Hellscream

Добавлен , не публикуется
Модель Грома Адского Крика вождя клана "Песни войны".
Импортируемые текстуры:
  • Grom_Body.blp
  • Grom_Armor.blp
  • Grom_Hair.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
13 лет назад
1
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Этот комментарий удален
0
13
13 лет назад
0
какие к черту тайлсеты? Модель прекрасно впишется, а уменьшить разрешение текстур до 64х64 никому не составит труда
64х64 это размер иконки, текстура такого размера будет выглядеть как пятно. Что до тайлсетов то я гарантирую, на фоне не детализированного варкрафта, с его пестрыми цветами несколько блеклый но дюже детализированный орк будет выглядеть чуждо, все равно что модели с шейдерами из ск2 перетащить в варкрафт в прежнем качестве.
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Текстуру очень легко детализировать от руки, если её увеличить, однако текстура размером 512*512 в варкрафте - идиотизм.
Плюс ко всему, текстуры элементов брони и прочего вообще могут быть не более 128*128
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
0
27
13 лет назад
0
FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
0
25
13 лет назад
0
"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета."
FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
0
13
13 лет назад
0
"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета."
FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
ты не прикидываешься? ты эту мультиполигонную модель не разглядишь; в любом случае видео-перспектива в варкрафте 3 хромая на обе ноги, шейдеры отсутствуют, тени более чем убогие. ЗАЧЕМ там модель такого качества?
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
3 комментария удалено
0
30
13 лет назад
0
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
Кампании еще никто не отменял=)
0
13
13 лет назад
0
автор, текстуры ужми до 128*128 и сбрось качество до 40%, количество текстур установи на 4. Для варкрафта большего не требуется. Уверен, модель так же можно легко оптимизировать и ужать до 120-140 кб. Правда тогда какой смысл выкладывать вот это?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.