Карта жанра melee-нестандарт, также имеется наработка(или общий ланд карты в открываемом файле(он старый и немного не соответствует карте))
В карте вам предстоит сражаться с другим игроками в роли правителя в тихой долине.
Карта разделена на 2 части-рекой
Синий Правитель
в нижней части большой лес, гора с малой площадью, болотцем и руинами.===
Преимущества:
Преимущества:
- большие лесные массивы
Недостатки:
- 2 прохода на гору (где основан город)
- малая площадь для строительства (нужно вырубить много леса чтобы расстраиваться больше (в данный момент места хватает(в следующих версиях будет скорей всего не хватать)
Красный Правитель
В верхней части редкий лес (сами деревья толще чем в нижней в 2 раза (но их меньше) гора с большой площадью и водопад
Преимущества:
Преимущества:
- защищенный
- 1 проход
- далеко идти до главного здания (можно успеть отбить атаку)
Недостатки:
- недостаток леса
- далековато идти от базы до леса.
Вассалы
В данный момент в карте начали зарождаться вассалы:
Игроки играющие за Вассалов, играют за героев, урон героя зависит от оружия, а защита от показателя блокировки(ловкость) и защиты(доспехи и щиты)
Вассалы начинают с деревянным щитом и коротким мечем/малой палицей, после оружие и доспехи для вассала покупает правитель
Вассал Сражается на стороне правителя, может быть воскрешен в городе правителя(но сам(а также можно сломать респавнер)
В карте используется системы:
получение денег налогом (инком)
Получение Налога
для получение денег вам нужны крестьяне, с них вы получаете налог в размере 10 монет, также во время сбора налога может быть начислено дополнительное количество налога(урожай хороший и другие события)
Потеря Налога
При убийстве крестьян или наборе их в армию у вас уменьшается налог.
при убийстве налог уменьшается на 10 так как крестьянин отдающий налог умер, то некому его отдавать
При призыве крестьянина в армию крестьянин перестает платить налог а также вы начинаете платить ему от 5 до 15 монет( в общем налог в минус на 15-30 монет)
при убийстве налог уменьшается на 10 так как крестьянин отдающий налог умер, то некому его отдавать
При призыве крестьянина в армию крестьянин перестает платить налог а также вы начинаете платить ему от 5 до 15 монет( в общем налог в минус на 15-30 монет)
Войска
призыв в армию
Для набора армии вам потребуется верные вам крестьяне, а также умелые(когда мана станет 10/10) после этого вы сможите использовать приказ о призыве в армию.
Войны
Войны не платят налог, им платит правитель за службу(от 5 до 15 монет)
при смерти плата ясно дело убираться.
при смерти плата ясно дело убираться.
Повышение
войны могут быть повышены по званию или введены в ранг рыцаря. Воин может быть и не повышать(так что если после повышения он остался тем же или изменился на схожий ранг то скорей всего он просто не повысился)
почти все войны могут быть повышены до высшего ранга с 1 ранга, кроме рыцаря, он может быть получен только от Сквайра а сквайр как и капитан(конный) только от коника(так как нужно уметь управлять конем)
почти все войны могут быть повышены до высшего ранга с 1 ранга, кроме рыцаря, он может быть получен только от Сквайра а сквайр как и капитан(конный) только от коника(так как нужно уметь управлять конем)
ветки развития
Пехотинец/Копейщик | _ | Стрелок | _ | Священник | ||
Коник | Капрал | _ | Стрелок Сержант | _ | Целитель | |
Сквайр | Капитан(конный) | Сержант | _ | Стрелок Капитан | _ | Монах |
Рыцарь | Капитан | _ | _ | _ | Святой Отец |
Пушкарь | _ | Волшебница |
Орудийный Расчет | _ | Колдунья |
Машинисты | _ | Маг |
Особенности
Высокие Ранги
Основные различия
основные различия заключаются в уроне и в защите
также есть дополнительные различия
также есть дополнительные различия
Дополнительные различия
- Сержант и стрелок-Сержант имеют пассивные скилы на повышение урона (кроме своего и только своего типа (ближний бой/дальний бой))
- Рыцарь имеет такой же скил как и капрал но гораздо сильнее
- Капитаны имеют пассивные скилы на повышение скорости атаки всех юнитов
- ранги езды, некоторые ранги могут передвигаться на чем то(конях/машинах)(читать ниже)
Езда
в карте присутствуют такие виды воск как конные войны(коник/Конный Капитан/Сквайр/Рыцарь) и машинисты
Конница
Конные Войска имеют меньшую защиту против колющего оружия, но передвигаются быстрей, к тому же имеют способность галоп(повышает скорость движение, при этом урон наносимый по конному войну увеличивается)
Машины
Машинисты это юниты которые умеют управлять машинами, машины в игре делают в мастерской без пилота(то есть нейтральной(её нельзя подвести к юниту как коня например)) в неё можно посадить только машинистов(3 ранг пушкарей)
Самоходная мортира имеет хорошую защиту и также хороший тип защиты, но её сложно сделать.
Атака и Защита
Атака
в основном используется 3 типа атаки:
- Режущие оружия(эффективно против легкой и основанной на доспехах защиты)
- Колющие оружие(против конницы)
- Магическая атака(хороша против всего(является атакой способностями)
Защита
также имеет 3 типа основных защитных категорий:
- Легкая Броня
- Доспехи
- Конница
- также есть укреплении(здания)
Магия/святая сила
все магия и святая сила идет от храма Сафера, в ней изучаются скилы как для ветки священника, так и для ветки волшебницы.
Волшебница/колдунья/маг
[Разработка]
Имеет 4 направлений магии
Огонь | Атакующие заклинания |
Вода | Заклинания Поддержки |
Земля | Заклинания Защиты |
Тьма | Заклинания Ослабление |
Священник/Целитель/Монах/Святой Отец
[Разработка]
Отрешении | Уничтожение магии |
Исцеление | Целительные свойства |
Изгнание | Атакующие свойства |
Оборона:
башни
теперь можно садить лучников(только Сержантов и Капитанов) в башню, в башне они не умрут если их убьют на ней(связано с человеком сидящим в башне)
стрелок сидящий в башне при стрельбе наносит тот же урон, но при этом больше защищен.
стрелок сидящий в башне при стрельбе наносит тот же урон, но при этом больше защищен.
От вида крестьян зависит вид войск которыми они могут стать:
Белый Крестьянин | Пехотинец - Копьеносец |
Синий Крестьянин | Мортира - священник |
Крестьянка | Лучница - Волшебница |
Скрины
Скрины ландшафта
Скрины ландшафта:
Скрины ландшафта не в игровом обзоре
Руины
Мост
Водопад
Юниты
Белый Крестьянин
Крестьянка
Синий Крестьянин
Благодарности
Авторам моделей доспехов и оружия, имена которых я найти не смог
Кет:
народ я непойму вы оцениваете тему или карту?
если ты не заглядывал в карту(а заглядывало всего(уже) 7 человек(тогда было 4)) то зачем судить по обрывкам определены мест?)
и ещё у меня вопрос те кто поставели + я так понимаю играли в карту
а те кто - видели только тему.
я про оценку карты
Непонятно, зачем делать снимки пустого ландшафта? Добавил бы декора, тогда ок. Terael:
И исправь хотя бы Коника на конника.
щас я переустановил винду, сделаю)
ну просто снимки наработки, ленд немного изменился и декора пока небудет(места небудет для постройки))
а так незнал и вправду много) я же говорил у меня свои проблемы, нет начинают обсуждать людей, не люблю таких людей-"бабок на скамейке".
Azazzello:
а вот с триггерами довольно таки недавно(с норм триггерами(с переменами и прочим))
Отредактирован ivanbakavan
Terael, твои познания в русском языке на очень низком уровне, твой текст довольно сложно читать. Старайся соблюдать нормы письма, а за последующие такие сообщения с кучей ошибок тебе будут выставляться пункты.
Карта для новичка более менее сойдет, но я не думаю, что она добьется каких-то высот. Продолжай дальше изучать World Editor.