,

Heroes III Battle 1.7

Published
» Жанр: Defense
» Число игроков: 2
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 96x32
» Версия карты: 1.7
» Поддержка Reforged: Нет
Авторы: Justice_Grave (MisakaMi) и N7 Molot
Приблизительное время игры: ~5-60 мин.

Описание:

Карта по мотивам популярной в свое время игры Герои 3 с полными характеристиками и моделями из игры. Карта не большая и рассчитана на два игрока. Победит тот, кто первым уничтожит главное здание игрока. Каждая раса имеет уникальные способности, развитие зданий и боевых единиц как в игре Герои 3, но только один ресурс - золото (то есть, что бы построить боевую единицу, нужно сначала её исследователь в главном здании). Помимо постройки своей собственной армии можно нанимать наемников, которые со временем накапливаются. Наемники так же имеют свои уникальные способности.

» Как играть/Что за карта (кратко):
Карта простая: развивай, строй, побеждай. Имеется только один ресурс - золото, так что замарочиваться, как в игре с другими ресурсами на исследование не нужно. Обратный отчет (заместо ресурса дерева на панели ресурсов) говорит когда будет старт раунда. Количество раундов бесконечно, до тех пор пока не будет уничтожено чье либо главное здание. Каждый раунд дают определенное количество золота и начинают идти войны, которые вы, и ваш соперник построили. Кол-во золота и пищи зависит от улучшения главного здания. Имеется поддержка ИИ системы.
После того как карта загрузилась, нужно успеть выбрать расу и построить первых боевых единиц, до того момента, когда истечет обратный отчет. Для того что бы построить боевую единицу, её нужно сначала исследовать в главном здании. Возле главного здания имеется ещё два здания. Первое - которое по выше второго, в нем продаются нейтральные войска, а во втором, которое пониже первого, продаются нейтральные драконы. Почти каждые боевые единицы имеют свои уникальные способности. Нейтральные боевые единицы накапливаются в отряды, при каждой покупке количество уменьшается, до тех пор пока не будет равняться нулю (0), через определенное время они будут накапливаться.
В карте девять (9) уникальных рас. Каждая раса имеет свои уникальные боевые единицы, способности и свое уникальное окружение. У каждой расы по семь (7) боевых единиц, которые можно улучшать два раза: первое улучшение - позволяет построить боевую единицу первого уровня, последнее улучшение - позволит построить боевую единицу второго уровня. Для того что бы исследовать начальный уровень боевой единицы необходимо изначально исследовать требующиеся исследования. К примеру вы не сможете построить дракона, пока не исследуете всех остальных. Читайте внимательно описание. Главное здание улучшается три раза, каждое улучшение увеличивает количество пищи и приходящего золота. Каждая построенная боевая единица - это будущий воин, который после завершение обратного отчета пойдет в бой. Так же каждая построенная боевая единица - это оборонительное здание, которое будет оборонять главное здание от вражеских боевых единиц.
Когда завершается обратный отчет, появляются боевые единицы равному количеству, сколько было построено боевых единиц. После чего боевые единицы, которые появились, идут в бой на противника. Две армии, ваша и вашего противника, встречаются как правило в центре карты, бывает что какая то боевая единица проходит мимо поля боя и без препятствий наступает на базу, но это бывает очень редко. Маленький совет, стройте боевые единицы перед главным зданием, так что бы армия противника не начала сразу атаковать главное здание, оставляйте его на сладкое.
Еще пара советов, если вы замечаете что ваша армия сдает позиции, или у врага имеются преимущества, к примеру у него имеются боевые единицы дальнего боя, а у вас пока нет, воспользуйтесь наемниками, которые продаются за главным зданием, но умейте грамотно рассчитывать свои финансы, так что бы вы не отставали в развитии от соперника.
Если уничтожат, или вы уничтожите главное здание, то игра закончится. Победит тот, кто уничтожил главное здание соперника. И помните, всегда есть шансы одержать победу над соперником. К примеру как в видео

Изменения:

Изменения с версии 1.4.1 по 1.7:

  1. Заклинание на ускорение от джинов и чародеев уменьшено с 200%>150%.
  2. Переделан ИИ, а так же добавлены все сложности и случайные сценарии развития.
  3. Оптимизация систем и файлов карты.

Главное введение:

  1. Было добавлено по 2 героя для каждой фракций (воин и маг).
  2. У каждого героя есть свои специализации и стартовые вторичные навыки.
  3. Все вторичные навыки были добавлены на усмотрение автора и некоторые не соответствуют оригиналу (переделаны под реалии варкрафта). Вторичный навык "орлиный взор" не работает в полной мере, пока что он бесполезный.
  4. Добавлены заклинания. В этой версии все заклинания доступны без ограничений по их изучению, но в будущем заклинания нужно будет изучать.
  5. Герой может прокачиваться и делать свою армию сильнее, все выпадающие хар-ки и вторичные навыки абсолютно случайны.

Добавлены новые награды в центр карты:

  1. Обелиск опыта, даёт при захвате от 500 до 1000 опыта герою.
  2. Характеристика для героя на +1 навсегда, это может оказаться: защита (щит) , атака (меч), знания (книга) и сила заклинаний (руна).
  3. Добавлено название награды и обратный отчет до конца захвата награды.

» Изменения с версии 1.2 по 1.4:

Хот фикс версии 1.4.1:

  • Людоеды и Людоеды маги теперь могут двигаться

Изменения с версии 1.2 по 1.4:

  1. Исправлена ошибка когда игрок играющий на "Сопряжении" не мог проиграть.
  2. Изменена атака Феникса, Красного Дракона, Зеленого Дракона, Черного Дракона, Золотого дракона, Ржавого Дракона и Лазурного Дракона, теперь она бьет не по такой области, а по меньшей области, цель получает полный урон, а все окружающие противники частичный.
  3. Изменена атака у Психического Элементаля и Магического Элементаля, визуально остается все так же.
  4. Исправлена ошибка с утечкой у Психического Элементаля и Магического Элементаля.
  5. Изменена стратегия игры, теперь не нужно строить боевые единицы что бы появлялись войска, теперь закупка всех войск осуществляется через замок, так же в замке для того что бы нанять войска требуется постройка, стоимость построек армии разнится со стоимостью самих типов войск. Так же теперь улучшение самого замка не прибавит вам дохода, для того что бы повысить доход, нужно будет строить Перфектуру, Муниципалитет и Капитолий.
  6. Убран средний и сложный ИИ.
  7. Переделан легкий ИИ, теперь он сможет играть за любую расу.
  8. Исправлена ошибка, когда при атаке на Скорпикору, на атакующего мог повеситься паралич, теперь для того что бы паралич сработал скорпикоре нужно атаковать цель.
  9. Убраны лагеря наемников, ибо они ломают нынешний баланс, но не расстраивайтесь, войска которые были там вернутся в следующих версиях.
  10. Переработана защита у войск, теперь единица защиты дает значения меньше.
  11. Чудище теперь понижает броню на 25 ед., было 10 ед.
  12. Древнее Чудище теперь понижает броню на 50 ед., было 20 ед.
  13. Вблизи с городом войска получают прибавку к атаке, защите и скорости перемещения.
  14. В центре карты появилась точка в центре карты, которую нужно захватить, каждую минуту будет определяться победитель, чьей точка будет на этот момент. За захват центра вы можете получить:
  • Золото (500-1000)
  • Войска (Случайная боевая единица из всех рас и вновь появляются нейтральные войска, после победы вы сможете нанимать выигранного типа войск у себя в замке)
  • Внешнее жилище (Навсегда увеличивает предел пищи на 1 ед.)
  1. Рыцари и Чемпионы накапливают силу для удара в 2 раза быстрее.
» Изменения с версии 1.0 по 1.2:
  1. исправление незначительных ошибок
  2. оптимизация
  3. доработка иконок
  4. подробное описание
  5. незначительные изменения ландшафта
  6. изменения требований:
  • теперь что бы построить "Медузу" необходимо изучить: Троглодитов, Гарпий и Созерцателей.
  • теперь что бы построить "Эльфа" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Пегаса" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Дендроида" не обязательно изучать: "Пегасов" и "Гномов".
  • теперь что бы построить "Единорогов" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Зеленых Драконов" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Адских Гончей" не обязательно изучать "Гогов".
  • теперь что бы построить "Демонов" не обязательно изучать "Адских Гончей".
  • теперь что бы построить "Порождение Зла" не обязательно изучать "Адских Гончей".
  • теперь что бы построить "Эфритов" не обязательно изучать "Адских Гончих".
  • теперь что бы построить "Дьявола" не обязательно изучать "Адских Гончих".
  1. изменения в механике игры:
  • теперь что бы улучшить какую либо боевую единицу принадлежащего к какой либо расе, нужно прокачать его второй раз в замке.
  • нельзя продавать войска когда рядом находится противник.
  • найм наемников изменен, теперь они будут накапливаться до определенного количества у каждого наемника с определенным количеством времени.
  1. баланс:
  • Личи и Могущественные Личи были ослаблены, а точнее их область атаки немного уменьшена 120>100.
  • изменена стоимость Крестьян 1>2 монет.
  • изменена стоимость Хоббитов 10>8 монет.
В дальнейшем будут доработки проекта, что будет в новых версии останется в секрете. Предложения, замеченные баги пишите в комментариях на этой странице, на YouTube, в группе ВК и можете на почту (n7organization@gmail.com).

Скриншоты:


Прочее:

» Видео как играем в карты и болтаем про армию:

Ссылки:

Поддержите авторов
Версия 1.7 new
Версия 1.4.1
Версия 1.2
Пак моделей от Black Whirlwind Behemoth спасибо ему за это!



Views: 13 272

Maxlaid #27 - 6 months ago 0
Голосов: +1 / -1
N7 Molot:
ждали?
Я об этой карте даже не знал))
N7 Molot #28 - 6 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Maxlaid:
да?, но теперь знаешь)

быстрое исправление ошибки
world_editor #29 - 6 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Ура! обнову и баланс подвезли.
WindMaster #30 - 6 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Это очень круто. Надо дома потестить. Герои 3 навсегда!
N7 Molot #31 - 6 months ago 1
Голосов: +1 / -0
У кого какое было минимальное время игры, в которой вы одержали победу?
WindMaster #32 - 6 months ago 3
Голосов: +3 / -0
N7 Molot:
У кого какое было минимальное время игры, в которой вы одержали победу?
Мои бои против компа:
Цитадель против башни - 9:07 (гоблины-собаки-птицы-орки)
Замок против инферно - 9:05 (копейщики-арбалетчики-конь)
Замок против башни - 8:05 (копейщики-арбалетчики-монахи)
Болото против темницы - 6:42 (гноллы-ул.ящеры-виверна)
Оплот против сопряжения - 5:47 (кентавры)
Очередность строительства:
  1. Префектура
  2. Цитадель
  3. Здание первого уровня войск + спам первого уровня
  4. Муниципалитет
  5. Замок
  6. Здание на следующий уровень войск по ситуации + спам лучших бойцов
WindMaster #34 - 6 months ago 4
Голосов: +4 / -0
N7 Molot:
WindMaster:
против какого играл?
Смотри прошлое сообщение, первым идет замок за который играл, вторым против кого играл (Цитадель против башни).
А вообще против инферно тяжелее играть, за счет сплэша магог, они по 2-3 монстра забирают за атаку. Это удлинняет игру на 1-2 мин.
Поиграл в отстройку 7 уровня, через замок и капитолий (тут должен быть мем про солмира :-)). Победа занимает порядка 9 мин, +-30 сек.
Вначале отстройка денег как можно быстрее и отбивание на 1 уровне войск за счет башен замка. А потом отстройка высокоуровневых войск. Против человека не играл, на моей версии варика больше 8 мб в сетевой не запускается карта.
N7 Molot #35 - 6 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
WindMaster:
ясно. Да, с размером я что нить придумаю. Так же готовим новые фишки в карте
Salamandra975 #36 - 6 months ago 2
Голосов: +4 / -2
Неужели я смогу теперь вспомнить старый добрый Heroes