как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
(не путать с local внутри функций)
(не путать с local внутри функций)
т.е. например у игрока стоит -zoom 2500
но это у него только локально, и другие игроки не знают о его зуме
но это у него только локально, и другие игроки не знают о его зуме
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
как глобальной переменной zz[i] присвоить значение зума какого-то игрока?
в коде выше это конечно же будет десинхрон сразу
в принципе можно было бы через отправку сообщения в чат от игрока
а потом парсануть это сообщение из чата в переменную
только нативной функции отправки сообщения в общий чат не существует
даже новомодная BlzDisplayChatMessage и то - только в личку
а потом парсануть это сообщение из чата в переменную
только нативной функции отправки сообщения в общий чат не существует
даже новомодная BlzDisplayChatMessage и то - только в личку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован host_pi
как, зная координаты центра камеры игрока, или по-другому - координаты его центра экрана, то есть имея значения X Y - GetCameraTargetPositionX() GetCameraTargetPositionY() - заспавнить в этом центре по этим координатам, через строку чата, скажем, юнита, и не поймать десинхрона, чтобы этот юнит появился у всех игроков. т.е. перевести локальные координаты камеры игрока в глобального юнита.
ещё раз - игрок пишет тригер-текст в чат -unitcam и в его текущих координатах экрана GetCameraTargetPositionX() GetCameraTargetPositionY() (в момент нажатия клавиши Enter) появляется юнит без десинхрона и все другие игроки его видят
либо пишешь "ой, тебя неправильно поняли"
Отредактирован host_pi
nazarpunk:
Отредактирован host_pi
nazarpunk:
Просто возьми друга, и протести создание юнита в центре камеры, с вероятностю в 98% десинхрона не будет(2% на то, что не понял тебя). Но не проверяй значение переменных, а именно функцию в целом.
Отредактирован host_pi
ты мне предлагаешь задать самому в коде переменные set X=100 set Y=200 и создать по этим координатам там же в коде юнита? так?
или как конкретно ты предлагаешь создать массив точек? пиши код
Borodach:
и если бы десинхрона от координат камеры не было, этой темы бы тоже не было
да даже без тестов ясно как белый день что будет десинхрон
и да, на тестах десинхрон был физический а не только в значениях переменных
и да, на разных клиентах был разный результат исполнения кода
и да, на одном клиенте был объект, а на втором клиенте не было объекта
но это не десинхрон, это просто надо "правильно" кодить. но как конкретно - за 20 коментов никто не знает , да?
)))))))))))))) пиу пиу тирлюм тирлюм )))))))) весила смишна ))))))
Borodach:
Borodach:
Отредактирован host_pi
EugeAl:
команды из чата не десинхронят
но задача состоит в том, чтобы получить число 2500 не из чата (путём ввода игроком этих 2500), а напрямую из настроек камеры игрока либо если такое невозможно - то признаться что такое невозможно сделать