Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Импорт

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Senbonzakura, неправильно понял. Можно заменять/импортировать любые файлы, причём не только для карты, но и глобально для самой игры.
6
В итоге чать юзеров так и не поняло к чему это, остальные сошлись на том что для десятилетней игры несвоевременная фишка. За такой промежуток времени китайцы должны были ядро подчистую разбрать и своих игрушек понаделать D
23
Keller, то что не поняли вы и то как вы считаете мало кого волнует. вы не большинство. а кому надо - тот понял...
25
alexprey, ссылок нет, я сам с ним разбирался.
Мне известна лишь одна карта, использующая данную технологию, вот.
15
Это же реальный хак. Близы его обязательно заштопают.
14
GraTuraL, не наю. А что в нём от хака (1) и как они об этом узнают (2)?
23
Hares, да этим можно заменять текстуры или модели. например убрать тот самый туман войны... но это никто не будет "штопать"... близам на вар как-то...
14
Tornak, туман войны - вшит в движок вара, его при вс1м желании не уберёшь. Ну заменишь ты его текстуру, ну заменишь ты его модель - и дальше что? Там ведь не модель тебе видимость закрывает, а сам вар.
+ есть такая замечательная вещь, как десинк.
21
я скачаю и попробую завтра эту программку или что это))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.