Legends of warcraft

» опубликован
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 2-10
» Версия Warcraft: 1.26 1.27b
» Защита: Защищена
» Размеры: 128-192
группа проекта vk.com/warcraft_legends (здесь все свежие новости)
Описание Арен:
Первые 45 минут игроки будут сражаться на аренах(battlegrounds), с разными условиями победы:
  • Уничтожить всех монстров на арене( на подобии жизнь на арене), но при этом вражеская команда так же находится на этой арене
  • Бой команда на команду с выявлением лучшего бойца команды( сражение на красивой арене, где будут сражаться 2 команды, выиграет тот, кто быстрее из героев команды наберет 5-6 убийство врага)
  • Бои за крепости и защиту своего капитана на время( одна из команд будет защищать своего командира в отдельной арене-крепости( там есть пути телепортации с тронного зала, сразу под 1 врата и обратно рядом телепорт), а другая команда атакует эту крепость, разрушая на своем пути трое врат на ее пути( хп будет зависеть от количества атакующих, и хп капитана будет так же зависеть от хп атакующих), цель этой арены, продержать штурм 6 минут, или если команда атакующих убьет капитана за это время... всячески можно мешать штурму, в дальнейшем есть много идей, как сделать эти крепости еще круче( добавив осадные орудия, и для команды защитников всякие ловушки и камни..
  • Бой с огромным боссом( босс будет заскриптован и на этом поле боя будут фазы( метеориты, от которых надо будет уклоняться и тд тп)
  • Бой команда на команду до смерти всех членов команды
  • Гладиаторская арена ( бой команда на команду, до смерти всех членов команды, но при этом будут всякие ловушки и прикованные нейтральные крипы, которые сближаясь с врагом, будут атаковать, сдесь так же можно выбирать стиль боя на арене, специально под удар направлять врага, или же сражаясь с честью.
Описание карты:
- Проработанные герои Варкрафта ( Утер, Тралл, Король-лич, Тирион имеющие нестандартные модели и тд.тп) которые имеют уникальные способности балансированного урона, и в разработке идут именные скрипты каждого героя( на примере уже имеющегося короля-лича( души меча- когда у короля-лича менее 15% хп и он получает урон, он с 30% шансом вызовет на помощь души падших войнов, которых он убил мечом когда-то.)
- Баланс урона и классификации( урон в среднем от магий и способностей сделан так, что маг соответственно чаще будет использовать магические способности, нежели сражаться "автоатакой",
ловкие герои имеют более быстрое скорость передвижения, и способности имеют более большое кд,
силачи имеют большее хп.
- Прокачка уровней ( в карте максимальный уровень это 50, и прокачка способней без каких-то плюсиков, то есть позволит игроку раскачать свой собственный билд прокачки, и игрок индивидуально выбирает прокачку и стиль героя( сразу качать защитные способности, или же атакующие и тд..
-детализированный ландшафт ( я как художник-иллюстратор, любитель прорабатывать детали и делать игру более атмосферной и красивой.. а вот и скриншоты:
- Собственная система карты
победы на аренах будут давать вашим крипам бонусы и улучшения, тем самым ломая своих врагов немного быстрее и прорываясь быстрее к главному трону., то есть командные игры на аренах будут решать исход боя на основном ПОЛЕ БОЯ!! и когда время арен закончится, команде, которая лучше всего играла на аренах, будет легче пробиться к главному трону врага..
- Валюта в виде кровавой монеты( за убийство вражеских войнов и за победы на аренах, а так же за захваченные флаги!( за эту монету можно будет купить более сильное оружие или защитные предметы)
Возможные бонусы за победу на арене.
  • улучшение атаки ближних войнов
-удучшение скорости дальних боев
  • приход подкрепления к вашим союзным крипам
  • постройка катапульт.
-приход капитана с бонусом ауры своим союзникам..
  • скорость регенерации здоровья своим войнам.
и еще будут разрабатываться будущие идеи..
Описание Основного поля боя( MOBA)
после того как герои получили бонусы за арены( через 45 минут)и получив свой собственный баланс крипов, все герои телепортируются на основное поля боя(моба), так где как в доте надо будет защищать свой трон и уничтожить вражеский, но в этой карте я разработал не просто банальное проломление трона, но и еще пару фишек в карте:
- На карте будут флаги захвата( команда, захватившая один из флагов будет получать бонусы)
1) бонус( самый левый флаг)- подкрепление в виде деревянных големов(3 огромных дерева), которые имеют хороший урон и способность исцелять омоложением союзников..
2) бонус ( немного левее центра) захватив этот флаг, команда будет получать прирост каждую 1 минуту в размере 1 кровавую монету и 2000 опыта..
3) бонус ( самый правый флаг) подкрепление в виде духов падших мертвецов-дев( 5 душ). которые быстро нападают на врага, имеют способность вселяться в тела врагов.
  • так же на карте есть ДРЕВО ВЕЧНОСТИ( босс) за сражения этого босса команда получит золото и опыт...
Много идей еще есть по этой карте, я просто хочу получить мотивацию в том, чтобы продолжать делать ее.. хочу какой-нибудь бот.. или чтобы люди ее хостили, писали в группу про баги, и я начал делать еще круче!!!!!
Все вопросы по карте vk.com/warcraft_legends
решил просто сделать карту для игроков, которым нравится ПВП бои контроль и сражение
надеюсь вы будете где-нибудь хостить ее.. все зависит от моей публики..


Просмотров: 468

Комментарии пока отсутcтвуют