Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.30+
Версия карты:
1.4.2
Защита:
Не защищена

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма, зельеварение
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, The Last Druid, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, чего приблизительно ожидать от игры.

Скриншоты

Прохождение

История версий
1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления
1.3
  • Новый квест
  • Новый вид заработка - зельеварение. Варочная стойка становится доступна после успешного завершения дополнительного задания "Горячая доставка"
  • Чтобы открыть один из талантов героя теперь достаточно поймать эльфа лишь один раз. Появляется он в одном из трёх мест на карте
  • Самоцветные камни больше не появляются в случайных местах. Три камня - три места, где всегда можно их найти
  • Отныне герои ближнего боя не могут атаковать воздушные цели. Для этого им придётся покупать лук
  • Волшебные грибы теперь подсвечиваются. Это должно упростить их нахождение
  • Два новых достижения
  • Авторитет (Лимит армии) больше не увеличивается при прохождении заданий, но его теперь можно купить в мастерской
  • Все собирающееся предметы переделаны в руны. Т.е. больше не надо освобождать слот при их сборке
  • Исправлен баг, при котором поднятый валежник приносил в два раза больше древесины
  • Прочее
1.4
  • Три новых квеста, в числе которых два дополнительных и один секретный
  • Скиллы героев изучаются у мастера боевых искусств
  • Один новый инструмент с помощью которого можно копать землю в определённых местах
  • В два раза увеличено количество спаунов таких растений как ядоцвет и хмельные ягоды
  • Исправлен баг при котором невозможно было завершить квест "Взрывная рыбалка" при сборе паутины в последнюю очередь
  • Исправлен баг при котором было невозможно открыть карту в редакторе версии старше 1.30
  • Новые достижения
  • Королевский гонец ездит только при наличии в нём героя в качестве водителя
  • Прочее
1.4.1
  • Незначительные добавления нового контента
  • Незначительные исправления
  • Прочее
1.4.2
  • Косметические изменения и улучшения
  • Проект завершён. Разработка и поддержка карты прекращена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
4 года назад
0
Вы бы лучше поиграли, чем рассуждать о чем-то исходя из видео полугодичной давности, в котором ровно половина от того контента, который есть там сейчас. Или лениво? Понимаю, я сам уже без былого энтузиазма карты прохожу. Не важно какая там графика или возможности, самое главное интересно в нее играть или нет. И если играть в неё нормально, но в ней нет адекватного лвл дизайна и ты тупо не понимаешь куда тебе идти и чо делоть, то это сразу скип.
1
30
4 года назад
1
Вы бы лучше поиграли, чем рассуждать о чем-то исходя из видео полугодичной давности, в котором ровно половина от того контента, который есть там сейчас. Или лениво?
Если ты не хочешь, чтобы о карте судили по видео — убери его (хотя я бы не советовал, оно по факту охват сильно увеличивает). У меня, например, макбук, и поиграть в твою карту я не имею возможности, да и желания играть в синглплеер в принципе не особо много (пока не выйдет киберпанк по крайней мере). Тем не менее, посмотреть прохождение как художественное произведение было интересно, и мне не понятны причины возмущения.
На крайняк запили новое видео, с новым контентом.
0
6
4 года назад
0
мне не понятны причины возмущения.
Я всего лишь удивился. Получилось вслух.
1
29
4 года назад
Отредактирован nazarpunk
1

Прохождение 1.4.2


Вы бы лучше поиграли, чем рассуждать о чем-то исходя из видео полугодичной давности, в котором ровно половина от того контента, который есть там сейчас.
Поиграл, под конец стало откровенно скучно.
0
26
4 года назад
0
У меня, например, макбук, и поиграть в твою карту я не имею возможности
Почему? У меня тоже макбук, на нём патч 1.31, нормально играю. А на винде 1.26 с редактором.
0
30
4 года назад
0
8gabriel8, очевидно, потому что играть на макбуке неудобно, а превозмогать себя ради карты я не планирую.
0
26
4 года назад
0
Неожиданно. Чем же неудобно? У меня на макбуке только дополнительной клавиатуры нет, а всё остальное такое же.

Dazz Lighter, это можно назвать кульминацией твоих стараний над картами. Если раньше делал их небольшими, но очень наполненными содержанием, то тут словно целый мир преподнёс! Вот такое как раз люблю, чтобы много сюжета и разнообразных заданий) Конечно, есть несколько пожеланий, но раз всё равно прекратил работу над картой, то уж не буду их озвучивать. Только пару вопросов хочу задать. Первый по поводу Аргаморна, играл нагой и решил убить его, когда не нашёл никакой возможности для взаимодействия, в видео Назар тоже его убивает, а он вообще имеет ещё какое-то предназначение? Второй по поводу галлюцинаций, некоторые деревья горят синим пламенем, в фонтане жизни Забытый, из Главного здания прорываются щупальца, всё это какое имеет значение? Лишь про Главное здание могу предположить, что прорывающиеся щупальца олицетворяют коррупцию, но ведь это может быть что-то иное.
0
6
4 года назад
Отредактирован Dazz Lighter
0
8gabriel8, Аргаморн это просто ситуативный персонаж, как например охотник на троллей или дриада, созданный для наполнения игрового мира. Игра за каждого из героев отличается в некоторых моментах. Иногда это всего лишь один диалог, иногда несколько, а иногда это целая мини-катсцена, как например у дикаря в Бездонной Яме, когда он встречает другого краснокожего. Так вот главной задачей Аргаморна является раскрытие прошлого каменного великана, это как по мне (там ничего необычного, просто фраза, но всё-таки деталь). В общем же и целом кроме того как оставить лут после себя он больше ни на что не годиться. Падает с него один из четырех предметов, которые находятся у него в инвентаре. Это просто как бы герой, который находится там по каким-то своим причинам.
На счёт галлюцинаций, то мне хотелось добавить чего-то мистического, непонятного и странного. В духе тех видений, который видит главный герой Hotline Miami, пока лежит в коме. Конечно кроме синего пламени, летающих овец, щупалец, призраков и теней в моем случае игрок больше ничего не видит, но тем не менее. Также щупальца являются отождествлением чего-то нехорошего, инопланетного, ибо параллельно основному сюжету происходит ещё и вторжение. И грибы знают об этом. Нельзя точно судить о реальности происходящего в квесте с активацией рунного камня, но в повороте не туда герои действительно сталкиваются с инопланетным существом. О коррупции я конечно тоже думал, но полностью убрал все свои претензии на этот счёт из карты.
Предложения с удовольствием бы прочитал и возможно прислушался, так как получил крайне мало фидбека в плане каких-либо замечаний. Это не точно, но я планирую делать издание для Reforged, и в нём как минимум будет исправлен баг с испытанием при поедании грибов (игрок не должен получать награду в случае смерти, раньше такого не было и меня жутко с этого момента скорёжило), уменьшено время диалогов во время турнира и добавлена одна сцена в самом начале с капитаном стражи, ибо это действительно рояль в кустах получается, а так ружьём висящим на стене будет. Но если начнутся глюки со стороны "стыковки", именно глюки, а не баги, то сделать перекованную версию мне уже просто не хватит скилла, ибо ковыряться так глубоко в редакторе это уже не мой уровень.
0
26
4 года назад
0
Более всего хотелось бы добавить озвучки. Так в последнее время много занимался редактированием звуков, полученных от голосовых движков Яндекса. Сам голос хорошо получается, если повозиться с подбором знаков препинания и чёткости звучания некоторых букв в именах собственных, например, заменяя их английскими. Но если фраза произносится с яркими эмоциями, то движок их не вытянет, нужно будет поискать людей, которые предлагают услуги озвучки, в ВК их много. Также смутило в конце, что хозяин таверны стал наместником Тихой Гавани, хотя герой или героиня не настолько близко с ним общается на протяжении игры, чтобы такой подарок вдруг делать, за это время появится гораздо больше близких, о которых надо позаботиться, например, в первую очередь муж/жена и ребёнок. Ещё на протяжении игры в диалогах очень часто учитывалось, что у меня змеица, а в самом конце этакий общий для всех типов героев эпилог разочаровал - героиня превратилась в героя. Понимаю, что для каждого героя придумывать историю тяжело, но это ведь конец, который должен оставить об игре главное впечатление. Даже есть поговорка: конец - делу венец!)
Из ошибок запомнилось только наличие у героя двух осколков Громобоя в рюкзаке, когда первый не исчез, а потом всё было в порядке, но в итоге Громобой получил и один осколок остался, долго пытался его уничтожить наёмниками, но так ничего и не вышло.
Ещё блестящие клады в воде смущают, вроде они есть, лодка есть, сети есть, да и вообще я за змеицу играю, то есть теоретически и без лодки могу плавать, а вот клады не взять никак, только дразнят.
Поселение очень здорово сделано, там много всякой всячины, имитирующей привычную жизнь, но за пределами поселений весьма скучно. С одной стороны так и надо, но было бы прекрасно дать возможность оборудовать себе шалаш в лесу, чтобы отдохнуть от цивилизации. Выкопать там погреб под предметы и наслаждаться близостью к природе. Конечно, есть возможность поселиться в сгоревшем трактире и готовить там яд, но это слишком депрессивное место, да и нормального сундука там нет.)
Про неизвестного до конца командира стражи ты уже сам отметил.
У Аргаморна очень примечательная модель, хотелось бы для него более значимой роли. Например, Рыцарь после его убийства получал бы диалог о смене молота на этот меч. А также выбор между лесопилкой и древом вообще уныл, между шилом и мылом выбор, хоть бы лечащего эльфа в подарок получал герой, если выберет древо, а у лесопилки +20% дерева при сборе валежника.
Кольцо и труп старосты есть, но никакого комментария по этому поводу до конца игры, хоть бы кто поинтересовался ранее, куда пропал староста. Мясник с синими зомбями и гулями тоже внезапные персонажи, которые вообще никого не заботят.
Патрулирующие стражи вроде как и не патрулируют, а просто скачут туда-сюда, неоднократно рядом с ними пробегал, когда за мной гнались крипы, а им всё равно.
И хотелось бы картинку для фотографии «Встретимся в Дальморе!» просто для интереса, ведь ради чего-то бард хотел её доставить, несмотря на риск для жизни.
И что-то надо придумать, когда героя блокируют неигровые персонажи где-нибудь в углу, особенно муж/жена часто так зажимает и домогается. Когда играл змеицей, то кастовал иллюзии, так меня выкидывало из угла, но сейчас Тритоном повторно прохожу и со страхом по городу передвигаюсь, так как возможности скакнуть больше нет.
Вроде ещё какие-то мелочи есть, но они несущественные, укажу, если вспомню)
0
6
4 года назад
Отредактирован Dazz Lighter
0
Также смутило в конце, что хозяин таверны стал наместником Тихой Гавани, хотя герой или героиня не настолько близко с ним общается на протяжении игры, чтобы такой подарок вдруг делать, за это время появится гораздо больше близких, о которых надо позаботиться, например, в первую очередь муж/жена и ребёнок.
Действительно странная деталь сюжета. Если после битвы с капитаном зайти обратно в Ратушу, то можно увидеть как инспектор отметит для себя бдительность хозяина таверны и поблагодарит его, пообещав упомянуть его в своем докладе королю. Собственно поэтому герой и передаёт ему свои полномочия (на время своих приключений, наверно). Да, это несколько натянуто, но больше под рукой других персонажей не оказалось. Муж, жена, дети - это всё наживное и в один день герой покидает их. На совсем или нет я не знаю.
8gabriel8:
Ещё на протяжении игры в диалогах очень часто учитывалось, что у меня змеица, а в самом конце этакий общий для всех типов героев эпилог разочаровал - героиня превратилась в героя. Понимаю, что для каждого героя придумывать историю тяжело, но это ведь конец, который должен оставить об игре главное впечатление. Даже есть поговорка: конец - делу венец!)
То что героиня стала героем это косяк, который я не учёл. Впрочем, я за упрощение русского языка, пусть будет так. На счёт разных концовок для разных персонажей идея отличная, собственно изначально так и задумывалось, когда героев было четверо (Аргаморн был среди них), но в конечном итоге я их всех обезличил, а одинаковые финалы для каждого обусловлены потенциальным продолжением (уже потом я решил что его не будет), в котором оба финала, кроме некоторых их деталей, учитывались.
8gabriel8:
Из ошибок запомнилось только наличие у героя двух осколков Громобоя в рюкзаке, когда первый не исчез, а потом всё было в порядке, но в итоге Громобой получил и один осколок остался, долго пытался его уничтожить наёмниками, но так ничего и не вышло.
Да, он немного бажит. И бажил всегда. А иногда не бажит. Странный предмет. Но главное что он собирается. Хотя к моменту последней версии можно было наконец это поправить.
8gabriel8:
Ещё блестящие клады в воде смущают, вроде они есть, лодка есть, сети есть, да и вообще я за змеицу играю, то есть теоретически и без лодки могу плавать, а вот клады не взять никак, только дразнят.
Они были добавлены в последней версии. Мне показалось это красивым. Сейчас меня самого это подбешивает. Змеица не может плавать потому что она полоз, это сухопутные создания. А вот морской змей плавать может.
8gabriel8:
С одной стороны так и надо, но было бы прекрасно дать возможность оборудовать себе шалаш в лесу, чтобы отдохнуть от цивилизации. Выкопать там погреб под предметы и наслаждаться близостью к природе.
Замечательная идея. Можно даже развить это всё в целый передвижной лагерь, с охотой и персонажами. Но по-моему моя карта маловата для такого, в плане размеров. И к настоящему моменту я там буквально уже упёрся во всё что можно. Изначально такое количество контента на ней не планировалось, ибо это был лишь один уровень. Сундука в подвале сгоревшего трактира действительно не хватает.
8gabriel8:
У Аргаморна очень примечательная модель, хотелось бы для него более значимой роли. Например, Рыцарь после его убийства получал бы диалог о смене молота на этот меч.
Шикарно. Мне это в голову не пришло, хотя там даже нужная анимация есть. Но может она и не применима там. Если дело дойдет до Reforged, то добавлю это.
8gabriel8:
А также выбор между лесопилкой и древом вообще уныл, между шилом и мылом выбор, хоть бы лечащего эльфа в подарок получал герой, если выберет древо, а у лесопилки +20% дерева при сборе валежника.
Да, выбор уныл. И эльф и процент валежника всё бы это очень хорошо туда залетело. Но я решал этим квестом (как и в случае с ведьмой) другой вопрос - отсутствие относительно простых квестов для персонажей в самом начале их пути. Также лесопилка и дерево становятся удобными магазинами и можно разгрузить инвентарь находясь рядом с ними, а после и обменным пунктом для древесины, дефицит которой может возникнуть при варке зелий.
8gabriel8:
Кольцо и труп старосты есть, но никакого комментария по этому поводу до конца игры, хоть бы кто поинтересовался ранее, куда пропал староста.
Была такая мысль. Да, наверно следовало бы добавить диалог какого-нибудь крестьянина про это. Но может они там между собой и задаются этими вопросами, а до героя просто не доходит? Ладно, я немного лукавлю. Реплики в самом деле не достаёт.
8gabriel8:
Мясник с синими зомбями и гулями тоже внезапные персонажи, которые вообще никого не заботят.
Мясник, он же могильщик, по сути просто рабочий, который следит за трупной ямой, в которую сваливают падший и чумной скот. Да, об этом нигде не упоминается и вообще то, что это трупная яма вещь довольно не очевидная, как и то, что он сошёл с ума и начал питаться тем, что там было. Это шероховатость. Я не знаю как это обыграть так, чтобы было понятно. По своей функции это просто "мини-босс".
8gabriel8:
Патрулирующие стражи вроде как и не патрулируют, а просто скачут туда-сюда, неоднократно рядом с ними пробегал, когда за мной гнались крипы, а им всё равно.
Надо ближе подводить крипов, они реагируют. Там стандартные настройки стоят. На севере к патрулю можно вывести медведя, на юге разбойников и пару волков. С остальными не получится, но в случае с кладбищенскими трупоедами это так и задумано.
8gabriel8:
И хотелось бы картинку для фотографии «Встретимся в Дальморе!» просто для интереса, ведь ради чего-то бард хотел её доставить, несмотря на риск для жизни.
Фотография должна была всплывать в качестве картинки, но я не смог этого сделать. Неоднократно пытался, но в лучшем случае всплывал чёрный экран. На фотографии изображены двое главных героев той карты, которая задумывалась и разрабатывалась изначально, сама же фотография является намёком на продолжение, которого, как я упомянул ранее, не будет. За доставку барду обещали круглую сумму или что-то ещё, ему виднее.
8gabriel8:
И что-то надо придумать, когда героя блокируют неигровые персонажи где-нибудь в углу, особенно муж/жена часто так зажимает и домогается. Когда играл змеицей, то кастовал иллюзии, так меня выкидывало из угла, но сейчас Тритоном повторно прохожу и со страхом по городу передвигаюсь, так как возможности скакнуть больше нет.
Проблемными местами были рынок и выходы из зданий. Рынок я закольцевал, запереть героя там может только другой нейтральный крип, то они все бродячие и если что, то можно просто отвесить им. Области, в которых герой появляется при выходе из домов, отсылают любовников в сторону. Ещё был проблемным "парк" в котором вор по ночам появляется, но там есть различные ходы/выходы из него. У фонтана где руна декорации не имеют пути. В принципе застрявать игрок не должен и после вышеперечисленных исправлений я с таким не сталкивался и о подобном мне никто не докладывал. Не исключаю что где-то может быть ещё какой-то угол конечно, но не могу даже представить где он.
8gabriel8:
Более всего хотелось бы добавить озвучки.
Скажу честно, не фанат самодельных озвучек. Хотя и не противник. Но это не про это карту точно, не настолько большой этот проект.
В целом предложения толковые, раньше бы их прочитать.
Изображение фотографии из посылки барда
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
0
Dazz Lighter:
Фотография должна была всплывать в качестве картинки, но я не смог этого сделать. Неоднократно пытался, но в лучшем случае всплывал чёрный экран. На фотографии изображены двое главных героев той карты, которая задумывалась и разрабатывалась изначально, сама же фотография является намёком на продолжение, которого, как я упомянул ранее, не будет. За доставку барду обещали круглую сумму или что-то ещё, ему виднее.
Кстати, можно таким способом вывести фотографию. Довольно прикольно, мне кажется. Это я тебе на будущее. Мало ли ты не знал)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.