как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
(не путать с local внутри функций)
(не путать с local внутри функций)
т.е. например у игрока стоит -zoom 2500
но это у него только локально, и другие игроки не знают о его зуме
но это у него только локально, и другие игроки не знают о его зуме
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
как глобальной переменной zz[i] присвоить значение зума какого-то игрока?
в коде выше это конечно же будет десинхрон сразу
в принципе можно было бы через отправку сообщения в чат от игрока
а потом парсануть это сообщение из чата в переменную
только нативной функции отправки сообщения в общий чат не существует
даже новомодная BlzDisplayChatMessage и то - только в личку
а потом парсануть это сообщение из чата в переменную
только нативной функции отправки сообщения в общий чат не существует
даже новомодная BlzDisplayChatMessage и то - только в личку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zemfira
Отредактирован host_pi
Отредактирован host_pi
Hate:
а если его никто не знает, значит с ним нельзя толком работать
в данном примере - если зум одного игрока нельзя узнать остальным игрокам (а точнее загнать в глобальную переменную) никаким образом - достаточно просто написать "нельзя" в виде ответа
либо если можно - то как?
Отредактирован host_pi
Hate:
Hate: