Добавлен Hanabishi,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Вступление
Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.
Что это?
Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.
Функционал
- автоматически подключается к игре при запуске
- загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq
Использование:
- Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
- Добавьте в него нужные файлы
- Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.
Демонстрация
Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
1
Ancient
12 лет назад
1
Люди, подскажите что я делаю не так:
- Открываю .mix файл
- Создаю папку Units\Human
- В нее впихиваю модель KSergeant.mdx со всеми нужными текстами (здесь все правильно)
- Прописиваю путь для модели юнита Units\Human\KSergeant.mdl
- Втыкаю в игре в воздух. (вар модель не видет, хотя редактор ее видет и делает все как надо)
??Как от этого избавится и заставить вар видеть эту модель???
0
Hanabishi
12 лет назад
0
Ancient, как раз в редакторе её не должно быть. Что-то неправильно делаешь.
1
Ancient
12 лет назад
1
Я так понимаю что .mix позволяют впихивать свои модели (как обычный импорт) или только стандартные заменять?
0
Hanabishi
12 лет назад
0
Ancient, и то, и другое.
0
Ancient
12 лет назад
0
У меня музыку заменяет и играет, но если ставлю другой импорт, не работает ничего.
0
Hanabishi
12 лет назад
0
Создай топик в академии, покажи там как делаешь, разберёмся.
1
ZeToX2007
12 лет назад
1
Можно ещё свою dll написать, переименовать его в mix.
0
Ancient
12 лет назад
0
Можно конечно, главное осторожно :)
1
Desblat
12 лет назад
1
О_о !!! Мега весч!! я тут поковырялся и добавил в этот mix mpq Way of others и теперь могу использовать модели WoO.
1
Absol
12 лет назад
1
через это можно все что угодно изменить, главное уметь :D
4
YellowStar
12 лет назад
4
Короче, я там баловался, у меня есть маленькая наработочка, приведу в достойный вид, увидите как грамотно "миксовать" файлы. Юзая функцию проигрывания звука в точке, я подменённым DLL - сделал игру от 1 до 100 000 игроков единовременно. В принципе, все будет зависеть только от сервера, где захоститься карта.
Еще там будет слегка не доделанная наработка фулл реконекта, опять таки, работа со звуком. В общем, надо приводить в нормальный вид, без индусокодинга :buba:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.