Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.30+
Версия карты:
1.4.2
Защита:
Не защищена

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма, зельеварение
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, The Last Druid, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, чего приблизительно ожидать от игры.

Скриншоты

Прохождение

История версий
1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления
1.3
  • Новый квест
  • Новый вид заработка - зельеварение. Варочная стойка становится доступна после успешного завершения дополнительного задания "Горячая доставка"
  • Чтобы открыть один из талантов героя теперь достаточно поймать эльфа лишь один раз. Появляется он в одном из трёх мест на карте
  • Самоцветные камни больше не появляются в случайных местах. Три камня - три места, где всегда можно их найти
  • Отныне герои ближнего боя не могут атаковать воздушные цели. Для этого им придётся покупать лук
  • Волшебные грибы теперь подсвечиваются. Это должно упростить их нахождение
  • Два новых достижения
  • Авторитет (Лимит армии) больше не увеличивается при прохождении заданий, но его теперь можно купить в мастерской
  • Все собирающееся предметы переделаны в руны. Т.е. больше не надо освобождать слот при их сборке
  • Исправлен баг, при котором поднятый валежник приносил в два раза больше древесины
  • Прочее
1.4
  • Три новых квеста, в числе которых два дополнительных и один секретный
  • Скиллы героев изучаются у мастера боевых искусств
  • Один новый инструмент с помощью которого можно копать землю в определённых местах
  • В два раза увеличено количество спаунов таких растений как ядоцвет и хмельные ягоды
  • Исправлен баг при котором невозможно было завершить квест "Взрывная рыбалка" при сборе паутины в последнюю очередь
  • Исправлен баг при котором было невозможно открыть карту в редакторе версии старше 1.30
  • Новые достижения
  • Королевский гонец ездит только при наличии в нём героя в качестве водителя
  • Прочее
1.4.1
  • Незначительные добавления нового контента
  • Незначительные исправления
  • Прочее
1.4.2
  • Косметические изменения и улучшения
  • Проект завершён. Разработка и поддержка карты прекращена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
будут ли пауки создаваться?
Не будут. Таймер не только создать нужно но и запустить.
Неужели, там действительно таймеры создаются динамически?
Если не разбираться ни в чём, кроме кривого GUI, то нет. Я вообще непонимаю, зачем городить костыли на гуях если можно написать несколько строчек кода.
Жаль, что не могу посмотреть карту вашу, т.к. не хочу ставить 31 патч.
На 1.26 патче кода немного больше, но всёравно так же просто:
//! nocjass
//! zinc
library HeroRevive {
    hashtable HT = InitHashtable();

    function onInit(){
        integer i;
        trigger ReviveTrigger = CreateTrigger();
        
        for (0 <= i < bj_MAX_PLAYER_SLOTS){
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(ReviveTrigger, Player(i), EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE, null);
        }
        TriggerAddAction(ReviveTrigger, function(){
            unit u = GetTriggerUnit();
            timer t = CreateTimer();
            integer tId = GetHandleId(t);
            timerdialog td = CreateTimerDialog(t);

            SaveUnitHandle(HT, tId, 0, u);
            SaveTimerDialogHandle(HT, tId, 1, td);
            TimerDialogSetTitle(td, GetUnitName(u));
            
            TimerStart(t, GetHeroLevel(u) * 2, false, function(){
                timer t = GetExpiredTimer();
                integer tId = GetHandleId(t);
                unit u = LoadUnitHandle(HT, tId, 0);
                timerdialog td = LoadTimerDialogHandle(HT, tId, 1);
                integer loc = GetPlayerStartLocation(GetOwningPlayer(u));
                FlushChildHashtable(HT, tId);
                ReviveHero(u, GetStartLocationX(loc), GetStartLocationY(loc), true); u = null;
				DestroyTimerDialog(td); td = null;
				DestroyTimer(t); t = null;
			});
			TimerDialogDisplay(td, true);
            t = null;
            u = null;
            td = null;
		});
        ReviveTrigger = null;
    }
}
//! endzinc
//! endnocjass
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
Спасибо. Действительно, все отлично работает. Хорошо, соглашусь. В данном случае, lua лучше, чем гуи. Но мне реально никогда такого не было нужно) Гуи вполне хватало. Но я возьму себе на заметку.
А почему после любых изменений я не могу откомпилировать код? Нужно что-то установить дополнительно?
0
26
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
0
29
5 лет назад
0
В данном случае, lua лучше, чем гуи.
В данном случае это написано на zinc.
Но мне реально никогда такого не было нужно) Гуи вполне хватало.
Если пилить кинематики на вэйтах, то может и хватит. А вот если понадобятся например задержки или снаряды то гуи внезапно превращается в тыкву.
0
26
5 лет назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Я тут покумекал немного над тем, что я выложил в первый раз и над твоим решением и понял, что какую ерунду я сделал тогда. Какие-то сложности накрутил непонятные. Предлагаю второе решение на гуи, причем без "wait". Работает все на Ура! Оцени это! Ты же в этом разбираешься, поэтому ты сможешь указать на слабые места.
П.С. К игроку пока привязку не делал. Но это самое легкое.
Загруженные файлы
0
21
5 лет назад
0
думал чекнуть карту, а она на 1.26 не работает)
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
поэтому ты сможешь указать на слабые места.
Как всегда избыточные костыли GUI: периодический триггер, переборы и массивы. Потом придётся ещё костылить, чтоб работало с расставлеными на карте героями. Притом это ещё простая задача, хоть и популярная. А на движении снарядов количество костылей на GUI уже начнёт зашкаливать))
0
26
5 лет назад
Отредактирован Lord_Teo
0
А что плохого в переборах и массивах? Тем более, что массивы ограничены и незначительны.
Насчет расставленных героев. Это зависит от карты, которую требуется сделать. Обычно такой таймер нужен в картах, где идет изначальный выбор героев. В этот момент как раз и присваивается значение. А если герои уже присутствуют, то это еще проще. Присвоить значению в хеше имеющихся героев.
Т.е. решение ты не засчитываешь, верно? Только потому, что ты ярый противник гуи, так?Изначально же разговор начался с чего? Что ты бы хотел посмотреть реализацию этой задачи на гуи, намекая таким образом на то, что на гуи это сделать невозможно. А теперь придираешься к исполнению, т.к. там есть массивы? хммм... с "wait" я согласен. Был реально косяк и я сначала признал свою неправоту. Но теперь то в чем конкретный косяк?
И что плохого в периодическом событии? Это по сути всего еще один таймер.
Это ты мне намекаешь уже на новое задание по гуи насчет снарядов?) нет, уж, спасибо) мне это тоже пока точно не пригодится)
0
29
5 лет назад
0
А что плохого в переборах и массивах?
В том, что данном случае они не нужны.
Это зависит от карты, которую требуется сделать.
Мой пример не зависит от карты и возрождает всех героев, а дополнительные условия всегда можно дописать.
Т.е. решение ты не засчитываешь, верно?
Чисто формально, оно не работает для количества героев больше 8196))
Только потому, что ты ярый противник гуи, так?
Я противник решений, которые это гуи предлагает.
Но теперь то в чем конкретный косяк?
Чисто технически нивчём. Можешь даже наработкой на сайт опубликовать, чтоб другие не мучались)
И что плохого в периодическом событии? Это по сути всего еще один таймер.
В том, что в данном случае оно не нужно.
Это ты мне намекаешь уже на новое задание по гуи насчет снарядов?)
Это я к тому, что смерть героя обычно редкое событие при игре и лишние переборы никто не заметит. Но в случае снарядов, действия выполняются больше десяти раз в секунду и там лишние переборы могут серьёзно залагать карту.
0
6
5 лет назад
0
Editor, да я бы и сам рад откатить её на 1.26
0
29
5 лет назад
0
да я бы и сам рад откатить её на 1.26
Зачем заниматься некромантией?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.