Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Описание:

Пак, посвященный Ледяным троллям, приветствует своего зрителя. На ледяных просторах Нортренда жизнь жестока и сурова, здесь все борется за выживание, и некогда эти белоснежные степи населял и клан Морозного Вихря, окруженной ледяными горами. Так было до тех пор пока они не столкнулись с властью Короля Лича. После дикой резни устроенной Плетью, остатки клана присягнули Ледяной Короне, попав под власть Нерзула или став нежитью.

История:

В самом начале когда Артес еще не был Королем Личем, Нер'Зул уже поработил Нортренд, а точнее его западную часть, из последних сил ему противостояли тролли Морозного Вихря, их количество постепенно сокращалось, а количество нежити днем и теней сводящих с ума по ночам, становилось больше. И однажды на Рассвете, вождь клана увидел человеческого рыцаря закованного в темную броню, его взгляд был холоден а дыхание не отдавало жизнь, его окружала аура смерти и печали. Рыцарь долго стоял молча глядя на старого тролля, а потом сказал, меня зовут Торн Могильный Ветер, и через час ты будешь служить мне, ты можешь сделать это по собственной воле или нет, у тебя есть час.

Разумеется вождь отказался, в неравной схватке он одолел Рыцаря Смерти, но внезапно за его спиной оказался темный жрец клана Зул' Вис и сказал с широкой улыбкой мы принимаем условия, после чего вонзил ледяную стрелу в сердце своего вождя. Так клан Морозного Вихря стал служить силам тьмы. Мертвое тело вождя обагрило землю, но его смерть не была напрасной, рыцарь смерти испустивший дух был только инструментом магии, на его месте возвысился холм, и в ту же минут, Зул' Виса охватили клубы черного дыма, который послужил оружием смерти вождя, корчась от боли в предсмертных криках, он испустил дух, а вместо него осталась лишь живое воплощение ужаса, в виде высохшей мумии, известной в дальнейшем как Арзулис Шопот Смерти.

Из появившегося холма начали появляться туннели, из которых выползали мертвые порождения Неруба ведомые черной магией, которые начали строить что то по типу зиккурата. Через неделю в этом месте стоял гигантский алтарь, на вершине которого в волшебном кристалле покоился меч, а у подножия этого алтаря лежало теперь уже совсем мертвое тело рыцаря. На заднем плане которого мумии троллей, валили лес.

Позднем вечером один из выживших троллей Морозного Вихря решил похитить меч хранившийся на пьедестале смерти, он разрубил парочку мумий своих бывших собратьев, обошел ловушки, и медленно поднялся по черным ступеням, мимо факелов сияющих морозным огнем, чтобы со всего размаху вонзить два метательных топора в хрустальный гроб проклятого меча. На его удивление гроб разлетелся на куски, а меч остался парить в воздухе, борясь с примитивным страхом, тролль подошел к мечу и взял его в руки, то что произошло дальше поменяло его судьбу раз и навсегда.

Молодого тролля охватило жгучее чувство мести, его глаза загорелись красным огнем, а его тело стало покрываться жидкостью похожей на кровь, меч окрасился в рубиновый цвет, засиял магическим свечение и завибрировал в рука тролля. стал менять форму, и все больше становилось свечение и гул, вокруг тролля стали метаться кровавые вихри создавая ураган крови. После этого произошел взрыв в центре урагана, вихрь рассеялся, в его центре стоя полностью покрытый кровью тролль, сжимая в руках два топора, которыми стал меч имя которому было Кровопийца, и который обладал магией крови. Так на свет появился Кровавый Вестник проклятье клана Морозный Вихрь.

Old Models

Благодарности:

Особая благодарность Red III за модель кузницы и Храма Проклятых которые легли в основу работы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
неплохой пак..)
хотим поинтересоваться, вы только под варик моделите или под другие платформы тоже..?
24
Андреич:
неплохой пак..)
хотим поинтересоваться, вы только под варик моделите или под другие платформы тоже..?
Я только под варик, и только здания) хотя не раз подумывал и о других играх.
37
NilasAran_39, может еще главное здание сделаешь? В принципе, могу и так опубликовать - но мне кажется, главное было бы в самый раз для коллекции.
24
Эльрат:
NilasAran_39, может еще главное здание сделаешь? В принципе, могу и так опубликовать - но мне кажется, главное было бы в самый раз для коллекции.
Я постепенно его буду пополнять, пока полноценный пак не выйдет, можешь публиковать, а можешь нет, сам смотри.
27
На превью неплохо выглядит, но как стал разглядывать поближе, пришёл к мнению, что детали не продуманы совершенно. Выглядит так, будто на всё просто натянули текстур льда. А как же привязка к форме? Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть. Т.е. как бревно с растянутой текстурой льда.
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
24
LongbowMan, Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть.
Это если что стандартная модель есть в варике, раньше никто не жаловался.
16
Изначально подумал, что модели хороши, но когда посмотрел в большом маштабе, обнаружил что первые три здания - полная халтура, ибо скопированы с стандартных орочьих. Последние хороши, оценил.
NilasAran_39:
Это если что стандартная модель есть в варике, раньше никто не жаловался.
Уже 2014 год, такого уже мало.
27
NilasAran_39, это на варик-то никто не жаловался?) Да моделями пизанта можно детей пугать. Среди стандартных моделей очень много халтуры даже по меркам того времени, а уж в 2014 и подавно стоит такие вещи исправлять. И я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
25
Отлично подходит ледяным троллям! Да и вес очень даже радует!
Этот комментарий удален
6
Подойдёт больше даже для тускарцев, у них ледяные иглу.
24
реквестирую деревки и кустики в таком же стиле.
28
Чёткие модельки, видел немного похожий пак, но этот прям отлично подходит под ледяных троллей.
Melissa, А ты смешной
24
LongbowMan:... я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
А чем тебе не нравится идея делать все из ледяных блоков?
27
NilasAran_39, потому что это всё равно что заклеивать обоями не только стены, но и потолок. Хотя даже одинаковые обои по всей квартире не норм, если в ней больше двух комнат. К тому же на одних деталях у тебя блоки получились крупными и размытыми, на других - мелкими и чёткими. Когда текстуры разные, подобные вещи не так заметны.
24
LongbowMan: ... на одних деталях у тебя блоки получились крупными и размытыми, на других - мелкими и чёткими. Когда текстуры разные, подобные вещи не так заметны.
Знаешь вообще я об этом как то не задумывался, я конечно могу сделать чтобы они все были мелкие и четкие, хотя не понятно зачем, ибо когда играешь в варик во первых не замечаешь этого сильно, ибо занят процессом, а во вторых с расстояния удаления камеры от объекта, все сильно расплывается, и мелкие прорисованные объекты сливаются воедино. В любом случае спасибо за замечание, я над этим пригляжусь, ибо сейчас начал делать зиккурат, и он по качеству выше, и скорее всего мне придется переделывать эти модели все.
27
NilasAran_39, так необязательно всё делать чётким и мелким. Я имел в виду, что всё должно быть примерно на одном уроовне детализированности. Плюс нужно использовать разнообразные текстуры, а не одну и ту же на все поверхности. Повнимательнее изучи стандартные модели, там всё это продумано. У того же замка Альянса есть кладка для башни, кладка для стены, и т.д. А не просто камень, дерево, черепица.
24
LongbowMan, ...Плюс нужно использовать разнообразные текстуры, а не одну и ту же на все поверхности.
Моя над этим подумать, моя искать ледяная палка!!! (Обмороженные бревна она в варике вообще есть?)
27
NilasAran_39, для брёвен попробуй текстуры зимних деревьев, например LordaeronSnowTree
24
LongbowMan: .. для брёвен попробуй текстуры зимних деревьев, например LordaeronSnowTree
Спасибо,) моя об этом как то не подумать. (Мерси!))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.