Модель
Детализация:
classic
Тип:
Механизм, Здание, Декорация, Постройка
Раса:
Человек
Материал:
Металлы, Дерево , Камень
Набор:
пак
Поскольку судьба моего нерождённого проекта всё ещё туманна, решил понемногу делиться ресурсами, чтобы хоть как-то валидировать свои усилия.
Пак построек-декораций Альянса с характерными чертами из игры World of Warcraft. Это не конверт, модели созданы с нуля под игровую камеру, хорошо сочетаются со стандартными моделями по пропорциям, стилистике и весу. Окна светятся, свет можно отключить через анимацию Death. Для свечения используется импортируемая текстура - если удалить этот материал из моделей, они будут полностью на стандарте (но без света в окнах, очевидно).
Импортируемые текстуры:
CityBuildings2_em.blp
По возможности указывайте автора в титрах хотя кому какое дело. Постараюсь дополнять пак новыми зданиями.
Список моделей на текущий момент
  • Таверна
  • Кузница
  • Большой дом
  • Маленький домик (две вариации)
  • Сарай
  • Церковь
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
LOADING AD...
27
Ничего себе, оперативно опубликовали! В общем, в планах пока сделать вариации с зелёной и красной крышей (Даркшир и Редшир), а также несколько новых построек: ратуша, сарай, средний домик. Это конечно если у меня руки дойдут вообще
22
Крутые домики! Будет ещё?)
11
мне кузница напоминает модельку из WoW, где задание убить определенных нпс, которых другие игроки убивали... Плохие воспоминания... А так четко
34
Такое чувство что концепт кузни у меня подсмотрел))) Я подобное что-то недоделал на падайский конкурс.
27
PUVer, концепт кузни в ВоВ подсмотрел, как и у остальных домиков)
37
Ну, поскольку я уже расхвалил модели пару месяцев назад, предложу небольшую добавку: неплохо бы смотрелась вывеска на таверне с кружкой пива (такая есть на стандартной таверне).
13
Отличные модели, автор молодчина!
27
Эльрат, интересная мысль, я даже знаю, куда её можно было бы повесить
27
A new version is out! Scroll to the resource
  • Новая модель: Сарай
  • Добавил вывеску таверне по предложению Эльрат
  • Исправил пару недочётов в геометрии таверны
26
Сделал локацию для закупа. Узнаешь модели?)
Uploaded files
27
Lord_Teo, хорошо вписались в олдскул
26
Lord_Teo, хорошо вписались в олдскул
Ага, вообще отлично.
27
A new version is out! Scroll to the resource
В Златоземье кирхи не было, но я решил это исправить, грешновато же. Теперь в наборе есть небольшая каменная церковь
15
LongbowMan, просто божишь, благодарствую)
27
Meddin, стараемся) Там ещё пара зданий были в планах, надеюсь силёнок хватит
To leave a comment please sign in to the site.