как поставить точку в центр экрана?
и перемещать её с привязкой к камере
только через
  1. SetUnitVertexColorBJ
  2. и через создание юнита и перемещение юнита?
  3. или есть другие наработки?

движение камеры осуществлено с помощью так
там похоже на привязку точки к мышке, типа как прицел
я же говорю просто про вывод изображения в центр экрана
похоже, что с этим справится CinematicFadeBJ, потестирую его немного
ещё есть какая-то ShowImage, но там через хендл вроде, а CinematicFadeBJ просто через путь к blp-шке
еще CinematicFilterGenericBJ
интересно было бы найти что-то с опциональным офсетом, но и только в центре - уже хорошо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Я не уверен, что это точно вам нужно. Но движение камеры осуществлено с помощью так:
Фрейм в центре создай. Поищи в интернете еще систем камер, на хайве.
14
движение камеры осуществлено с помощью так
там похоже на привязку точки к мышке, типа как прицел
я же говорю просто про вывод изображения в центр экрана
похоже, что с этим справится CinematicFadeBJ, потестирую его немного
ещё есть какая-то ShowImage, но там через хендл вроде, а CinematicFadeBJ просто через путь к blp-шке
еще CinematicFilterGenericBJ
интересно было бы найти что-то с опциональным офсетом, но и только в центре - уже хорошо
Принятый ответ
27
Я совсем не понял что вам нужно =))

host_pi, вы хотите, чтобы камера двигалась за объектом?
14
Я совсем не понял что вам нужно =))
вы хотите, чтобы камера двигалась за объектом?
в первом сообщении под "привязка к камере" имелись ввиду координаты GetCameraTargetPosition
по крестьянски это можно назвать "в центре экрана у игрока"
poisoNDealer:
Фреймы.
мы вам перезвоним

мда,
GetCameraTargetPosition то десинхронная
и её координаты никак не передать в значения массива да?
если один двинул камеру, то другие об этом никак не узнают?
32
host_pi, только синхронизация, но она не шибко быстрая.
14
только синхронизация, но она не шибко быстрая.
можно перевод этого текста?
если загонять в переменную GetCameraTargetPosition - то загонится у всех разное значение
если закавычить в if getlocalplayer - потом загнать в массив переменных - то другие не узнают значение закавыченного игрока, т.к. значение присваивалось только лично у него - что есть десинхрон
то есть нет никакой функции (узнать координаты камеры player X) а есть только своя камера
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.