Описание
Легкая в освоении карта жанра арена, с атмосферным проработанным ландшафтом.
Сокращенное название HOTEA, с ареной по таймеру и удобными сборными предметами.
Сокращенное название HOTEA, с ареной по таймеру и удобными сборными предметами.
Особенности карты
На карте респавнятся 2 расы крипов - это орки и нежить.
Чуть выше центра портал, из которого каждые 5 минут выходят дренорские орки.
У дренорских орков есть улучшения атаки.
Условия победы в карте ставится красными игроком - это кол-во убийств.
Есть Dota remade герои, из фильмов и игр, а также новые.
2 режима игры: каждый сам за себя и командный.
2 мода: все герои и случайные герои.
Магазины в 4 углах с ценами: 400, 1000, 2500, 5000 (много орб эффектных предметов), 6500.
В центре магазин зелий по 100, а по карте летает дирижабль с предметами за: 1000, 2500 и 6500.
После выбора героя дается невидимость ненадолго, после появляется таблица (мультиборд).
Крипы появляются каждую минуту у зданий и пещер, которые с шансом изучают ауру.
Каждые 10 минут крипы становятся сильнее, вместо старых появляются новые орки и нежить.
Внизу на карте 3 босса, у которых интересные способности.
Каждые 3 минуты герои попадают на арену, на которой нужно победить, а также небольшой инком золота.
У героев приличное кол-во триггерных способностей и много интересных РО способностей.
Карта сделана так, что игрок имея счет 1-5 имеет неплохие шансы выиграть игру закончив 10-7.
Новичкам играть легче, чем например в Доте, а для сильных игроков есть чуть более сильные герои, например Снежный барс, это remade Мираны с Доты.
В сворачиваемой таблице есть интересная идея - очки убийств, это убитые крипы и герои, начисляется по уровню убитого.
В 4 местах на карте появляются руны, каждую минуту, а по краям карты - 4 источника восстановления.
Чуть выше центра портал, из которого каждые 5 минут выходят дренорские орки.
У дренорских орков есть улучшения атаки.
Условия победы в карте ставится красными игроком - это кол-во убийств.
Есть Dota remade герои, из фильмов и игр, а также новые.
2 режима игры: каждый сам за себя и командный.
2 мода: все герои и случайные герои.
Магазины в 4 углах с ценами: 400, 1000, 2500, 5000 (много орб эффектных предметов), 6500.
В центре магазин зелий по 100, а по карте летает дирижабль с предметами за: 1000, 2500 и 6500.
После выбора героя дается невидимость ненадолго, после появляется таблица (мультиборд).
Крипы появляются каждую минуту у зданий и пещер, которые с шансом изучают ауру.
Каждые 10 минут крипы становятся сильнее, вместо старых появляются новые орки и нежить.
Внизу на карте 3 босса, у которых интересные способности.
Каждые 3 минуты герои попадают на арену, на которой нужно победить, а также небольшой инком золота.
У героев приличное кол-во триггерных способностей и много интересных РО способностей.
Карта сделана так, что игрок имея счет 1-5 имеет неплохие шансы выиграть игру закончив 10-7.
Новичкам играть легче, чем например в Доте, а для сильных игроков есть чуть более сильные герои, например Снежный барс, это remade Мираны с Доты.
В сворачиваемой таблице есть интересная идея - очки убийств, это убитые крипы и герои, начисляется по уровню убитого.
В 4 местах на карте появляются руны, каждую минуту, а по краям карты - 4 источника восстановления.
Список команд
-cam 1 110% отдаление камеры.
-cam 0 100% отдаление камеры.
-unstuck если герой застрял, телепорт через 20 сек, на игровую область.
-help помощь.
-cam 0 100% отдаление камеры.
-unstuck если герой застрял, телепорт через 20 сек, на игровую область.
-help помощь.
То что она квадратная на вид - я знаю, что некоторым не нравится.
В игре это незаметно или минимум.
У карты много плюсов.
То что лучше с заголовками я согласен, поэтому сделал.
Ред. BladeInDoom
Почему теги другие сейчас?
Вообще-то игроки иногда пишут поиск по аренам 2019 год и подобные.
Ред. PT153
И как улучшить карту нет предложения от вас.
Ред. PT153
Ред. Rusvermilion
Ред. biridius
Ландшафт более-менее, типа город после наводнения? нравятся некоторые места. правда плосковатый и синие квадраты спаунов для мобов выглядят странно. Сделать бы холмы более выраженными и квадраты более натуральными.
Крипы (по крайней мере охотники за головами) аггрятся сильно, мб сделать дальность аггро крипов на 200, вроде для этого есть команда типа Set Unit Acquire Range.
Клифы по краям арены смотрятся не очень. При попытке забраться на клиф слева вверху меня выбросило в центр карты.
Магазины справа вверху скрывают обзор друг от друга в тумане войны. Костер со свиньей посреди воды выглядит не в тему.
Ред. Rusvermilion
Что на скрине исправлено уже несколько недель, там область чуть неровная была.
Справа вход на хай граунд остался, слева буквой П.
Ландшафт за последний месяц был улучшен прилично.