Осваиваем jass (0-1)

Добавлен , опубликован
Содержание:

0. Вступление

Этот цикл статей посвящен изучению языка jass (создание текстовых триггеров, так называемых скриптов). Хотя про jass уже написано достаточное число статей, но многие картостроители все равно не желают его изучать. И я их вполне понимаю – для тех, кто не занимается программированием в тех статьях, которые имеются, разобраться довольно сложно. Не хватает некоторых базовых знаний, не понятно, с чего начинать и т.д.
Любой учитель знает, что излагать предмет надо поэтапно и в определенной последовательности. Я выбрал последовательность в том порядке, в котором сам когда-то начал осваивать язык jass. Так что триггерщики, которые до сих пор не решаются приступить к изучению jass, смогут проделать тот же путь.
Эти статьи я написал для одного своего друга триггерщика. И друг вполне оправдал мои ожидания - не прошло и месяца, как он стал jass-ером.
Для удобства, я буду обращаться в статьях к читающему – «Читатель». Надеюсь, что читатель уже неплохо овладел триггерами, знает, что такое переменные, массивы и циклы.
Содержание:
  1. Вступление
  2. Что есть jass и для чего он нужен
  3. Локальные переменные
  4. Применение локальных переменных
  5. Условия, циклы в jass
  6. Функции на jass
  7. Устройство триггера с точки зрения jass
  8. Динамическое создание триггера
  9. События с малым периодом
  10. Полярные координаты (ликбез)
  11. Оптимизация: утечки памяти
  12. Устарело - RETURN BUG (RB)
  13. Тип Handle
  14. Устарело - Система Super Custom Value (SCV) или RB+cache
  15. Да здравствует SCV!
  16. Послесловие
  17. Устарело - Приложение 1: проблемы Кеша и РБ
  18. Приложение 2: JESP стандарт
Осваиваем JASS - исправления и дополнения - также рекомендуется для ознакомления.

1. Что есть jass и для чего он нужен

Итак, Читатель, мы приступаем к освоению jass. Прежде всего, я хочу, чтобы ты понимал, что jass не является чем-то сверхъестественным и необычным. Многое, из того, что нам предстоит изучить уже будет знакомо по триггерам. И неудивительно – ведь каждое триггерное действие имеет свой аналог на jass.
Дело в том, что blizzard создали свой миниязык программирования jass. Они хотели упростить работу по программированию сценариев и их правил. Но даже такой упрощенный язык слишком сложен для многих картостроителей. Поэтому был создан редактор Trigger editor – где вместо того, чтобы набирать команды вручную, можно создавать триггеры путем выбора команд из списка. В редакторе мы работаем с триггерами, но когда игра запускает определенный сценарий, она читает не триггеры, а КОД, который создается путем перевода всех триггеров игры на язык jass.
По сути триггеры – это надстройка для языка jass упрощающая ввод команд. Но при любом упрощении происходит потеря функциональности. Т.е. возможности программирования игры триггерами в чистом виде заметно меньше, чем при программировании при помощи jass.
Итак, jass дает картостроителю новые возможности. Но стоят ли они того, чтобы их изучать? Это уже каждый картостроитель решает для себя. Jass может помочь в следующих случаях:
  1. Упростить создание сложных триггеров и триггерных систем, которые позволят полностью или почти полностью поменять правила оригинальной игры.
  2. Создавать триггерные заклинания, у которых нет аналогов в оригинальной игре.
  3. Оптимизировать карту, сделать, чтобы сложные триггеры не тормозили игру.
  4. Вставить на карту некоторые команды на jass, которые не имеют аналогов для обычных триггеров.
  5. Создавать собственные AI, более гибкие, чем в редакторе AI.
У некоторых бытует мнение, что на jass в игре можно сделать все. Конечно же, это не так. Более того, я не рекомендую писать все триггеры сценария исключительно на jass. Для многих задач редактор триггеров подойдет лучше – ведь это действительно очень удобная штука.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
Перевести можно используя комманду меню в самом редакторе триггеров: для этого, нажми на триггер, который нужно конвертировать (переделать) и выбери в главном меню "Правка - конвертировать в текст" Усё)
14
Что бы создать сборный предмет (например как в дотке брейсер там или исчо чо нить...) нуно делать это на Jass'e или мона на ГУИ, если на ГУИ то как? Сенк за аффигенную статю Афтар РЕСПЕКТ!!! )
3
Начал более менее серьезно изучать, я в диком восторге, как все проще(ну, если разобраться и запомнить все...) и универсальней...
Забыл написать, что статья - просто супер. Все разжевано, каждая строка и все становится понятно... Будто под меня затачивали :)
11
Итак,приступим=))
Статья (вроде бы) очень хорошая и,надеюсь,что смогу освоить Jass,руководствуясь ей и другими статьями Sergey'a=)
1
Мда, в локальных переменных я разобрался сам и уже давно. Иногда бывает полезно открыть чужую карту и ознакомиться с триггерами. Правда процесс знакомства был очень долгим. Эх, встретил бы я эту статью пораньше!!! Jass rulezz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
8
Огромнейшее спасибо за статью. У меня такой странный способ конечно... Прочитал сегодня, через три дня столкнулся с этим делом в мапе, 5 минут посидел и сделал все. Хотя когда читал даже не пробовал. Да и вообще JASS удобнее GUI. Ненадо искать функции всякие и т.д. а мона просто написать строку.
P.S> Настоящий "рулеззззз" это Custom Script
P.P.S> У меня варик не знает команды DeleteTrigger O_o (call DeleteTrigger ()
0
я нехера не понял=(((( а мне это срочно надо=*(( чё мне делать?=/
3
А вопрос не в тему почему 3 статьи нет 2 потом 4 ?
17
Присоединяюсь к вопросу) [b]Sergey[/b], вы от нас что-то утаили?)
2
Мозги плющит( хотя вроде более менее понятно Х) ).
Кстати нужно ещё создать "Словарь джазера"
НеЕ 0_о Sergey ты прям гонишь в конце - если вначале твоих статей я мог заменить 10% слов на более понятные, то теперь - 70% и то сам не догнал!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.