Конкурс по созданию ландшафта

Время утекает быстро, словно вода сквозь пальцы. Вот и лето подошло к концу и мы встречаем благородную и аристократичную осень. В честь прихода рыжей бестии решил организовать конкурс ландшафтеров на соответствующую тематику: "Осенний лес"

Краткая информация

Тематика: Осенний лес
Размер карты: 64х64
Сроки: приём работ до 01.10.2018
Вес: до 8 мб
Особые требования: играбельность

Награды

  • 1 место - 5 000 ед. опыта
  • 2 место - 3 500 ед. опыта
  • 3 место - 2 000 ед. опыта
  • За участие - 500 ед. опыта Необходим минимальный объём работы
  • Призовой фонд 2 500 р.
(формируется участниками и добровольными пожертвованиями.)

Критерии оценки

Атмосфера

Оценивается визуальная привлекательность и выдержанность стиля ландшафта

Макро и микро декорирование

Оценивается объём и качество работы с макро и микро декорированием, применённые техники и фичи

Степень играбельности

Оценивается возможность применять ландшафт в игровых целях и его концептуальная продуманность для геймплейных нужд (пояснительная записка к задумкам приветствуется)

Зрительские симпатии

В оценке работ учитываются зрительские симпатии, а именно результаты общего голосования

Судьи

Список судей будет скрыт от участников, чтобы исключить воздействие и давление на них. Оценка судей будет содержать исчерпывающий фидбек по каждому из критериев. Впервые за историю конкурсов XGM можно будет обжаловать оценку судьи с пояснением причины и указанием на несоответствие объективному судейству. Все жалобы буду рассматривать лично.

Список участников 04.09.2018


Реквизиты для пользовательских вкладов в конкурс

QIWI: +7 778 506 68 65
KZ14722C000019477505

Пометка

Подавать на конкурс работы старого авторства запрещено. Принимая участие в конкурсе, вы даёте согласие на публикацию ваших работ в теме с итогами конкурса, тем самым соглашаясь с открытым к ней доступом для остальных юзеров.

Прочее

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Эльрат, а ты допускаешь возможность, что какой-либо проект (не обязательно карта для вц3) тебе понравится достаточно сильно, чтобы ты сам предложил помоделлить? Если что, спрашиваю чисто из любопытства, сам не заинтересован.
24
Эльрат, можешь 10 сек выделить и добавить кость траве к 1 поверхности? А то все ошибку выбивает о поврежденной модели, а при создании кости в W3ME и креплению к поверхности результата 0.
37
Clamp, возможно. Серьезно, возможно. Но я, правда, очень сильно занят. Порой времени даже перекусить нету. Так что, это маловероятно.
Dezard, создай кость и сохрани модель в качестве новой копии. Потом снова редактируй. Должно помочь.
29
Dezard, используй 1.39 и игнорь ошибку, потом пересвяжи точки и все пройдёт.
либо дождись завтра скину
24
PrincePhoenix, лучше подожду до завтра, а то уже устал бороться с 1 мать его травинкой!)
Эльрат, увы.. не помогло.
37
Dezard, копируй, вставляй в другую модель и редактируй.
24
Я верю в PrincePhoenix, посмотрим, что у него завтра получится.
Дело не сильно срочное, но под конец конкурса все же хочется видеть больше анимаций с природой раз уж у меня модели деревьев уже с ними=З
23
Dezard, возможно это только у меня такая проблема, но при большом количестве таких анимированных травинок в кадре у меня ФПС проседает на несколько единиц. Становиться сразу же не комфортно.
24
PrincePhoenix, спасибо большое! Как получилось исправить проблему?
29
Dezard, открываем в war3me создаём пустую кость, открываем в mdlvis игнорируя ошибки выделям все вершины и затем кость, делаем пересвязать веришны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.