранаты (вместе с дымовой гранатой) на выбор.
CeraRalaz #22 - 9 лет назад 0
Ну да, можно. Но опять же, надо как-то восстановить динамику, ведь 1.1 намного динамичнее 1.2
Типов ловушек добавить
Rewenger #23 - 9 лет назад 0
Давай, клепай идеи на форуме.
Alonix #24 - 9 лет назад 2
У меня баг был:у меня было 8 сокровищ и 13 убийств,покупаю договор об освобождении,а он пишет "вы должны убить как минимум 6 раз2!Как это исправить,победить в этой игре!?
Rewenger #25 - 9 лет назад 0
0_O посмотрю.
В любом случае, режим дезматча должен идти без багов.
Lazers #26 - 9 лет назад 2
ланшафт оцтой, недоделаные герои ужас короче
Banzay89 #27 - 9 лет назад 0
Гыы))) Мапа прикольная, мне понравилась)) Ток играть както сложновато. Эти ниндзи не выделяються кружком и хп не показывает. И я вечно не мог понять, то ли то противник, то ли куча мусора валяеться??)))))
Rewenger #28 - 9 лет назад 0
ланшафт оцтой
Его не я делал. =)
недоделаные герои
Один герой, и идеально доделанный.
ужас короче
Бака, не шаришь.
FiDeL #29 - 9 лет назад 2
найден баг мба уже отписывали или не тут писать мне в падлу смотреть кароче
В начале покупаем доп слоты патом выходим на арену находим 1 сокровище и начинаем тупо скупать доп слоты за это можно получить бабло а на бабло всё что угодно хп скорость ману и прочее спасибо за внимание
Enein #30 - 9 лет назад 0
[h1]v1.4![/h1]
Dimok #31 - 9 лет назад 2
Норм!!
maxim010203 #32 - 7 лет назад -1
Прикольно только скринов нету