хочу сделать квест где надо убить 8 юнитов для получения награды
просмотрел и на xgm и в инете полазил и ничего похожего не нашёл
как это сделать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Ну если прям очень просто то создай переменную целочисленную,и каждый раз когда юнит нужного типа умерает пребовляй по 1 к переменной,и когда переменная будет равна 8 делай то что тебе нужно
1
Ну если прям очень просто то создай переменную целочисленную,и каждый раз когда юнит нужного типа умерает пребовляй по 1 к переменной,и когда переменная будет равна 8 делай то что тебе нужно
я вообще не понимаю как эти переменные работают
Загруженные файлы
8
sssuplex, Крч смотри.Сначала замени событие на отряд-умирает(Или как-то так,тоже во вкладке боевая единица),в условии проверяешь какой именно юнит умер(В твое случае это похоже волк))),в действии делаешь созданная тобой целочисленная+1
8
Вот так это сделано у меня,только здесь с таблицой для наглядности.(Точно помню что когда я это делал себе в карту у меня тоже не получилось и я гдето нашел наработку,но сейчас не могу найти уже сори)
Ответы (2)
1
Вот так это сделано у меня,только здесь с таблицой для наглядности.(Точно помню что когда я это делал себе в карту у меня тоже не получилось и я гдето нашел наработку,но сейчас не могу найти уже сори)
Не могу понять, что значит твоё условие "i = 1"
23
MaestR0, i = 1 это присвоение значения 1 переменной i, это не условие )
10
Квест на убийство 8 волков
oh my
ssuplex
На сайте есть статья 2005 года
стоит понимать, что за 18 лет технологии ушли вперед, но какую-то базовую логику освоить там можно
14
я вообще не понимаю как эти переменные работают
гуишники тут?
18
anton1623:
я приведу пример как сделать подобное
сначал создаем триггер где вставляем в Событие Юнит Умирает
каждый раз когда ктото (неважно кто) Умирает срабатывает это Событие
далее мы должны узнать Кто умер
в Условие вставляем что умер такой юнит
Тип юнита Погибающий Юнит Равняется Наш Юнит
и в действие вставляет получить 1 золото Каждый Раз когда наш Юнит погибает
далее нажимаем комбинацию клавишь CTRL + B и открываются Переменные
нажимаем на Зеленый крестик и выскачит окно
здесь пишем название переменной (Любое)
и Тип Переменной Ищем Целочисленная
нажимаем на Ок и готово наша переменная заведена
дальше возвращаемся в наш Триггер
и добавляем новое Действие
каждый раз когда этот юнит погибнет переменная увеличит кол-во на 1 (мы же убиваем по 1 юниту?)
и в конце добавляем это
готово
конечный результат должен быть таким но только вместо пехотинца выбираем нашу боевую единицу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.